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Shauntal proviene del nombre francés Shantal y de la palabra inglesa haunt que significa embrujado S-HAUNT-al. Por proximidad fonética, su nombre en inglés también podría interpretarse como S-"Haunt tale" (forma en que son popularmente llamados los cuentos de terror en países angloparlantes). |
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Es una mujer joven, y su vestimenta presenta un violeta oscuro, que representa el [[tipo fantasma]]. Lleva unas gafas y un vestido corto con medias y un gran adorno de cuello muy extravagante, que representa la cabeza de un gato negro, un signo de brujería. Siempre lleva una libreta y un bolígrafo, lo cual le da apariencia de escritora de novelas de terror, como ella misma dice. Incluso la sala en la que se encuentra está ambientada como una mansión embrujada. |
Es una mujer joven, y su vestimenta presenta un violeta oscuro, que representa el [[tipo fantasma]]. Lleva unas gafas y un vestido corto con medias y un gran adorno de cuello muy extravagante, que representa la cabeza de un gato negro, un signo de brujería. Siempre lleva una libreta y un bolígrafo, lo cual le da apariencia de escritora de novelas de terror, como ella misma dice. Incluso la sala en la que se encuentra está ambientada como una mansión embrujada. |
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Revisión del 19:24 4 jul 2017
Anís (Shauntal en inglés, シキミ Shikimi en japonés) es una famosa escritora y, a la vez, una de los miembros del Alto Mando de la región Teselia y está especializada en Pokémon de tipo fantasma. Se sabe que le gusta escribir historias sobre fantasmas y espíritus, inspiradas en sus Pokémon y hechos importantes de su vida.
Etimología
Su nombre proviene de la palabra pimpinella anisum que significa anís. Shauntal proviene del nombre francés Shantal y de la palabra inglesa haunt que significa embrujado S-HAUNT-al. Por proximidad fonética, su nombre en inglés también podría interpretarse como S-"Haunt tale" (forma en que son popularmente llamados los cuentos de terror en países angloparlantes).
Apariencia
Es una mujer joven, y su vestimenta presenta un violeta oscuro, que representa el tipo fantasma. Lleva unas gafas y un vestido corto con medias y un gran adorno de cuello muy extravagante, que representa la cabeza de un gato negro, un signo de brujería. Siempre lleva una libreta y un bolígrafo, lo cual le da apariencia de escritora de novelas de terror, como ella misma dice. Incluso la sala en la que se encuentra está ambientada como una mansión embrujada.
En los videojuegos
Es la primera en el orden normal del Alto Mando, siendo su sala una gran biblioteca en el centro de una mansión encantada, donde tiene un escritorio y una lámpara. Cada vez que hablas con ella, antes de enfrentaros lee uno de sus relatos.
Sala N y B | Sala N2 y B2 |
Sprites
Estos son los sprites de Anís:
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Equipo
Pokémon Negro y Blanco
Su equipo en Pokémon Negro y Blanco es:
- Primer enfrentamiento
- Segundo enfrentamiento
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Pokémon Negro 2 y Blanco 2
Primer enfrentamiento
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Segundo enfrentamiento
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En el manga (Pokémon Special)
En el capitulo 517 aparece junto a Blanca en el metro Batalla, escribiendo una novela, le menciona que se subió éste en la parada anterior y que ha viajado por una región lejana para obtener inspiración, cuando le muestra a Blanca su cuaderno de borradores aparece la foto de alguien tapándose la cara con la palma de la mano, el cual le dice "Conoces el poder de un rayo", por lo cuál se deduce que viajó a la región Sinnoh y conoció a Lectro. Al parecer se siente admirada por Thundurus.
En otros idiomas
Idioma | Nombre | Origen |
---|---|---|
Japonés | シキミ Shikimi | |
Inglés | Shauntal | Puede venir de shadow (sombra) y haunt (embrujado) |
Curiosidades
- La lámpara que hay junto a ella en su sala del Alto Mando es similar a un Lampent.
- Cuando te enfrentas a ella la segunda vez, te lee antes de la batalla una parte de uno de sus libros, en el que escribió que conoció a Lectro.
- Aunque por su tipo de Pokémon y ambientación se asemeja a una escritora de novelas de terror, ninguno de los fragmentos de sus historias parecen pertenecer a esta clase de libros.
- Puede que se haya enfrentado a Gaia y a Fausto, del Alto Mando de Sinnoh, ya que hace una pequeña referencia a ellos en Pokémon Negro 2 y Blanco 2.
- Cuando te encuentras en la sala en la que combate, en Pokémon Negro y Blanco en el fondo se pueden apreciar tres ventanas por las cuales entra luz al recinto, pero en el suelo se ve la de una de ellas.
- En Pokémon Negro y Blanco tiene detrás una ventana por la que se ve un fondo de noche con tormenta, aunque combatas contra ella de día.
- Cuando te enfrentas a ella por segunda vez, te lee antes de la batalla una parte de uno de sus libros, en el que menciona a un entrenador que une su mente con su Pokémon para desplegar un anillo de agua. Esta cita curiosamente describe al Greninja Ash a pesar de que su primera aparición fuera en la Decimonovena temporada del Anime Pokémon XY&Z.