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Su nombre proviene de la palabra ''pimpinella anisum'' que significa ''anís''.
 
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Shauntal proviene del nombre francés Shantal y de la palabra inglesa haunt que significa embrujado S-HAUNT-al. Por proximidad fonética, su nombre en inglés también podría interpretarse como S-"Haunt tale" (forma en que son popularmente llamados los cuentos de terror en países angloparlantes).
 
Shauntal proviene del nombre francés Shantal y de la palabra inglesa haunt que significa embrujado S-HAUNT-al. Por proximidad fonética, su nombre en inglés también podría interpretarse como S-"Haunt tale" (forma en que son popularmente llamados los cuentos de terror en países angloparlantes).
   
 
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Es una mujer joven, y su vestimenta presenta un violeta oscuro, que representa el [[tipo fantasma]]. Lleva unas gafas y un vestido corto con medias y un gran adorno de cuello muy extravagante, que representa la cabeza de un gato negro, un signo de brujería. Siempre lleva una libreta y un bolígrafo, lo cual le da apariencia de escritora de novelas de terror, como ella misma dice. Incluso la sala en la que se encuentra está ambientada como una mansión embrujada.
 
Es una mujer joven, y su vestimenta presenta un violeta oscuro, que representa el [[tipo fantasma]]. Lleva unas gafas y un vestido corto con medias y un gran adorno de cuello muy extravagante, que representa la cabeza de un gato negro, un signo de brujería. Siempre lleva una libreta y un bolígrafo, lo cual le da apariencia de escritora de novelas de terror, como ella misma dice. Incluso la sala en la que se encuentra está ambientada como una mansión embrujada.
   
 
== En los videojuegos ==
 
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Es la primera en el orden normal del [[Alto Mando]], siendo su sala una gran biblioteca en el centro de una mansión encantada, donde tiene un escritorio y una lámpara. Cada vez que hablas con ella, antes de enfrentaros lee uno de sus relatos.
 
Es la primera en el orden normal del [[Alto Mando]], siendo su sala una gran biblioteca en el centro de una mansión encantada, donde tiene un escritorio y una lámpara. Cada vez que hablas con ella, antes de enfrentaros lee uno de sus relatos.
   
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* Aunque por su tipo de Pokémon y ambientación se asemeja a una escritora de novelas de terror, ninguno de los fragmentos de sus historias parecen pertenecer a esta clase de libros.
 
* Aunque por su tipo de Pokémon y ambientación se asemeja a una escritora de novelas de terror, ninguno de los fragmentos de sus historias parecen pertenecer a esta clase de libros.
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* En Pokémon Negro y Blanco tiene detrás una ventana por la que se ve un fondo de noche con tormenta, aunque combatas contra ella de día.
 
* En Pokémon Negro y Blanco tiene detrás una ventana por la que se ve un fondo de noche con tormenta, aunque combatas contra ella de día.

Revisión del 01:19 21 abr 2015

Anís (Shauntal en inglés, シキミ Shikimi en japonés) es una famosa escritora y a la vez, una de los miembros del Alto Mando de la región Teselia y está especializada en Pokémon de tipo fantasma. Se sabe que le gusta escribir historias sobre fantasmas y espíritus, inspiradas en sus Pokémon y hechos importantes de su vida.

Etimología

Su nombre proviene de la palabra pimpinella anisum que significa anís. Shauntal proviene del nombre francés Shantal y de la palabra inglesa haunt que significa embrujado S-HAUNT-al. Por proximidad fonética, su nombre en inglés también podría interpretarse como S-"Haunt tale" (forma en que son popularmente llamados los cuentos de terror en países angloparlantes).

Apariencia

Es una mujer joven, y su vestimenta presenta un violeta oscuro, que representa el tipo fantasma. Lleva unas gafas y un vestido corto con medias y un gran adorno de cuello muy extravagante, que representa la cabeza de un gato negro, un signo de brujería. Siempre lleva una libreta y un bolígrafo, lo cual le da apariencia de escritora de novelas de terror, como ella misma dice. Incluso la sala en la que se encuentra está ambientada como una mansión embrujada.

En los videojuegos

Es la primera en el orden normal del Alto Mando, siendo su sala una gran biblioteca en el centro de una mansión encantada, donde tiene un escritorio y una lámpara. Cada vez que hablas con ella, antes de enfrentaros lee uno de sus relatos.

Torre de Shikimi Sala de Anís N2B2
Sala N y B Sala N2 y B2

Sprites

Estos son los sprites de Anís:

N B
Anís NB
Frontal
N B N2 B2
VS Anís
VS. Anís
N B N2 B2
Anís mini
Mini
N2 B2
Anís N2B2
Frontal animado

Equipo

Pokémon Negro y Blanco

Su equipo en Pokémon Negro y Blanco es:

Pokémon Negro 2 y Blanco 2

Primer enfrentamiento
Segundo enfrentamiento

En el manga (Pokémon Special)

Anís en El manga

Anís en el manga.

En el capitulo 517 aparece junto a White en el metro Batalla, escribiendo una novela, le menciona que se subió éste en la parada anterior y que ha viajado por una región lejana para obtener inspiración, cuando le muestra a White su cuaderno de borradores aparece la foto de alguien tapándose la cara con la palma de la mano, el cual le dice "Conoces el poder de un rayo", por lo cuál se deduce que viajó a la región Sinnoh y conoció a Lectro. Al parecer se siente admirada por Thundurus.

En otros idiomas

Idioma Nombre Origen
Japonés シキミ Shikimi
Inglés Shauntal Puede venir de shadow (sombra) y haunt (embrujado)

Curiosidades

  • La lámpara que hay junto a ella en su sala del Alto Mando es similar a un Lampent.
  • Cuando te enfrentas a ella la segunda vez, te lee antes de la batalla una parte de uno de sus libros, en el que escribió que conoció a Lectro.
  • Aunque por su tipo de Pokémon y ambientación se asemeja a una escritora de novelas de terror, ninguno de los fragmentos de sus historias parecen pertenecer a esta clase de libros.
  • Puede que se haya enfrentado a Gaia y a Fausto, del Alto Mando de Sinnoh, ya que hace una pequeña referencia a ellos en Pokémon Negro 2 y Blanco 2.
  • Cuando te encuentras en la sala en la que combate, en Pokémon Negro y Blanco en el fondo se pueden apreciar tres ventanas por las cuales entra luz al recinto, pero en el suelo se ve la de una de ellas.
  • En Pokémon Negro y Blanco tiene detrás una ventana por la que se ve un fondo de noche con tormenta, aunque combatas contra ella de día.


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