Almia (Almia en inglés, アルミア Almia en japonés) es la región en la que se desarrolla la aventura del videojuego Pokémon Ranger: Sombras de Almia, la continuación de Pokémon Ranger. En Almia se encuentran en estado salvaje diversos Pokémon hasta la Cuarta generación. No obstante, en este videojuego no aparecerán todas las 493 especies, sino que sólo habrá 270. Durante el juego se tendrá la oportunidad de elegir varios Pokémon iniciales. Los primeros serán Starly, Pachirisu y Munchlax, que se obtendrán en la misión de iniciación.
Como en Floresta, aquí no hay entrenadores (esto explica por qué hay tantos Pokémon salvajes); tan solo Pokémon rangers que aprenden en una escuela antes de estar en servicio.
La organización criminal que opera por esta zona es el Equipo Pocalux y los legendarios que hay en esta región son Darkrai, Cresselia y Heatran. A traves de la Red Ranger al pasarte el juego, solo con Wi-Fi, puedes conseguir un Huevo de Manaphy, un Darkrai Nv. 50 con Brecha negra y un Riolu Nv. 30 con: Esfera aural, Garra umbría, Puño bala y Puño drenaje. Además, por la Red Ranger se pueden conseguir misiones especiales, en las que verás a Dialga, Palkia y Shaymin.
Geografía[]
Almia es una región generalmente llana con algunos sistemas montañosos como el Barranco Peligro o la Sierra Croma. Esta región es de clima generalmente templado con algunas variaciones en el norte y el sureste: clima muy frío en el Valle Frío o clima muy seco y cálido en el Desierto Haruba. La región cuenta con 2 ciudades, 3 pueblos y 1 estación científica. Hay un frondoso bosque entre Ventópolis y Portópolis y un único río que cruza Almia desde que nace en la Cueva Estalagmita hasta desembocar cerca del Bosque Vento. También hay islas volcánicas como Hervia y un desierto al suroeste, el Desierto Haruba (el que hay al norte de Pueblo Haruba). Sólo hay dos mares importantes: el Mar de Porto al norte y oeste y el Mar de Wailord al sur y este.
Lugares[]
Ciudades y pueblos[]
Nombre | Lugares colindantes |
Edificios |
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Nombre en inglés | ||
Pueblo Chicole |
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Chicole Village | ||
Ventópolis |
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Vientown | ||
Portópolis |
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Pueltown | ||
Hervia |
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Boyeland | ||
Pueblo Haruba |
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Haruba Village |
Lugares secundarios[]
Además, otros lugares son:
- El Bosque Vento
- El Parque Altru
- La Torre Altru
- El Desierto Haruba
- El Templo Hippowdon
- La Cueva Volcán
- El Castillo de Almia
- El Lago Hielo
- El Valle Frío
- La Guarida Petrolífera
- La Antigua sede de Altru S.A.
- La Escuela Ranger
- El Camino de la escuela
- La Estación Álgida
- La sede de la Unión Ranger
- También está la Arena de Captura en la cual se podrá acceder cuando te asciendan al Rango 10. Se encuentra en medio del mar pero no te preocupes porque estará un Wailord en el Desierto Haruba el cual te llevará amablemente a la arena todas las veces que quieras.
Leyendas[]
El rey de Almia y los tres príncipes[]
El rey de Almia y los tres príncipes (The King of Almia and the Three Princes en inglés) es una leyenda popular de Almia. Durante Pokémon Ranger: Sombras de Almia la historia es contada por la madre de Ribero en el recado 10, en su casa de Portópolis.
La leyenda dice:
« Hace mucho, mucho tiempo, un anciano rey gobernaba toda la región de Almia. Este rey tenía tres hijos: eran los tres príncipes de la región. El rey era bondadoso y le preocupaba que hubiera paz en sus dominios. Su mayor deseo era que humanos y Pokémon convivieran en armonía. Sin embargo, los tres príncipes, jóvenes e impetuosos, no habían salido a su padre. Cayeron en una agria disputa y lucharon encarecidamente entre ellos. El anciano rey, con todo el dolor de su alma y tras considerarlo detenidamente, desterró a los príncipes. A su hijo mayor, que vestía de rojo fuego, lo envió a unas tierras volcánicas. Al hijo mediano, que portaba joyas de color ámbar, lo envió a unas tierras desérticas. Al benjamín, que vestía de azul cielo, le permitió quedarse en el reino. Ante la ausencia del heredero, el benjamín reivindicó el castillo y reino para sí. El rey, otrora bondadoso, quedó desolado por la ira, la soledad y la culpa. Esos sentimientos acabaron por cambiarlo para siempre. La oscuridad de su corazón atrajo a las sombras a su reino. Y las sombras no cesaron de avanzar y avanzar... ».
Aunque la madre de Ribero no llega a contar el final, se puede entender que la oscuridad llevó a la muerte del rey, lo que hizo ver el error que habían cometido los príncipes con su ambición. Esto explicaría el nombre con el que se conoce el legado de sus hijos, las "lágrimas de los príncipes", por la tristeza con la que debieron continuar el resto de su vida.
Lágrimas de los príncipes[]
Las lágrimas de los príncipes (Tears of Princes en inglés) son tres tipos de gemas. Cada variedad se encuentra solo en un lugar muy especifico de Almia y coincide en su color con las prendas de los príncipes y se encuentran donde ellos permanecieron.
La Unión Ranger supo de la existencia de estas gemas gracias a un diario muy antiguo que uno de los Rangers, Sete, encontró en la misión ¡Échale una mano a Sete!, en una vieja base petrolífera en la Sierra Croma.
- La Gema Ambarina (Yellow Gem en inglés) corresponde al hijo mediano. Es color amarillo y muy brillante. La gema está situada bajo tierra, en el Templo Hippowdon. El Pokémon que la defiende es Cresselia. Deberás ir a por ella en la duodécima misión ¡Consigue la Gema Ambarina!.
- La Gema Carmesí (Red Gem en inglés) corresponde al hijo mayor. Es de color rojo vivo. Se encuentra en las profundidades de la Cueva Volcán, en Hervia. Tendrás que conseguirla durante la undécima misión, ¡Consigue la Gema Carmesí!. Está protegida por Heatran.
- La Gema Índigo (Blue Gem en inglés) corresponde al hijo menor. Es de color azul cristalino como el agua. Durante la décima misión, ¡Consigue la Gema Índigo!, deberás conseguirla. La gema se encuentra en la zona más al norte del Castillo de Almia, donde la estructura del edificio desaparece y el camino continúa en una cueva de hielo. Su guardián es Lucario.
Cristal Oscuro[]
El Cristal Oscuro (Shadow Crystal en inglés) es el contrario de las gemas. Posee un poder completamente diferente, que solo puede ser contrarrestado si las tres gemas se unen. Está protegido por Darkrai. El Equipo Pocalux lo utilizó como energía para sus gigaremos y miniremos. Gracias a esta energía pueden hipnotizar a los Pokémon y dominarlos. El cristal se encontraba en las Ruinas Croma, hasta que el Equipo Pocalux lo descubrió y se lo llevó en helicóptero. Mientras tanto, sus máquinas podían funcionar gracias a la pequeña energía de fragmentos del cristal que había esparcidos por las ruinas.
Ya en su poder, el Equipo Pocalux lo trasladó hasta la Torre Altru. La torre estaba siendo construida por Altru S.A., que realmente trabajaba para ellos. Siendo su plan convertir la torre en un gigaremo gigante, denominado, Máquina Increíble. Por suerte, la Unión Ranger pudo intervenir y logró neutralizar el cristal, y por tanto anular el efecto de la máquina, utilizando la debilidad del cristal: tener a su alrededor a las tres gemas juntas.
La Torre Altru se conoce hoy en día como la Torre de la Paz, nombre instaurado para promover precisamente aquello que la Máquina Increíble intentó destruir, la paz en Almia.
Curiosidades[]
- La forma de Almia puede estar basada en la Península del Peloponeso (Grecia) esto está apoyado por la forma de esta región y por los nombre de alguna ciudades como Portópolis o algunos comienzos o terminaciones de raíz griega en la versión en castellano.
- Otra posibilidad es la península suroeste de Sinnoh (Hokkaidō), que no aparece representada en sus respectivos juegos y cuya forma es muy parecida a la real.
- Por la información dada en el propio juego, Almia debe de estar cerca de Floresta, la cual, de ser aquella la península al suroeste de Sinnoh, podría encontrarse en la aún no representada Región de Tōhoku.