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;Cuarta generación
 
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Acupresión aumenta en dos niveles una de las estadísticas del usuario al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, evasión o precisión. En combates dobles y triples se puede usar en un compañero adyacente. Fallará si todas las [[estadísticas]] están al máximo (+6 niveles). Si una estadística está al máximo, se buscará otra distinta a subir. Acupresión puede ser robada por el movimiento [[robo]].
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:Acupresión aumenta en dos niveles una de las estadísticas del usuario al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, evasión o precisión. En combates dobles y triples se puede usar en un compañero adyacente. Fallará si todas las [[estadísticas]] están al máximo (+6 niveles). Si una estadística está al máximo, se buscará otra distinta a subir. Acupresión puede ser robada por el movimiento [[robo]].
   
 
;A partir de la quinta generación
 
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:Acupresión ahora ya no puede ser robada mediante el movimiento [[robo]].
 
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=== Acupresión Z ===
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=== Movimiento Z ===
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Acupresión Z tiene de efecto extra de aumentar en un nivel el [[Golpe crítico#Índice de golpe crítico|índice de golpe critico]] del usuario.
 
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=== En concursos ===
 
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=== Movimiento especial ===
Los siguientes Pokémon pueden aprender acupresión mediante algún método especial:
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* '''Francés''': Acupression
 
* '''Francés''': Acupression
* '''Griego:''' Πιεσοθεραπεία
 
 
* '''Italiano''': Acupressione
 
* '''Italiano''': Acupressione
* '''Portugués:''' Acupuntura
 
* '''Serbio:''' Akupritisak
 
* '''Chino:''' {{idioma|ch|點穴|Diǎnxué}}
 

Revisión del 00:47 14 feb 2017

Acupresión (Acupressure en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la cuarta generación.

Efecto

En combate

Cuarta generación
Acupresión aumenta en dos niveles una de las estadísticas del usuario al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, evasión o precisión. En combates dobles y triples se puede usar en un compañero adyacente. Fallará si todas las estadísticas están al máximo (+6 niveles). Si una estadística está al máximo, se buscará otra distinta a subir. Acupresión puede ser robada por el movimiento robo.
A partir de la quinta generación
Acupresión ahora ya no puede ser robada mediante el movimiento robo.

Movimiento Z

Movimiento Z: Acupresión Z
Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal Normal
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de aumentar en un nivel el índice de golpe critico del usuario.

En concursos

Súper concurso
Se reciben el doble de puntos en la siguiente ronda. Acupresión es un movimiento de carisma.
Gran concurso
Su impacto varía según cuándo se utilice. Acupresión es ahora un movimiento de dureza.

Imágenes

En los videojuegos

Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender acupresión:

Por nivel

Estos son los Pokémon que pueden aprender acupresión de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Séptima generación
084 Doduo Doduo Tipo normal Normal Tipo volador Volador 28 28 28 / 29 33
085 Dodrio Dodrio Tipo normal Normal Tipo volador Volador 28 28 28 / 29 34
307 Meditite Meditite Tipo lucha Lucha Tipo psíquico Psíquico 39 39 / 33 33
308 Medicham Medicham Tipo lucha Lucha Tipo psíquico Psíquico 42 42 / 33 33
451 Skorupi Skorupi Tipo veneno Veneno Tipo bicho Bicho 17 17 / 13 13 13
452 Drapion Drapion Tipo veneno Veneno Tipo siniestro Siniestro 17 17 / 13 13 13
556 Maractus Maractus Tipo planta Planta 29 29 29

Por movimiento huevo

Estos son los Pokémon que pueden aprender acupresión como movimiento huevo:

Movimiento especial

Los siguientes Pokémon pueden conocer acupresión mediante algún método especial:

# Pokémon Tipo(s) Obtención
072 Tentacool Tentacool Tipo agua Agua Tipo veneno Veneno Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2)

En otros idiomas

  • Alemán: Akupressur
  • Coreano: 경혈찌르기
  • Francés: Acupression
  • Italiano: Acupressione