Su nombre en japonés proviene directamente de Achromatic en inglés; Colress proviene directamente de Colorless, literalmente Sin color. Acromo proviene de raíces griegas, de las cuales α significa sin y κρομαcolor, por lo tanto, significa sin color.
Aspecto
Acromo es un hombre joven, que ronda los treinta años; es alto, rubio, con un curioso flequillo ondulado de color azul claro que le rodea la cabeza. Viste un chaleco negro con rayas azules, un pantalón del mismo color y una bata blanca de laboratorio que siempre lleva atada a la altura de la cintura, y unos guantes. Calza unos zapatos negros. Porta una máquina de su invención que analiza y despierta la fuerza de los Pokémon y unas gafas ovaladas.
Apariciones
Su primera aparición es en los videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2. Es el científico y final encargado del Equipo Plasma que ayuda a Ghechis a controlar el poder de Kyurem a través de una máquina que desarrolla la fuerza de los Pokémon. Por primera vez nos lo encontramos a las afueras de Ciudad Porcelana. Y en la ruta 4 lucharemos contra él.
No aparece físicamente en Pokémon X y Pokémon Y, pero un mochilero en la Ruta 10 dice: “Hace unos años conocí a un tipo de lo más peculiar que se llamaba Acromo. Me dijo que estas piedras tan descomunales emiten algún tipo de energía. ¡Fíjate tú!”.
Si ganas te dará 14800 y la segunda Master Ball; tras derrotarle se le podrá retar diariamente, pero ésta vez no estará en el puente de mando, sino en la cubierta de proa.
Acromo debuta en el EP774, de la nueva saga del anime titulada Pokémon Best Wishes 2: Episode N. En éste, experimenta con una serie de Pokémon exponiéndoles a una emisión de ondas electromagnéticas a baja frecuencia para forzarlos a esgrimir todo su potencial y controlarlos bajo su mano para que ataquen a la población local.
Curiosidades
Los mini sprites de Ghechis, el Trío Sombrío, Acromo, N, Cheren, y Matís poseen una animación que los caracteriza de los demás entrenadores: Acromo se ajusta las gafas y luego señala a algo.