Su nombre en japonés proviene directamente de Achromatic en inglés; Colress proviene directamente de Colorless, literalmente Sin color. Acromo proviene de raíces griegas, de las cuales α significa sin y κρομαcolor, por lo tanto, significa sin color.
Aspecto[]
Acromo es un hombre joven, que ronda los treinta años; es alto, rubio, con un curioso flequillo ondulado de color azul claro que le rodea la cabeza. Viste un chaleco negro con rayas azules, un pantalón del mismo color y una bata blanca de laboratorio que siempre lleva atada a la altura de la cintura, y unos guantes. Calza unos zapatos negros. Porta una máquina de su invención que analiza y despierta la fuerza de los Pokémon y unas gafas ovaladas.
Apariciones[]
Su primera aparición es en los videojuegos Pokémon Negro 2 y Blanco 2. Es el científico y final encargado del Equipo Plasma que ayuda a Ghechis a controlar el poder de Kyurem a través de una máquina que desarrolla la fuerza de los Pokémon. Por primera vez nos lo encontramos a las afueras de Ciudad Porcelana. Y en la ruta 4 lucharemos contra él.
No aparece físicamente en Pokémon X y Pokémon Y, pero un mochilero en la Ruta 10 dice: “Hace unos años conocí a un tipo de lo más peculiar que se llamaba Acromo. Me dijo que estas piedras tan descomunales emiten algún tipo de energía. ¡Fíjate tú!”.
Si ganas te dará 14800 y la segunda Master Ball; tras derrotarle se le podrá retar diariamente, pero ésta vez no estará en el puente de mando, sino en la cubierta de proa.
En el Árbol de Combate, el equipo Pokémon que tienen los entrenadores va cambiando de forma aleatoria: el orden de los miembros de su equipo, su género y su habilidad, esto siendo tanto oponentes como compañeros.
Colress/Acromo debuta en el EP774, del arco del anime titulado Pokémon Best Wishes 2: Episode N. En éste, experimenta con una serie de Pokémon exponiéndoles a una emisión de ondas electromagnéticas a baja frecuencia para forzarlos a esgrimir todo su potencial y controlarlos bajo su mano para que ataquen a la población local.
En la saga Negro y Blanco aparece entre los 8 finalistas de la Liga Pokémon, venciendo a Ciprián en la primera ronda, pero perdiendo contra Cheren. Ciprián (que sabe reconocer distintos tipos de aguas) revela que él no obtuvo las medallas y se infiltró en la Liga Pokémon al no pasar por la primera puerta de la Medalla Trío. Durante la invasión del Equipo Plasma en la Liga Pokémon, controla a Tornadus, Landorus y Thundurus y ataca al Alto Mando para impedir que interfieran con la invasión y tratar de liberar sus formas tótem con el espejo veraz. Cuando N es derrotado por Negro, ayuda a Ghechis a liberarse de la prisión hecha con el roca afilada del Carracosta de Negro usando a su Beheeyem. Huye de la Liga usando a Genesect en su forma de vuelo a alta velocidad.
Saga Black 2 y White 2[]
En la saga Black 2 y White 2, 2 años después, ataca Ciudad Engobe para probar las capacidades de Genesect usando su aparato de control, siendo detenido por Looker y Lack-two al capturar al Genesect. Huye usando el tele-transporte de Beheeyem, revelándoles que es el nuevo líder del Equipo Plasma y deseando probar de nuevo su máquina de control contra Lack-two.
Curiosidades[]
Los mini sprites de Ghechis, el Trío Sombrío, Acromo, N, Cheren, y Matís poseen una animación que los caracteriza de los demás entrenadores: Acromo se ajusta las gafas y luego señala a algo.
Tiene cierto parecido con Ein. Los dos son científicos. Los dos son miembros de la organización criminal de su región en diferentes generaciones, Acromo en la segunda generación del Equipo Plasma y Ein en la primera generación de Cífer. Los dos buscan despertar el potencial de los Pokémon, en el caso de Ein usando Pokémon oscuros.