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La Acromáquina (Colress Machine en inglés; アクロママシーン Máquina Acromo en japonés) es un objeto clave introducido en la quinta generación. Es un dispositivo que sirve para despertar a la fuerza a los Pokémon dormidos. Esta se usa en el transcurso de la historia de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 en la ruta 21 para despertar al Crustle que bloquea una de las salidas de la Gruta Marina y así poder continuar tu aventura.

Obtención[]

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
Te la regala Acromo en la ruta 22; sin embargo, se estropea tras usarla en la Gruta Marina.

En otros idiomas[]

  • Alemán: Achromat
  • Coreano: 아크로마머신
  • Francés: Nikodule
  • Italiano: Acrocongegno