La Acromáquina (Colress Machine en inglés; アクロママシーン Máquina Acromo en japonés) es un objeto clave introducido en la quinta generación. Es un dispositivo que sirve para despertar a la fuerza a los Pokémon dormidos. Esta se usa en el transcurso de la historia de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 en la ruta 21 para despertar al Crustle que bloquea una de las salidas de la Gruta Marina y así poder continuar tu aventura.
Obtención[]
- Te la regala Acromo en la ruta 22; sin embargo, se estropea tras usarla en la Gruta Marina.
En otros idiomas[]
- Alemán: Achromat
- Coreano: 아크로마머신
- Francés: Nikodule
- Italiano: Acrocongegno