Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
Registrarse
m (CEM)
Etiqueta: sourceedit
(Se me olvidó cambiar el nombre de Dojo Hawlucha por la Academia Hawlucha, el nombre que tiene oficialmente el videojuego en la versión española.)
Etiqueta: sourceedit
Línea 1: Línea 1:
 
{{mejorar|Agregar imágenes}}
 
{{mejorar|Agregar imágenes}}
El '''Dojo Hawlucha''' es un lugar presente en el videojuego [[Pokémon Mundo megamisterioso]], donde el propietario Hawlucha gratuitamente te enseñará u olvidarás movimientos. Así como cambiar de habilidad (excepto a la habilidad oculta) si tienen una [[Insignia Hawlucha]].
 
   
  +
[[Archivo:Academia_hawlucha.png|thumb]]
Su utilidad sustituye a [[Enlaces Electivire]] Que realizaban las misma función, más otras funciones.
 
   
 
La '''Academia Hawlucha''' ('''Hawlucha's Dojo''' en inglés) es un lugar presente en el videojuego [[Pokémon Mundo megamisterioso]], donde el propietario [[Hawlucha]] hará recordar u olvidar movimientos que el Pokémon haya aprendido de forma natural; es decir, al subir de nivel. Además le permite cambiar de habilidad si se tiene una [[Insignia Hawlucha]].
En villa Serena se encuentra en la plaza. Pero solo estará disponible el día siguiente de rescatar a [[Sylveon]]. En las otras aldeas se encuentra disponible también en las plazas.
 
  +
 
Su utilidad sustituye a [[Enlaces Electivire]] que realizaban las mismas funciones, más otras adicionales.
  +
 
En Villa Serena se encuentra en la plaza. Pero solo estará disponible el día siguiente de rescatar a [[Sylveon]]. En las otras aldeas se encuentra disponible también en las plazas.
  +
  +
[[Archivo:Academia_01.jpg|thumb]]
   
 
Cuando el protagonista, después de completar el modo historia, trae de vuelta a su compañera, [[Hawlucha]] ofrece la opción de "Enseñar" (lo que sería la opción Aprender dentro del juego) a otros Pokémon ciertos movimientos que no pueden ser obtenidos mediante [[MT]] o subiendo de nivel a cambio de un alto coste en [[Poké]], por lo que se solo se aconseja comprar estos movimientos si realmente se tiene interés en obtener ese movimiento. Estos movimientos son casi en su totalidad movimientos que en los juegos principales se obtienen mediante el [[tutor de movimientos]] desde los juegos de [[quinta generación]], aunque existen casos de algunos Pokémon que pueden aprender movimientos que no están al alcance de los tutores de movimientos, pero sí de algunas MT de la [[tercera generación]], como es el caso de [[puño certero]]. Existen algunas excepciones, y son las siguientes:
 
Cuando el protagonista, después de completar el modo historia, trae de vuelta a su compañera, [[Hawlucha]] ofrece la opción de "Enseñar" (lo que sería la opción Aprender dentro del juego) a otros Pokémon ciertos movimientos que no pueden ser obtenidos mediante [[MT]] o subiendo de nivel a cambio de un alto coste en [[Poké]], por lo que se solo se aconseja comprar estos movimientos si realmente se tiene interés en obtener ese movimiento. Estos movimientos son casi en su totalidad movimientos que en los juegos principales se obtienen mediante el [[tutor de movimientos]] desde los juegos de [[quinta generación]], aunque existen casos de algunos Pokémon que pueden aprender movimientos que no están al alcance de los tutores de movimientos, pero sí de algunas MT de la [[tercera generación]], como es el caso de [[puño certero]]. Existen algunas excepciones, y son las siguientes:
   
* Los movimientos huevo de los [[Pokémon inicial|iniciales]], como el [[dragoaliento]] de [[Treecko]] o el [[cuerpo pesado]] de [[Tepig]].
+
* Los movimientos huevo de los [[Pokémon inicial|iniciales]] que hayan sido obtenidos nada más al comenzar la aventura, como el [[dragoaliento]] de [[Treecko]] o el [[cuerpo pesado]] de [[Tepig]].
 
* El movimiento [[placaje eléctrico]], que puede ser aprendido por todo el linaje de [[Pichu]] y sus evoluciones, en lugar de ser aprendido por un Pichu con el objeto [[bola luminosa]] debido a que es un movimiento huevo.
 
* El movimiento [[placaje eléctrico]], que puede ser aprendido por todo el linaje de [[Pichu]] y sus evoluciones, en lugar de ser aprendido por un Pichu con el objeto [[bola luminosa]] debido a que es un movimiento huevo.
 
* Movimientos que causan el cambio de forma, como el [[sable místico]] de [[Keldeo]], el [[canto arcaico]] de [[Meloetta]] y el [[ascenso draco]] de [[Rayquaza]].
 
* Movimientos que causan el cambio de forma, como el [[sable místico]] de [[Keldeo]], el [[canto arcaico]] de [[Meloetta]] y el [[ascenso draco]] de [[Rayquaza]].
Línea 17: Línea 22:
   
 
No es aconsejable enseñar ataques de pago a Pokémon que no sean el protagonista o la compañera, debido a que existe la posibilidad de que ese Pokémon puede "ausentarse", no pudiendo usar a ese Pokémon hasta que haya dejado de estarlo, algo se consigue normalmente realizando misiones o explorando territorios, excepto si ese Pokémon es realmente necesario para el equipo, siendo precavidos de no depender totalmente de ese Pokémon.
 
No es aconsejable enseñar ataques de pago a Pokémon que no sean el protagonista o la compañera, debido a que existe la posibilidad de que ese Pokémon puede "ausentarse", no pudiendo usar a ese Pokémon hasta que haya dejado de estarlo, algo se consigue normalmente realizando misiones o explorando territorios, excepto si ese Pokémon es realmente necesario para el equipo, siendo precavidos de no depender totalmente de ese Pokémon.
 
 
[[Categoría:Edificios Pokémon Mundo Misterioso]]
 
[[Categoría:Edificios Pokémon Mundo Misterioso]]

Revisión del 18:56 27 may 2016

EP824 Violeta sacando fotos
El formato de este artículo se podría mejorar. Agregar imágenes
Archivo:Academia hawlucha.png

La Academia Hawlucha (Hawlucha's Dojo en inglés) es un lugar presente en el videojuego Pokémon Mundo megamisterioso, donde el propietario Hawlucha hará recordar u olvidar movimientos que el Pokémon haya aprendido de forma natural; es decir, al subir de nivel. Además le permite cambiar de habilidad si se tiene una Insignia Hawlucha.

Su utilidad sustituye a Enlaces Electivire que realizaban las mismas funciones, más otras adicionales.

En Villa Serena se encuentra en la plaza. Pero solo estará disponible el día siguiente de rescatar a Sylveon. En las otras aldeas se encuentra disponible también en las plazas.

Academia 01

Cuando el protagonista, después de completar el modo historia, trae de vuelta a su compañera, Hawlucha ofrece la opción de "Enseñar" (lo que sería la opción Aprender dentro del juego) a otros Pokémon ciertos movimientos que no pueden ser obtenidos mediante MT o subiendo de nivel a cambio de un alto coste en Poké, por lo que se solo se aconseja comprar estos movimientos si realmente se tiene interés en obtener ese movimiento. Estos movimientos son casi en su totalidad movimientos que en los juegos principales se obtienen mediante el tutor de movimientos desde los juegos de quinta generación, aunque existen casos de algunos Pokémon que pueden aprender movimientos que no están al alcance de los tutores de movimientos, pero sí de algunas MT de la tercera generación, como es el caso de puño certero. Existen algunas excepciones, y son las siguientes:

Consejos sobre la opción Aprender de Hawlucha

Debido a que los movimientos que se obtienen en la opción Aprender son muy caros (de los 7000 a los 13000 Poké, según el movimiento), solo se deben elegir estos movimientos si se tratan de movimientos característicos, o de movimientos que solo pueden obtenerse por el tutor de movimientos, como el movimiento cometa draco.

No es aconsejable enseñar ataques de pago a Pokémon que no sean el protagonista o la compañera, debido a que existe la posibilidad de que ese Pokémon puede "ausentarse", no pudiendo usar a ese Pokémon hasta que haya dejado de estarlo, algo se consigue normalmente realizando misiones o explorando territorios, excepto si ese Pokémon es realmente necesario para el equipo, siendo precavidos de no depender totalmente de ese Pokémon.