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Etimología[]
Su nombre junto con el de su evolución Kadabra forma la palabra abracadabra, empleada por varios magos en literatura. Su nombre en japonés puede ser una referencia a Edgar Cayce, un psíquico famoso por autoinducir trance a la gente, siendo que el resto de nombres japoneses de la línea evolutiva de Abra se basan en los místicos famosos.
Biología[]
Abra está probablemente basado en un Fennecus zerda, un fénec, al igual que Fennekin. Además, dispone de una coraza marrón que lo protege. Tiende a tener los ojos cerrados y por esto mismo es difícil saber si está dormido o si simplemente está utilizando sus poderes telequinéticos. En estado salvaje es muy difícil de atrapar, ya que suele usar su teletransporte para escapar. Abra se pasa la mayor parte del día durmiendo (aproximadamente 18 horas), ya que si no lo hiciera perdería temporalmente gran parte de sus poderes telequinéticos. Por ello, sólo se despierta para comer, al igual que Snorlax. Sin embargo, mientras permanece dormido es capaz de combatir y ver gracias a su capacidad telequinética, la cual le permite saber lo que ocurre a su alrededor. Esta capacidad también le permite leer la mente de su adversario y teletransportarse voluntariamente a otro punto del espacio, lo que lo convierte en un Pokémon muy difícil de atacar. Si Abra es bien entrenado para ello, también puede teletransportar al mismo tiempo a varias personas si lo tocan.
Fisiología[]
Duerme 18 horas al día. Si no lo hace, pierde la capacidad de usar sus poderes telequinéticos. Con su capacidad de leer la mente, puede detectar cualquier peligro y teletransportarse a un lugar seguro antes de que ésto suceda; aún si esta durmiendo. Se teletransporta cada hora para cambiar de sitio. Si lo hace al azar dará la impresión de haber creado copias de sí mismo. Mientras duerme puede usar una serie de poderes extrasensoriales. Sus poderes están "dormidos" durante su forma como Abra; estos despiertan al evolucionar a Kadabra, volviéndose mucho más fuertes y alcanzando el puesto de Pokémon con uno de los mayores índices de ataque especial de entre los Pokémon no legendarios: Alakazam.
Hábitat[]
Suele habitar en zonas muy cercanas a ciudades, y no es un Pokémon muy común porque se teletransporta de un lugar a otro, aunque se le puede encontrar en lugares silenciosos donde puede dormir tranquilamente.
Diferencia de género[]
Frontal | |
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Macho | Hembra |
No hay ninguna diferencia apreciable. | |
• Ver todas las diferencias |
Evolución[]
Abra evoluciona a Kadabra en el nivel 16. Kadabra evoluciona a Alakazam intercambiándolo con otro entrenador. Alakazam no evoluciona.
Abra |
Nivel 16 | Kadabra |
Intercambio | Alakazam |
Otros datos[]
Otros datos sobre Abra en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.059.860 (parabólico)
- Ratio de captura: 200
- Amistad base: 70
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 5120 - 5376
- Objetos equipados:
Estadísticas del Pokéathlon
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quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- 029 (Floresta)
- Movimiento de campo:
- No tiene (Pokémon Ranger)
- Poké Ayuda:
- Psíquico (Pokémon Ranger)
- Grupo:
- Psíquico (Pokémon Ranger)
Pokémon Mundo Misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: F (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- 10.4% (Rojo/Azul)
- 8.2% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Estadísticas base | ||
195 ataque |
82 defensa |
93 resistencia |
- PC máximos: 1359
- Distancia de compañero: 3 km
- Distancia de huevo: 2 km
- Caramelos para evolución: 25
- Movimientos normales: Cabezazo zen, Rayo carga
- Movimientos especiales: Bola sombra, Psicocarga, Doble rayo, Retribución (purificado), Frustración (oscuro)
Descripción Pokédex[]
Estas son las entradas sobre Abra en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
- Rojo/Azul
- Con su capacidad de leer la mente, detecta cualquier peligro y se teletransporta a un lugar seguro.
- Amarillo
- Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun durmiendo.
- Oro
- Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que éstos puedan darle.
- Plata
- Si decide teletransportarse al azar, dará la impresión de haber creado copias de sí mismo.
- Cristal
- Se hipnotiza a sí mismo para usar teletransporte si hay peligro. Lo usa incluso mientras duerme.
- Rubí
- Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa teletransporte para protegerse.
- Zafiro
- Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando teletransporte mientras duerme.
- Esmeralda
- Es un Pokémon que duerme 18 horas al día. Se ha demostrado que cada hora utiliza teletransporte para cambiar de sitio.
- Rojo Fuego
- Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
- Verde Hoja
- Con su capacidad de leer la mente, detecta cualquier peligro y se teletransporta a un lugar seguro.
- Diamante
- Duerme 18 horas al día. Cuando está despierto no se levanta ni para teletransportarse.
- Perla
- Incluso mientras está dormido mantiene un radar telepático que lo teletransporta cuando está amenazado.
- Platino
- Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
- Oro HeartGold
- Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.
- Plata SoulSilver
- Si decide teletransportarse al azar, dará la impresión de haber creado copias de sí mismo.
- Negro
- Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
- Blanco
- Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
- Negro 2
- Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
- Blanco 2
- Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
- X
- Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
- Y
- Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.
- Rubí Omega
- Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa Teletransporte para protegerse.
- Zafiro Alfa
- Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.
- Sol
- Abra duerme 18 horas al día. Se teletransporta a las copas de los árboles y, aún dormido, se alimenta de bayas.
- Luna
- Puede teletransportarse mientras duerme para evitar todo tipo de peligros, pero luego se despierta desconcertado en un lugar extraño.
- Ultrasol
- Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido, por lo que es dificil distinguir entre sus estados de sueño y de vigilia.
- Ultraluna
- Lee el pensamiento del rival y se teletransporta antes de verse en peligro. Para atraparlo es necesario mantener la mente en blanco.
- Let's Go, Pikachu!
- Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun estando dormido.
- Let's Go, Eevee!
- Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun estando dormido.
- Stadium
- Puede sentir que los enemigos se acercan incluso cuando duerme. Se TELETRANSPORTA a otro lugar si hay algún peligro.
- Pokémon Ranger
- Por teletransporte, Abra puede moverse mientras levita.
En el anime[]
Estas son las entradas sobre Abra en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Abra |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP022 | ES: Abra, poderoso Pokémon psíquico. Duerme 18 horas al día, pero emplea la telequinesia aunque este dormido. |
HA: Abra, un Pokémon con poderes psíquicos. Duerme 18 horas al día, pero emplea la telequinesis aún mientras duerme. | ||
Pokédex de Dawn/Maya | EP516 | ES: Abra, el Pokémon psíquico. Cuando Abra siente un ataque inminente, escapa con teletransporte. |
HA: Abra, el Pokémon psíquico. Cuando Abra presiente un ataque inminente escapa teletransportándose. |
Localización[]
Abra se encuentra en:
Captura[]
Debido a que este Pokémon escapa en el primer turno usando teletransporte, se recomienda evitar que escape. Para ello, es posible dormirlo, paralizarlo o usar mofa o mal de ojo. También se puede utilizar las habilidades trampa arena o sombra trampa, o movimientos de atrapado.
Por otro lado, su alto ratio de captura (200) hace que no sea raro atraparlo en el primer turno usando una Poké Ball, Super Ball, Ultra Ball, Rapid Ball o Veloz Ball.
Otros videojuegos[]
Además, en otros videojuegos secundarios, Abra se encuentra en:
Movimientos[]
Abra puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[]
Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Teletransporte | Psíquico | Estado | Carisma |
MT y MO[]
Abra puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):
DT[]
Abra puede aprender los siguientes movimientos utilizando DT (discos técnicos):
Tutor[]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Abra es capaz de aprender:
Movimientos huevo[]
Mediante cría, Abra puede nacer con los siguientes movimientos huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Abra también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:
Estadísticas de combate[]
Las estadísticas de Abra son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Base | 25 | 20 | 15 | 105 | 55 | 90 |
Mínimos | 160 | 40 | 31 | 193 | 103 | 166 |
Máximos | 254 | 152 | 141 | 339 | 229 | 306 |
Sprites[]
Estos son los sprites de Abra:
Primera generación | |||
---|---|---|---|
Rojo y Verde | Rojo y Azul | Amarillo | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
Segunda generación | |||
Oro | Plata | Cristal | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
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Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[]
Estas son las capturas del modelo 3D de Abra:
Otras apariciones[]
En el anime[]
Es uno de los Pokémon de Sabrina, una de las líderes de gimnasio de Kanto. Evoluciona en ese mismo episodio a Kadabra
Aparece en un espectáculo que unos artistas dan en un barco. El show consiste en que los Pokémon mueven la boca mientras las personas escondidas hablan, dando la ilusión de Pokémon parlantes. El papel de Abra es el de árbitro de lucha.
Abra pertenece a una mujer que vive en un pueblo repleto de Pokémon de tipo psíquico. Lo tiene para poder defenderse de los Pokémon fantasma, muy abundantes por la zona.
Aparece en la imaginación de Brock (anime) junto a un Seedot y un Crawdaunt cuando intenta impresionar a Claire.
Es uno de los muchos pokémon que Ash derrota al enfrentarse a los entrenadores de Petalburgo del Norte/Petalia del Norte.
Aparece en un enfrentamiento de Pokémon de Tipo Psíquico con los de Tipo Fantasma, ya que los psíquicos causan mucho ruido y no dejan dormir a nadie, excepto Abra que se pasa todo el episodio durmiendo dentro de un Velo Sagrado, al final del episodio Abra mete a todos los Pokémon en su velo sagrado y el se pone unos cascos para no despertar con el ruido que ya no sale al exterior del velo.
Es uno de los Pokémon de Lucy/Fortunia. Lo tiene en su casa junto a otros Pokémon de ojos rasgados.
Al inicio del capítulo, se puede ver un grupo de coordinadores antes del inicio del Concurso Pokémon de Wisteria. Entre ellos, hay uno con un Abra.
Pertenece a Maiza. Es su Pokémon principal y gracias a él puede teletrasportarse a donde desee. Después de que Ash y sus amigos ayudaran a rescatar a Sandshrew los teletranporta a Ciudad Corazón.
En este episodio, Fantina recuerda algunos de los rivales y los Pokémon que usaron al enfrentarse a ella por la Medalla Reliquia. Uno de estos es un Abra.
Cuando todos estaban buscando a Lim y a Dedenne, se puede ver a un entrenador junto a su Abra.
Pertenece a un entrenador que fue a ver la función de Aria en el Poké-Visión.
Uno de los Médium del Gimnasio Pokémon de Ciudad Fluxus tiene uno. Al igual que los demás Médium están en un entrenamiento mental junto a sus Pokémon.
Aparece uno paseando junto a su entrenador enfrente del puesto de comida del Team/Equipo Rocket.
Es uno de los Pokémon que están en el jardín del instituto de Koharu y Goh.
En el TCG[]
- Artículo principal: Abra (TCG)
En los videojuegos[]
- Es uno de los Pokémon que tiene el rival en Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Curiosidades[]
- En la versión beta de los juegos de la primera generación se le conocía como "Hocus", derivado de la frase mágica "hocus-pocus".
- Siempre que aparece salvaje usa teletransporte, escapando del combate en el primer turno, debido a que es el único ataque que conoce en estado salvaje.
En otros idiomas[]
- Francés: Abra
- Alemán: Abra
- Coreano: 캐이시 Keisi
Anotaciones[]
- ↑ A partir de la Sexta generación, Puño drenaje es de tipo dureza en los concursos, antes de eso era de tipo belleza