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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Zytomega ist ein Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Mitodos.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Zytomega basiert auf einer Zelle.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zytomega κύτος kýtos + μέγας mégas
Englisch Reuniclus reunite + nucleus bzw. homunculus
Japanisch ランクルス (Rankurusu) ran + nucleus bzw. homunculus
Französisch Symbios symbiose
Italienisch Reuniclus reunite + nucleus bzw. homunculus
Spanisch Reuniclus reunite + nucleus bzw. homunculus
Koreanisch 란쿨루스 (Rankulluseu) ran + nucleus bzw. homunculus
Chinesisch 人造細胞卵 / 人造细胞卵 (Rénzàoxìbāoluǎn) 人造 rénzào + 卵細胞 luǎnxìbāo

Entwicklung

Basis

Monozyto Home.png



 Level 32 
Stufe 1

Mitodos Home.png



 Level 41 
Stufe 2

Zytomega Home.png

Zytomega

Basis

Monozyto-S Home.png



 Level 32 
Stufe 1

Mitodos-S Home.png



 Level 41 
Stufe 2

Zytomega-S Home.png

Zytomega

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S Tausch
W Route 9

→ Nur im raschelnden Gras

S2 Tausch
W2 Route 9

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Entwicklung
US/ UM Tausch
ST Tausch
SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wachturmruine
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
W Sein Griff ist so stark, dass es damit ganze Felsen zermalmen kann. Es ist sehr intelligent.
S2/W2 Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
3D Pro Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
X Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
Y Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
ΩR Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
αS Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
ST Es ist stolz auf seine beiden Arme und greift bei Kämpfen lieber auf diese zurück, anstatt seine übernatürlichen Kräfte einzusetzen.
SD Seine seltsame Flüssigkeit soll große Intelligenz verleihen, wenn man sie trinkt. Leider ist sie ein tödliches Gift für alle außer Zytomega.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
1 Schutzschild Normal Status 10
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Genesung Normal Status 10
1 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
12 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
16 Charme Fee Status 100% 20
20 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
24 Lichtschild Psycho Status 30
24 Reflektor Psycho Status 20
28 Seitentausch Psycho Status 15
35 Leidteiler Normal Status 20
40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
48 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
56 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
64 Wunderraum Psycho Status 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
1 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
1 Reflektor Psycho Status 20
1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
1 Übernahme Unlicht Status 10
3 Reflektor Psycho Status 20
7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
10 Übernahme Unlicht Status 10
14 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
16 Lichtschild Psycho Status 30
19 Charme Fee Status 100% 20
24 Genesung Normal Status 10
25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
28 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
31 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
34 Leidteiler Normal Status 20
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
45 Wertewechsel Psycho Status 10
54 Heilblockade Psycho Status 100% 15
59 Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
1 Reflektor Psycho Status 20
1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
1 Übernahme Unlicht Status 10
3 Reflektor Psycho Status 20
7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
10 Übernahme Unlicht Status 10
14 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
16 Lichtschild Psycho Status 30
19 Charme Fee Status 100% 20
24 Genesung Normal Status 10
25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
28 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
31 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
34 Leidteiler Normal Status 20
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
41 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
45 Wertewechsel Psycho Status 10
54 Heilblockade Psycho Status 100% 15
59 Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
1 Reflektor Psycho Status 20
1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
1 Übernahme Unlicht Status 10
3 Reflektor Psycho Status 20
7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
10 Übernahme Unlicht Status 10
14 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
16 Lichtschild Psycho Status 30
19 Charme Normal Status 100% 20
24 Genesung Normal Status 10
25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
28 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
31 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
34 Leidteiler Normal Status 20
39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
41 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
45 Wertewechsel Psycho Status 10
54 Heilblockade Psycho Status 100% 15
59 Wunderraum Psycho Status 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM60 Krafttausch Psycho Status 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM91 Psychofeld Psycho Status 10
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Säurepanzer Gift Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer Psycho Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Rechte Hand Normal Status 20
Säurepanzer Gift Status 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer Psycho Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Rechte Hand Normal Status 20
Säurepanzer Gift Status 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer Psycho Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Säurepanzer Gift Status 40
Trickbetrug Psycho Status 100% 10

Getragene Items

Zytomega kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
W2 wilde Zytomega 08-Persim.png Persimbeere 50%

Statuswerte

Zytomega hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 110 217 217 217 424 424 424
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Angr. 3 125 159 177 194 314 349 383
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Zytomega folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie

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