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Zwirrlicht ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Zwirrklop.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Zwirrlicht sind geisterartige Pokémon. Ihr eher rundlicher Körper ist schwarz bis dunkelgrau gefärbt und erinnert stark an ein Laken. Oberhalb des Kopfes sowie an der unteren Körperhälfte kann man zwei wellige Zipfel erkennen. Links und rechts vom Gesicht haben Zwirrlicht jeweils einen Arm ohne Finger. Beine haben diese Pokémon hingegen nicht. Auf dem Rücken kann man ein Muster aus zwei langen beigen Knochen erkennen. Außerdem erinnert Zwirrlichts Gesicht an eine beige Knochenmaske, wobei unten drei Zähne und etwa mittig zwei Augenhöhlen zu erkennen sind. Zwirrlicht besitzen nur ein rotes Auge, welches man durch die Augenhöhlen erkennen kann.
Zwirrlicht haben in ihrer schillernden Variante eine braunrote Körperfärbung.
Verhalten[]
Zwirrlicht sind nachtaktive Pokémon und wandern verloren durch die tiefe Finsternis der Nacht. Dabei suchen sie nach Beute, welche diese Pokémon unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang überallhin verfolgen. Zwirrlicht können sich unsichtbar machen, um sich an ihre Beute anzuschleichen. Ebenso können sie problemlos durch dicke Wände schweben. Zeigen sich die ersten Anzeichen der Morgendämmerung, ist die Jagd jedoch vorbei und die Zwirrlicht kehren zu ihrem Unterschlupf zurück und ruhen sich aus.
Zwirrlicht scheinen das Weinen von Kindern zu mögen. Kinder werden oft ermahnt, dass diese Pokémon unartige Kinder, welche von ihren Müttern ausgeschimpft wurden, wegzaubern und sie an einen unbekannten Ort verschleppen würden. Unartige Kinder erschrecken Zwirrlicht daher, indem sie überraschend durch Wände gehen. Der Blick der purpurroten Augen dieser Pokémon jagt selbst den mutigsten Leuten einen Schauer über den Rücken.
Lebensraum[]
Zwirrlicht sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie normalerweise in verlassenen Bauwerken wie dem alten Anwesen in Oblivia oder an der Wachturmruine in Galar finden kann. Sie halten sich aber auch gerne in alten Ruinen wie den Chroma-Ruinen in Almia auf. Ebenso kann man Zwirrlicht in Ruhestätten wie dem Pyroberg in Hoenn oder dem Turm der Ruhenden in Sinnoh antreffen. Des Nachts wagen sich diese Pokémon auch aus ihren Verstecken heraus.
Attacken und Fähigkeiten[]
Zwirrlicht besitzen als -Pokémon mysteriöse Kräfte. So sind sie in der Lage, mit Nachtnebel Illusionen zu erschaffen, ihre Gegner mit Konfusstrahl zu verwirren oder Irrlichter zu kontrollieren. Diese Pokémon verfluchen ihre Feinde auch gerne oder erschrecken sie mit Erstauner. Mit ihrem Horrorblick hindern Zwirrlicht ihre Opfer außerdem an der Flucht, um sie dann mit einem Spukball zu besiegen. Fliehende Gegner verfolgen diese Pokémon ohne Gnade. Außerdem können Zwirrlicht psychokinetische Kräfte nutzen und sogar Attacken vorhersehen. Ebenso können Zwirrlicht andere -Pokémon mit ihrem Scharfblick enttarnen oder die Attacken des Gegners mit Aussetzer blockieren. Mit ihrem angsteinflößenden Silberblick senken sie zudem die Verteidigung der Gegner.
Zwirrlicht besitzen als schwebende Pokémon normalerweise die Fähigkeit Schwebe, dank der sie gegen -Attacken immun sind. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Schnüffler. Solche Zwirrlicht sind in der Lage, von gegnerischen Pokémon getragene Items zu erkennen.
Design und Namensherkunft[]
Zwirrlicht basiert hauf einem Geist mit einer Knochenmaske.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Zwirrlicht | Zwielicht + Irrlicht |
Englisch | Duskull | dusk + skull |
Japanisch | ヨマワル (Yomawaru) | 妖魔 yōma + 悪 waru |
Französisch | Skelénox | skeleton + nox |
Italienisch | Duskull | dusk + skull |
Spanisch | Duskull | dusk + skull |
Koreanisch | 해골몽 (Haegolmong) | 해골 haegol + 몽 (夢) mong |
Chinesisch | 夜巡靈 / 夜巡灵 (Yèxúnlíng) | 夜 yè + 巡 xún + 靈 líng |
Entwicklung[]
➟ Level 37 |
➟ Tausch mit Düsterumhang |
➟ Level 37 |
➟ Tausch mit Düsterumhang |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
RU | Route 121, 123, Pyroberg |
SA/SM | Pyroberg |
FR/ BG | Tausch |
D/P | Route 224 |
PT | Route 209, Turm der Ruhenden, Höhle der Umkehr
→ Außerhalb der Höhle der Umkehr nur nachts |
HG/SS | Safari-Zone PokéWalker: Siegerstraße |
S/W/ S2/W2 |
Poképorter |
X/Y | Zucht |
ΩR/ αS | Pyroberg |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
ST | Route 6, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wachturmruine Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten, Wachturmruine |
SD | Route 6, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Sitz des Giganten, Wachturmruine Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten, Wachturmruine |
STR/ SDR | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
RU | ZWIRRLICHT kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses POKéMON sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang. |
SA | ZWIRRLICHT wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses POKéMON böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind. |
SM | Ein Blick seines purpurroten Auges jagt sogar gestandenen Personen einen Schauer über den Rücken. Es ist nachtaktiv und nutzt die Dunkelheit für seine Zwecke. |
FR/ BG | Es macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Zusätzlich kann es noch durch dicke Wände gehen. |
D/ P | Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei. |
PT | Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht. |
HG/SS | Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort. |
S/W | Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht. |
S2/W2 | Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht. |
3D Pro | Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht. |
X | Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei. |
Y | Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort. |
ΩR | Zwirrlicht kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses Pokémon sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang. |
αS | Zwirrlicht wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses Pokémon böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind. |
ST | Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort. |
SD | Es macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Außerdem kann es durch dicke Wände gehen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
4 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
8 | Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
12 | Konfusstrahl | — | 100% | 10 | ||
16 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
20 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
24 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
28 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
32 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
36 | Fluch | — | — | 10 | ||
40 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
44 | Seher | 120 | 100% | 10 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
6 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
9 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
14 | Gesichte | — | — | 40 | ||
17 | Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
22 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
25 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
30 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
33 | Fluch | — | — | 10 | ||
38 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
41 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
46 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
49 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
54 | Seher | 120 | 100% | 10 |
6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
6 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
9 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
14 | Gesichte | — | — | 40 | ||
17 | Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
22 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
25 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
30 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
33 | Fluch | — | — | 10 | ||
38 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
41 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
46 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
49 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
54 | Seher | 120 | 100% | 10 |
6. Generation (Pokémon X und Y) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
6 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
9 | Gesichte | — | — | 40 | ||
14 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
17 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
22 | Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
25 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
30 | Fluch | — | — | 10 | ||
33 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
38 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
41 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
46 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
49 | Seher | 120 | 100% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
6 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
9 | Gesichte | — | — | 40 | ||
14 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
17 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
22 | Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
25 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
30 | Fluch | — | — | 10 | ||
33 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
38 | Bürde | 50 | 100% | 10 | ||
41 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
46 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
49 | Seher | 100 | 100% | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
6 | Aussetzer | — | 80% | 20 | ||
9 | Gesichte | — | — | 40 | ||
14 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
17 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
22 | Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
25 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
30 | Fluch | — | — | 10 | ||
33 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
38 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
41 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
46 | Seher | 80 | 90% | 15 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | |
1 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | |
5 | Aussetzer | — | 55% | 20 | |
12 | Gesichte | — | 100% | 40 | |
16 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | |
23 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | |
27 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | |
34 | Fluch | — | — | 10 | |
38 | Irrlicht | — | 75% | 15 | |
45 | Horrorblick | — | — | 5 | |
49 | Seher | 80 | 90% | 15 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM23 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM38 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM42 Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
TM44 Begrenzer | — | — | 10 | ||
TM57 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM70 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM71 Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM77 Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
TM01 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP05 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP11 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP33 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP34 Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP37 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TP38 Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP49 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP58 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TP83 Seitentausch | — | — | 15 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM83 Plage | 20 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM97 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM83 Plage | 20 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM97 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 Telekinese | — | — | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM49 Übernahme | — | — | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM79 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | |
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | |
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | |
TM49 Übernahme | — | — | 10 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ST/SD | Krabbelkracher | 70 | 90% | 10 | ||
ST/SD | Poltergeist | 110 | 90% | 5 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
US/UM | Groll | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Leidteiler | — | — | 20 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
US/UM | Wunderraum | — | — | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Groll | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
S2/W2 | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Groll | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Übernahme | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
HG/SS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
PT/HG/SS | Groll | — | 100% | 10 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Unheilböen | 60 | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM/XD | Eissturm | 55 | 95% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
XD | Nachtmahr | — | 100% | 15 | |
SM | Psycho-Plus | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Leidteiler | — | — | 20 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Nachspiel | — | — | 5 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Begrenzer | — | — | 10 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
Finte | 60 | — | 20 | ||
Leidteiler | — | — | 20 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
Wertewechsel | — | — | 10 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Begrenzer | — | — | 10 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
Finte | 60 | — | 20 | ||
Leidteiler | — | — | 20 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
Wertewechsel | — | — | 10 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Begrenzer | — | — | 10 | ||
Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
Finte | 60 | — | 20 | ||
Leidteiler | — | — | 20 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
Wertewechsel | — | — | 10 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Begrenzer | — | — | 10 | ||
Finte | 60 | — | 20 | ||
Leidteiler | — | — | 20 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Unheilböen | 60 | 100% | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | |
Begrenzer | — | — | 10 | |
Finte | 60 | — | 20 | |
Leidteiler | — | — | 20 | |
Memento-Mori | — | 100% | 10 | |
Nachspiel | — | — | 5 |
Getragene Items[]
Zwirrlicht kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
RU/SA/SM | wilde Zwirrlicht | Bannsticker | 5% |
D/P/PT | wilde Zwirrlicht | Zitarzbeere | 5% |
HG/SS | wilde Zwirrlicht | Zitarzbeere | 5% |
ΩR/αS | wilde Zwirrlicht | Bannsticker | 5% |
ST/SD | wilde Zwirrlicht | Bannsticker | 5% |
Statuswerte[]
Zwirrlicht hat eine Basiswertsumme von 295
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 20 | 127 | 127 | 127 | 244 | 244 | 244 |
Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Vert. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Spez.-Angr. | 0 | 30 | 73 | 82 | 90 | 143 | 159 | 174 |
Spez.-Vert. | 1 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Init. | 0 | 25 | 69 | 77 | 84 | 134 | 149 | 163 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Zwirrlicht folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
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