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Zwirrlicht ist ein Pokémon vom Typ Geist, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Zwirrklop.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Zwirrlicht sind geisterartige Pokémon. Ihr eher rundlicher Körper ist schwarz bis dunkelgrau gefärbt und erinnert stark an ein Laken. Oberhalb des Kopfes sowie an der unteren Körperhälfte kann man zwei wellige Zipfel erkennen. Links und rechts vom Gesicht haben Zwirrlicht jeweils einen Arm ohne Finger. Beine haben diese Pokémon hingegen nicht. Auf dem Rücken kann man ein Muster aus zwei langen beigen Knochen erkennen. Außerdem erinnert Zwirrlichts Gesicht an eine beige Knochenmaske, wobei unten drei Zähne und etwa mittig zwei Augenhöhlen zu erkennen sind. Zwirrlicht besitzen nur ein rotes Auge, welches man durch die Augenhöhlen erkennen kann.

Zwirrlicht haben in ihrer schillernden Variante eine braunrote Körperfärbung.

Verhalten

Zwirrlicht sind nachtaktive Pokémon und wandern verloren durch die tiefe Finsternis der Nacht. Dabei suchen sie nach Beute, welche diese Pokémon unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang überallhin verfolgen. Zwirrlicht können sich unsichtbar machen, um sich an ihre Beute anzuschleichen. Ebenso können sie problemlos durch dicke Wände schweben. Zeigen sich die ersten Anzeichen der Morgendämmerung, ist die Jagd jedoch vorbei und die Zwirrlicht kehren zu ihrem Unterschlupf zurück und ruhen sich aus.

Zwirrlicht scheinen das Weinen von Kindern zu mögen. Kinder werden oft ermahnt, dass diese Pokémon unartige Kinder, welche von ihren Müttern ausgeschimpft wurden, wegzaubern und sie an einen unbekannten Ort verschleppen würden. Unartige Kinder erschrecken Zwirrlicht daher, indem sie überraschend durch Wände gehen. Der Blick der purpurroten Augen dieser Pokémon jagt selbst den mutigsten Leuten einen Schauer über den Rücken.

Lebensraum

Zwirrlicht sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie normalerweise in verlassenen Bauwerken wie dem alten Anwesen in Oblivia oder an der Wachturmruine in Galar finden kann. Sie halten sich aber auch gerne in alten Ruinen wie den Chroma-Ruinen in Almia auf. Ebenso kann man Zwirrlicht in Ruhestätten wie dem Pyroberg in Hoenn oder dem Turm der Ruhenden in Sinnoh antreffen. Des Nachts wagen sich diese Pokémon auch aus ihren Verstecken heraus.

Attacken und Fähigkeiten

Zwirrlicht besitzen als Geist-Pokémon mysteriöse Kräfte. So sind sie in der Lage, mit Nachtnebel Illusionen zu erschaffen, ihre Gegner mit Konfusstrahl zu verwirren oder Irrlichter zu kontrollieren. Diese Pokémon verfluchen ihre Feinde auch gerne oder erschrecken sie mit Erstauner. Mit ihrem Horrorblick hindern Zwirrlicht ihre Opfer außerdem an der Flucht, um sie dann mit einem Spukball zu besiegen. Fliehende Gegner verfolgen diese Pokémon ohne Gnade. Außerdem können Zwirrlicht psychokinetische Kräfte nutzen und sogar Attacken vorhersehen. Ebenso können Zwirrlicht andere Geist-Pokémon mit ihrem Scharfblick enttarnen oder die Attacken des Gegners mit Aussetzer blockieren. Mit ihrem angsteinflößenden Silberblick senken sie zudem die Verteidigung der Gegner.

Zwirrlicht besitzen als schwebende Pokémon normalerweise die Fähigkeit Schwebe, dank der sie gegen Boden-Attacken immun sind. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Schnüffler. Solche Zwirrlicht sind in der Lage, von gegnerischen Pokémon getragene Items zu erkennen.

Design und Namensherkunft

Zwirrlicht basiert hauf einem Geist mit einer Knochenmaske.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwirrlicht Zwielicht + Irrlicht
Englisch Duskull dusk + skull
Japanisch ヨマワル (Yomawaru) 妖魔 yōma + waru
Französisch Skelénox skeleton + nox
Italienisch Duskull dusk + skull
Spanisch Duskull dusk + skull
Koreanisch 해골몽 (Haegolmong) 해골 haegol + 몽 (夢) mong
Chinesisch 夜巡靈 / 夜巡灵 (Yèxúnlíng) + xún + líng

Entwicklung

Basis

Zwirrlicht Home.png

Zwirrlicht


 Level 37 
Stufe 1

Zwirrklop Home.png



 Tausch mit
Reaper Cloth.png Düsterumhang 
Stufe 2

Zwirrfinst Home.png

Basis

Zwirrlicht-S Home.png

Zwirrlicht


 Level 37 
Stufe 1

Zwirrklop-S Home.png



 Tausch mit
Reaper Cloth.png Düsterumhang 
Stufe 2

Zwirrfinst-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU Route 121, 123, Pyroberg
SA/SM Pyroberg
FR/ BG Tausch
D/P Route 224

→ Nur mit dem Poké Radar (key).png Pokéradar

PT Route 209, Turm der Ruhenden, Höhle der Umkehr

→ Außerhalb der Höhle der Umkehr nur nachts

HG/SS Safari-Zone
PokéWalker: Siegerstraße
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Zucht
ΩR/ αS Pyroberg
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST Route 6, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten, Wachturmruine
SD Route 6, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Sitz des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten, Wachturmruine
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU ZWIRRLICHT kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses POKéMON sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.
SA ZWIRRLICHT wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses POKéMON böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.
SM Ein Blick seines purpurroten Auges jagt sogar gestandenen Personen einen Schauer über den Rücken. Es ist nachtaktiv und nutzt die Dunkelheit für seine Zwecke.
FR/ BG Es macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Zusätzlich kann es noch durch dicke Wände gehen.
D/ P Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.
PT Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
HG/SS Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
S/W Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
S2/W2 Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
3D Pro Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
X Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.
Y Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
ΩR Zwirrlicht kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses Pokémon sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.
αS Zwirrlicht wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses Pokémon böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.
ST Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
SD Es macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Außerdem kann es durch dicke Wände gehen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Aussetzer Normal Status 100% 20
8 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
12 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
16 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
20 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
24 Irrlicht Feuer Status 85% 15
28 Horrorblick Normal Status 5
32 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
36 Fluch Geist Status 10
40 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
44 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
14 Gesichte Normal Status 40
17 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Irrlicht Feuer Status 85% 15
30 Konfustrahl Geist Status 100% 10
33 Fluch Geist Status 10
38 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
41 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
46 Horrorblick Normal Status 5
49 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
54 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
14 Gesichte Normal Status 40
17 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Irrlicht Feuer Status 85% 15
30 Konfustrahl Geist Status 100% 10
33 Fluch Geist Status 10
38 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
41 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
46 Horrorblick Normal Status 5
49 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
54 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Gesichte Normal Status 40
14 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
25 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
30 Fluch Geist Status 10
33 Irrlicht Feuer Status 85% 15
38 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
41 Horrorblick Normal Status 5
46 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
49 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Gesichte Normal Status 40
14 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
25 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
30 Fluch Geist Status 10
33 Irrlicht Feuer Status 75% 15
38 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
41 Horrorblick Normal Status 5
46 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
49 Seher Psycho Spezial 100 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
6 Aussetzer Normal Status 80% 20
9 Gesichte Normal Status 40
14 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
25 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
30 Fluch Unbekannt Status 10
33 Irrlicht Feuer Status 75% 15
38 Horrorblick Normal Status 5
41 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
46 Seher Psycho Spezial 80 90% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
5 Aussetzer Normal 55% 20
12 Gesichte Normal 100% 40
16 Erstauner Geist 30 100% 15
23 Konfustrahl Geist 100% 10
27 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
34 Fluch Unbekannt 10
38 Irrlicht Feuer 75% 15
45 Horrorblick Normal 5
49 Seher Psycho 80 90% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP83 Seitentausch Psycho Status 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10
ST/SD Poltergeist Geist Physisch 110 90% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis Status 30
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Begrenzer Psycho Status 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Wertewechsel Psycho Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Begrenzer Psycho Status 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Wertewechsel Psycho Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Begrenzer Psycho Status 10
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Wertewechsel Psycho Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Begrenzer Psycho Status 10
Finte Unlicht Physisch 60 20
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist 5
Begrenzer Psycho 10
Finte Unlicht 60 20
Leidteiler Normal 20
Memento-Mori Unlicht 100% 10
Nachspiel Geist 5

Getragene Items

Zwirrlicht kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Zwirrlicht Spell Tag Sprite.png Bannsticker 5%
D/P/PT wilde Zwirrlicht 48-Zitarz.png Zitarzbeere 5%
HG/SS wilde Zwirrlicht 48-Zitarz.png Zitarzbeere 5%
ΩR/αS wilde Zwirrlicht Spell Tag Sprite.png Bannsticker 5%
ST/SD wilde Zwirrlicht Spell Tag Sprite.png Bannsticker 5%

Statuswerte

Zwirrlicht hat eine Basiswertsumme von 295

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 20 127 127 127 244 244 244
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 1 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Zwirrlicht folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf
1/4x
1/2x Gift Käfer
1x Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Psycho Gestein Drache Stahl Fee
2x Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • Hat der Gegner Scharfblick oder Schnüffler eingesetzt, besitzt er die Fähigkeit Rauflust oder trägt Zwirrlicht eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, sind Normal und Kampf 1x
  • Hat Zwirrlicht die Fähigkeit Schwebe, steht es unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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