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Grunddetails und Hauptreihespiele

Zwirrklop ist ein Pokémon vom Typ Geist, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zwirrlicht und die Vorentwicklung von Zwirrfinst.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Zwirrklop sind zweibeinige, zyklopenartige Pokémon mit einer grauen Körperfärbung. Der hohle, tropfenförmige Körper scheint wie bei einer Mumie mit Bandagen umwickelt zu sein. Zwirrklop haben breite klobige Beine. Die Unterseite der Füße weist ein Kreismuster auf. Zwirrklops Gesicht besteht aus drei dunkelgrauen hervorstehenden, rechteckigen Zähnen und einem großen runden Auge mit weißer Lederhaut und einer großen roten Pupille. Die fünffingrigen Hände sind relativ groß und von hellgrauer Farbe. Links und rechts vom Gesicht sowie auf Zwirrklops Kopf kann man lange hellgraue Anhänge erkennen.

Zwirrklop haben in ihrer schillernden Variante eine braunrote Körperfärbung.

Verhalten

Zwirrklop sind rätselhafte Pokémon, deren Körper nach aktuellem Forschungsstand vollkommen hohl ist. In ihrem Körper soll Theorien zufolge ein spektraler Feuerball glühen, was bisher jedoch nicht bestätigt werden konnte. Da Zwirrklop auf der Suche nach dahintreibenden Irrlichtern alles unabhängig der Größe mit ihrem geöffneten Maul in ihrem Körper aufnehmen und nichts wieder herauskommt, werden diese Pokémon oft mit einem schwarzen Loch verglichen. Es heißt, wenn jemand in den Feuerball im Inneren von Zwirrklops Körper schaut, wird diesem die Seele ausgesaugt. Andere sagen, dass man dann ganz in den Körper dieser Pokémon hineingezogen wird. Weiterhin sind Zwirrklop in der Lage, ihre Gegner zu hypnotisieren, indem sie auf makabere Weise winken und ihr einziges Auge zeigen. Der hypnotisierte Gegner muss daraufhin alle Befehle von Zwirrklop ausführen.

Lebensraum

Zwirrklop sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie normalerweise in verlassenen Bauwerken wie dem Himmelturm in Hoenn, dem Ölfeldversteck in Almia oder auch bei der Wachturmruine in Galar finden kann. Sie halten sich aber auch gerne in dunklen Wäldern wie dem Zwirrwäldern in Oblivia und an der gut verborgenen Scheidequelle in Sinnoh auf.

Attacken und Fähigkeiten

Zwirrklop besitzen als Geist-Pokémon mysteriöse Kräfte. So sind sie in der Lage, mit Nachtnebel Illusionen zu erschaffen, ihre Gegner mit Konfusstrahl zu verwirren oder Irrlichter zu kontrollieren. Diese Pokémon verfluchen ihre Feinde auch gerne oder erschrecken sie mit Erstauner. Mit ihrem Horrorblick hindern Zwirrklop ihre Opfer außerdem an der Flucht, um sie dann mit einem Spukball zu besiegen. Fliehende Gegner verfolgen diese Pokémon ohne Gnade. Außerdem können Zwirrklop psychokinetische Kräfte nutzen und sogar Attacken vorhersehen. Ebenso können Zwirrklop andere Geist-Pokémon mit ihrem Scharfblick enttarnen oder die Attacken des Gegners mit Aussetzer blockieren. Mit ihrem angsteinflößenden Silberblick senken sie zudem die Verteidigung der Gegner. Mit ihren großen Händen können diese Pokémon auch kräftige Hiebe in Form von Finsterfaust, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag austeilen.

Zwirrklop besitzen als besonders einschüchternde Pokémon normalerweise die Fähigkeit Erzwinger. Dadurch verbrauchen Gegner bei Attacken, welche auf Zwirrklop gerichtet sind, doppelt so viele AP wie sonst. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Schnüffler. Solche Zwirrklop sind in der Lage, von gegnerischen Pokémon getragene Items zu erkennen.

Design und Namensherkunft

Zwirrklop basiert auf einem Zyklopen und vermutlich einer Mumie. Passend dazu enthält sein Name in manchen Sprachen das Wort Zyklop. Auch wird sein herumirren thematisiert.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwirrklop Zwielicht + Irrlicht + Zyklop
Englisch Dusclops dusk + cyclops
Japanisch サマヨール (Samayōru) 彷徨う samayou + yoru
Französisch Téraclope τέρας téras + cyclope
Italienisch Dusclops dusk + cyclops
Spanisch Dusclops dusk + cyclops
Koreanisch 미라몽 (Miramong) 미라 mira + 몽 (夢) mong
Chinesisch 彷徨夜靈 / 彷徨夜灵 (Pánghuángyèlíng) 彷徨 pánghuáng + + líng

Entwicklung



 Level 37 
Stufe 1

Zwirrklop Home.png

Zwirrklop


 Tausch mit
Reaper Cloth.png Düsterumhang 
Stufe 2

Zwirrfinst Home.png



 Level 37 
Stufe 1

Zwirrklop-S Home.png

Zwirrklop


 Tausch mit
Reaper Cloth.png Düsterumhang 
Stufe 2

Zwirrfinst-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU Himmelturm
SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P Route 224

→ Nur mit dem Poké Radar (key).png Pokéradar

PT Scheidequelle, Höhle der Umkehr
HG/SS Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Kontaktsafari Geist
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 8, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten, Wachturmruine
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU ZWIRRKLOPs Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses POKéMON nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus.
SA ZWIRRKLOP absorbiert alles, egal, wie groß es auch sein mag. Dieses POKéMON hypnotisiert seinen Gegner, indem es auf makabre Weise winkt und sein einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte Gegner führt dann seine Befehle aus.
SM Sein Körper ist angeblich hohl und nur ein spektraler Feuerball glüht darin. Niemand ist jedoch in der Lage, diese Theorie zu bestätigen.
FR/ BG Sein Körper ist vollkommen hohl. Wenn es sein Maul öffnet, saugt es alles auf, ähnlich einem schwarzen Loch.
D/ P Sein Körper ist hohl. Man sagt, dass diejenigen, die in den Körper blicken, hineingezogen werden.
PT Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
HG/SS Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt.
S/W Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
S2/W2 Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
3D Pro Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
X Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt.
Y Sein Körper ist hohl. Man sagt, dass diejenigen, die in den Körper blicken, hineingezogen werden.
ΩR Zwirrklops Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses Pokémon nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus.
αS Zwirrklop absorbiert alles, egal, wie groß es auch sein mag. Dieses Pokémon hypnotisiert seinen Gegner, indem es auf makabre Weise winkt und sein einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte Gegner führt dann seine Befehle aus.
ST Sein Körper ist vollkommen hohl. Wenn es sein Maul öffnet, saugt es wie ein schwarzes Loch alles in sich auf.
SD Es sucht umherirrende Seelen und saugt sie in seinen leeren Körper. Was dann mit ihnen passiert, ist ein Rätsel.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust Geist Physisch 60 20
1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
12 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
16 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
20 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
24 Irrlicht Feuer Status 85% 15
28 Horrorblick Normal Status 5
32 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
36 Fluch Geist Status 10
42 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
48 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust Geist Physisch 60 20
1 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
14 Gesichte Normal Status 40
17 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Irrlicht Feuer Status 85% 15
30 Konfustrahl Geist Status 100% 10
33 Fluch Geist Status 10
40 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
45 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
52 Horrorblick Normal Status 5
57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
64 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
14 Gesichte Normal Status 40
17 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Irrlicht Feuer Status 85% 15
30 Konfustrahl Geist Status 100% 10
33 Fluch Geist Status 10
37 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
40 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
45 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
52 Horrorblick Normal Status 5
57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
64 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Gesichte Normal Status 40
14 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
25 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
30 Fluch Geist Status 10
33 Irrlicht Feuer Status 85% 15
37 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
42 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
49 Horrorblick Normal Status 5
58 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
61 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Gesichte Normal Status 40
14 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
25 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
30 Fluch Geist Status 10
33 Irrlicht Feuer Status 75% 15
37 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
42 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
49 Horrorblick Normal Status 5
58 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
61 Seher Psycho Spezial 100 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Klammergriff Normal Physisch 15 75% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
1 Aussetzer Normal Status 80% 20
6 Aussetzer Normal Status 80% 20
9 Gesichte Normal Status 40
14 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
25 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
30 Fluch Unbekannt Status 10
33 Irrlicht Feuer Status 75% 15
37 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
43 Horrorblick Normal Status 5
51 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
61 Seher Psycho Spezial 80 90% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Klammergriff Normal 15 75% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
1 Aussetzer Normal 55% 20
5 Aussetzer Normal 55% 20
12 Gesichte Normal 100% 40
16 Erstauner Geist 30 100% 15
23 Konfustrahl Geist 100% 10
27 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
34 Fluch Unbekannt 10
37 Finsterfaust Geist 60 20
41 Irrlicht Feuer 75% 15
51 Horrorblick Normal 5
58 Seher Psycho 80 90% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom Normal Status 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP83 Seitentausch Psycho Status 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 120 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 120 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10
ST/SD Poltergeist Geist Physisch 110 90% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis Status 30
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Begrenzer Psycho Status 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Wertewechsel Psycho Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Begrenzer Psycho Status 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Wertewechsel Psycho Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Begrenzer Psycho Status 10
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Wertewechsel Psycho Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Begrenzer Psycho Status 10
Finte Unlicht Physisch 60 20
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist 5
Begrenzer Psycho 10
Finte Unlicht 60 20
Leidteiler Normal 20
Memento-Mori Unlicht 100% 10
Nachspiel Geist 5

Getragene Items

Zwirrklop kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU wilde Zwirrklop Spell Tag Sprite.png Bannsticker 5%
D/P/PT wilde Zwirrklop 48-Zitarz.png Zitarzbeere 5%
HG/SS wilde Zwirrklop 48-Zitarz.png Zitarzbeere 5%
ST/SD wilde Zwirrklop Spell Tag Sprite.png Bannsticker 5%

Statuswerte

Zwirrklop hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 1 130 162 182 200 323 359 396
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 1 130 162 182 200 323 359 396
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Zwirrklop folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf
1/4x
1/2x Gift Käfer
1x Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Psycho Gestein Drache Stahl Fee
2x Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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