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Grunddetails und Hauptreihespiele

Zwirrklop ist ein Pokémon vom Typ GeistIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zwirrlicht und die Vorentwicklung von Zwirrfinst.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Zwirrklop ist ein zweibeiniges, zyklopenartiges Pokémon mit einer grauen Körperfärbung. Sein hohler, tropfenförmiger Körper scheint wie bei einer Mumie mit Bandagen umwickelt zu sein. Es hat breite klobige Beine. Die Unterseite der Füße weist ein Kreismuster auf. Zwirrklops Gesicht besteht aus drei dunkelgrauen hervorstehenden, rechteckigen Zähnen und einem großen runden Auge mit weißer Lederhaut und einer großen roten Pupille. Seine fünffingrigen Hände sind relativ groß und von hellgrauer Farbe. Links und rechts vom Gesicht sowie auf Zwirrklops Kopf kann man lange hellgraue Anhänge erkennen.

In seiner schillernden Variante hat Zwirrklop einen braunrot gefärbten Körper.

Verhalten

Zwirrklop ist ein rätselhaftes Pokémon, dessen Körper nach aktuellem Forschungsstand hohl ist. In seinem Körper soll Theorien zufolge ein spektraler Feuerball glühen, was bisher jedoch nicht bestätigt werden konnte. Da Zwirrklop auf der Suche nach dahintreibenden Irrlichtern alles unabhängig der Größe mit seinem geöffneten Maul in seinen Körper aufnimmt und nichts wieder herauskommt, wird es oft mit einem schwarzen Loch verglichen. Es heißt, wenn jemand in seinen Körper schaut, wird diesem die Seele ausgesaugt. Weiterhin ist Zwirrklop in der Lage, seinen Gegner zu hypnotisieren, indem es auf makabere Weise winkt und sein Auge zeigt. Der hypnotisierte Gegner muss daraufhin alle Befehle von Zwirrklop ausführen.

Lebensraum

Zwirrklop sind bisher in Hoenn, Sinnoh, Galar, Fiore, Almia und Oblivia vertreten. Es hält sich in alten Ruinen und verlassenen Bauwerken wie dem Himmelturm in Hoenn oder dem Ölfeldversteck in Almia auf. Ebenso kann man Zwirrklop in Ruhestätten wie dem Pyroberg in Hoenn oder dem Turm der Ruhenden in Sinnoh antreffen. Auch kann man es in dunklen Wäldern wie dem Zwirrwäldern in Oblivia und an der gut verborgenen Scheidequelle in Sinnoh finden.

Attacken und Fähigkeiten

Zwirrklop lernt allgemein überwiegend GeistIC-, UnlichtIC-, PsychoIC- und NormalIC-Attacken. So lernt es, wie es für viele Pokémon seines Typs üblich ist, Attacken wie Konfustrahl, Fluch, Spukball, Irrlicht und Gegenstoß. Mit seinem angsteinflößenden Blick kann es die Verteidigung seines Gegners durch Silberblick senken und den Gegner außerdem durch Horrorblick an der Flucht hindern. Ebenso kann es andere GeistIC-Pokémon mit Gesichte enttarnen oder dank Seher eine Attacke vorhersehen. Mit seinen großen Händen kann es Attacken wie Finsterfaust, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag einsetzen.

Zwirrklop besitzen als besonders einschüchternde Pokémon normalerweise die Fähigkeit Erzwinger. Dadurch verbrauchen Gegner bei Attacken, welche auf Zwirrklop gerichtet sind, doppelt so viele AP wie sonst. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Schnüffler. Solche Zwirrklop sind in der Lage, von gegnerischen Pokémon getragene Items zu erkennen.

Design und Namensherkunft

Zwirrklop basiert auf einem Zyklopen und vermutlich einer Mumie. Passend dazu enthält sein Name in manchen Sprachen das Wort Zyklop. Auch wird sein herumirren thematisiert.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwirrklop Zwielicht + Irrlicht + Zyklop
Englisch Dusclops dusk + cyclops
Japanisch サマヨール (Samayōru) 彷徨う samayou + yoru
Französisch Téraclope τέρας téras + cyclope
Italienisch Dusclops dusk + cyclops
Spanisch Dusclops dusk + cyclops
Koreanisch 미라몽 (Miramong) 미라 mira + 몽 (夢) mong
Chinesisch 彷徨夜靈 / 彷徨夜灵 (Pánghuángyèlíng) 彷徨 pánghuáng + + líng

Entwicklung



 Level 37 
Stufe 1

Zwirrklop Home

Zwirrklop


 Tausch mit
Reaper Cloth Düsterumhang 
Stufe 2

Zwirrfinst Home



 Level 37 
Stufe 1

Zwirrklop-S Home

Zwirrklop


 Tausch mit
Reaper Cloth Düsterumhang 
Stufe 2

Zwirrfinst-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU Himmelturm
SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P Route 224 Pokéradar
PT Scheidequelle, Höhle der Umkehr
HG/SS Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Kontaktsafari Geist
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 8, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten, Wachturmruine


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU ZWIRRKLOPs Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses POKéMON nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus.
SA ZWIRRKLOP absorbiert alles, egal, wie groß es auch sein mag. Dieses POKéMON hypnotisiert seinen Gegner, indem es auf makabre Weise winkt und sein einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte Gegner führt dann seine Befehle aus.
SM Sein Körper ist angeblich hohl und nur ein spektraler Feuerball glüht darin. Niemand ist jedoch in der Lage, diese Theorie zu bestätigen.
FR/ BG Sein Körper ist vollkommen hohl. Wenn es sein Maul öffnet, saugt es alles auf, ähnlich einem schwarzen Loch.
D/ P Sein Körper ist hohl. Man sagt, dass diejenigen, die in den Körper blicken, hineingezogen werden.
PT Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
HG/SS Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt.
S/W Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
S2/W2 Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
3D Pro Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
X Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt.
Y Sein Körper ist hohl. Man sagt, dass diejenigen, die in den Körper blicken, hineingezogen werden.
ΩR Zwirrklops Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses Pokémon nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus.
αS Zwirrklop absorbiert alles, egal, wie groß es auch sein mag. Dieses Pokémon hypnotisiert seinen Gegner, indem es auf makabre Weise winkt und sein einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte Gegner führt dann seine Befehle aus.
ST Sein Körper ist vollkommen hohl. Wenn es sein Maul öffnet, saugt es wie ein schwarzes Loch alles in sich auf.
SD Es sucht umherirrende Seelen und saugt sie in seinen leeren Körper. Was dann mit ihnen passiert, ist ein Rätsel.
GO Zwirrklops Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses Pokémon nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
1 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
1 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
1 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
12 Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
16 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
20 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
24 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
28 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
32 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
36 Fluch GeistIC StatusIC 10
42 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
48 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
1 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
1 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
1 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
1 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
6 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
9 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
14 Gesichte NormalIC StatusIC 40
17 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
22 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
25 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
30 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
33 Fluch GeistIC StatusIC 10
40 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
45 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
52 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
64 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
1 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
1 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
1 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
6 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
9 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
14 Gesichte NormalIC StatusIC 40
17 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
22 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
25 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
30 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
33 Fluch GeistIC StatusIC 10
37 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
40 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
45 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
52 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
64 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
1 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
1 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
6 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
9 Gesichte NormalIC StatusIC 40
14 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
25 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
30 Fluch GeistIC StatusIC 10
33 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
37 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
42 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
49 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
58 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
61 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
1 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
1 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
6 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
9 Gesichte NormalIC StatusIC 40
14 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
25 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
30 Fluch GeistIC StatusIC 10
33 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
37 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
42 Bürde GeistIC SpezialIC 50 100% 10
49 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
58 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
61 Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
1 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
1 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 75% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
6 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
9 Gesichte NormalIC StatusIC 40
14 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
25 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
30 Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
33 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
37 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
43 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
51 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
61 Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Klammergriff NormalIC 15 75% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Nachtnebel GeistIC Variabel 100% 15
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
5 Aussetzer NormalIC 55% 20
12 Gesichte NormalIC 100% 40
16 Erstauner GeistIC 30 100% 15
23 Konfustrahl GeistIC 100% 10
27 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
34 Fluch UnbekanntIC 10
37 Finsterfaust GeistIC 60 20
41 Irrlicht FeuerIC 75% 15
51 Horrorblick NormalIC 5
58 Seher PsychoIC 80 90% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP14 Metronom NormalIC StatusIC 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 120 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 120 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zwirrklop kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Leidteiler NormalIC StatusIC 20
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Nachspiel GeistIC StatusIC 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Leidteiler NormalIC StatusIC 20
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Nachspiel GeistIC StatusIC 5
Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Leidteiler NormalIC StatusIC 20
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Nachspiel GeistIC StatusIC 5
Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Ge