Pokémon Wiki
Advertisement
← Voluminas #476
#478 Frosdedje →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Zwirrfinst ist ein Pokémon vom Typ Geist, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zwirrklop.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Zwirrfinst sind große und geisterartige Pokémon, deren Körper hauptsächlich schwarz bis dunkelgrau gefärbt ist. Auf ihrem Bauch kann man ein Muster aus zwei gelben Augen und einem gelben zackigen Mund erkennen. Die beiden Arme weisen jeweils zwei gelbe Bänderungen auf. Die Handgelenke dieser Pokémon sind schwarz gefärbt. Zwirrfinsts Hände weisen fünf Finger auf und sind wie der Hals und der zylinderförmige Kopf hellgrau gefärbt. Auch am Kopf kann man ein gelbes Bandmuster erkennen. Oben auf Zwirrfinst Kopf befindet sich außerdem ein gelbes breites Horn. Das rot leuchtende Auge ist gelb umrandet und befindet sich in einer schwarzen Augenhöhle. Zwirrfinsts Blick wirkt bedrohlich. Der Hals wird außerdem links und rechts von je drei hellgrauen Anhängen umschlossen. Da Zwirrfinst keine Beine haben, bewegen sie sich schwebend fort.

Zwirrfinst haben in ihrer schillernden Variante eine etwas hellere Körperfärbung.

Verhalten[]

Zwirrfinst sollen zwischen dem Dies- und dem Jenseits reisen und dabei verirrte Seelen aufsaugen, weshalb diese Pokémon von Menschen gefürchtet werden. Dabei verschlucken sie ihre Beute im Ganzen mit dem Maul an ihrem Bauch. Sie verspeisen aber nur deren Seele. Den Körper spucken diese Pokémon wieder aus. Es wird außerdem gesagt, dass die Seelen in Zwirrfinst biegsamen Körper nach Hause geleitet werden. Niemand weiß allerdings, ob Zwirrfinst einen eigenen Willen haben. Denn mit Hilfe der Antenne auf ihrem Kopf können sie angeblich Radiowellen aus einer anderen Dimension empfangen. Bei den Radiowellen soll es sich um Befehle aus dem Jenseits handeln, Menschen und Pokémon zu entführen.

Lebensraum[]

Zwirrfinst sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Sie bewohnen hauptsächlich alten Ruinen und verlassenen Bauwerken wie den Hippoterus-Tempel in Almia. Ebenso kann man Zwirrfinst in Ruhestätten oder in dunklen Wäldern wie den Zwirrwäldern in Oblivia finden.

Attacken und Fähigkeiten[]

Zwirrfinst besitzen als Geist-Pokémon mysteriöse Kräfte. So sind sie in der Lage, mit Nachtnebel Illusionen zu erschaffen, ihre Gegner mit Konfusstrahl zu verwirren oder Irrlichter zu kontrollieren. Diese Pokémon verfluchen ihre Feinde auch gerne oder erschrecken sie mit Erstauner. Mit ihrem Horrorblick hindern Zwirrfinst ihre Opfer außerdem an der Flucht, um sie dann mit einem Spukball zu besiegen. Fliehende Gegner verfolgen diese Pokémon ohne Gnade. Außerdem können Zwirrfinst psychokinetische Kräfte nutzen und sogar Attacken vorhersehen. Ebenso können Zwirrfinst andere Geist-Pokémon mit ihrem Scharfblick enttarnen oder die Attacken des Gegners mit Aussetzer blockieren. Mit ihrem angsteinflößenden Silberblick senken sie zudem die Verteidigung der Gegner. Mit ihren großen Händen können diese Pokémon auch kräftige Hiebe in Form von Finsterfaust, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag austeilen.

Zwirrfinst besitzen als besonders einschüchternde Pokémon normalerweise die Fähigkeit Erzwinger. Dadurch verbrauchen Gegner bei Attacken, welche auf Zwirrfinst gerichtet sind, doppelt so viele AP wie sonst. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Schnüffler. Solche Zwirrfinst sind in der Lage, von gegnerischen Pokémon getragene Items zu erkennen.

Design und Namensherkunft[]

Zwirrfinst basiert auf einem Zyklopen oder einem Chōchin-obake. Sein Name setzt sich in allen Sprachen aus Wörtern wie Nacht und Dunkelheit zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwirrfinst Zwielicht + Irrlicht + Finsternis
Englisch Dusknoir dusk + noir
Japanisch ヨノワール (Yonowāru) yo + noir
Französisch Noctunoir nocturne + noir
Italienisch Dusknoir dusk + noir
Spanisch Dusknoir dusk + noir
Koreanisch 야느와르몽 (Yaneuwareumong) ya + noir + 몽 (夢) mong
Chinesisch 黑夜魔靈 / 黑夜魔灵 (Hēiyèmólíng) 黑夜 hēiyè + + líng

Entwicklung[]



 Level 37 
Stufe 1



 Tausch mit
Düsterumhang 
Stufe 2

Zwirrfinst



 Level 37 
Stufe 1



 Tausch mit
Düsterumhang 
Stufe 2

Zwirrfinst

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Megalithen-Ebene
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten
STR/ SDR


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D/ P Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
PT Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
HG/SS Es reist zwischen dem Dies- und dem Jenseits. Die Menschen fürchten es, da es verirrte Seelen aufsaugt.
S/W Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
S2/W2 Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
3D Pro Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
X Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Y Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
ΩR Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
αS Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
ST Niemand weiß, ob es einen eigenen Willen hat. Über Radiowellen empfängt es Befehle aus dem Jenseits, Menschen und Pokémon zu entführen.
SD Es verschluckt Beute im Ganzen mit dem Maul an seinem Bauch, verspeist aber nur ihre Seele. Den Körper spuckt es wieder aus.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
12 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
16 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
20 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
24 Irrlicht Feuer Status 85% 15
28 Horrorblick Normal Status 5
32 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
36 Fluch Geist Status 10
42 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
48 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
54 Abgangsbund Geist Status 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
1 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
14 Gesichte Normal Status 40
17 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Irrlicht Feuer Status 85% 15
30 Konfustrahl Geist Status 100% 10
33 Fluch Geist Status 10
40 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
45 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
52 Horrorblick Normal Status 5
57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
64 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
14 Gesichte Normal Status 40
17 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Irrlicht Feuer Status 85% 15
30 Konfustrahl Geist Status 100% 10
33 Fluch Geist Status 10
37 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
40 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
45 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
52 Horrorblick Normal Status 5
57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
64 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Gesichte Normal Status 40
14 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
25 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
30 Fluch Geist Status 10
33 Irrlicht Feuer Status 85% 15
37 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
42 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
49 Horrorblick Normal Status 5
58 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
61 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
6 Aussetzer Normal Status 100% 20
9 Gesichte Normal Status 40
14 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
25 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
30 Fluch Geist Status 10
33 Irrlicht Feuer Status 75% 15
37 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
42 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
49 Horrorblick Normal Status 5
58 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
61 Seher Psycho Spezial 100 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho Status 5
1 Klammergriff Normal Physisch 15 75% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
1 Aussetzer Normal Status 80% 20
6 Aussetzer Normal Status 80% 20
9 Gesichte Normal Status 40
14 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
25 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
30 Fluch Unbekannt Status 10
33 Irrlicht Feuer Status 75% 15
37 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
43 Horrorblick Normal Status 5
51 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
61 Seher Psycho Spezial 80 90% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom Normal Status 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TM93 Dark Lariat Unlicht Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 120 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10
ST/SD Poltergeist Geist Physisch 110 90% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis Status 30
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Begrenzer Psycho Status 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Wertewechsel Psycho Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Begrenzer Psycho Status 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Wertewechsel Psycho Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Begrenzer Psycho Status 10
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Wertewechsel Psycho Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Begrenzer Psycho Status 10
Finte Unlicht Physisch 60 20
Leidteiler Normal Status 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

Getragene Items[]

Zwirrfinst kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
ST/SD wilde Zwirrfinst Bannsticker 5%

Statuswerte[]

Zwirrfinst hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 1 135 168 187 205 332 369 405
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 2 135 168 187 205 332 369 405
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Zwirrfinst folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf
1/4x
1/2x Gift Käfer
1x Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Psycho Gestein Drache Stahl Fee
2x Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • Hat der Gegner Scharfblick oder Schnüffler eingesetzt, besitzt er die Fähigkeit Rauflust oder trägt Zwirrfinst eine Zielscheibe, sind Normal und Kampf 1x
  • Steht Zwirrfinst unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Advertisement