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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Zwango ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 5. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.

Effekt

Der Anwender überträgt seine Fähigkeit auf das Ziel. Die Fähigkeiten Alpha-System, Schnarchnase, Trance-Modus und Variabilität können nicht überschrieben werden.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Zwango per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
V VI VII
311.png Plusle Elektro 63 1 / 63
49
49
312.png Minun Elektro 63 1 / 63
49
49
427.png Haspiror Normal 53 50 50
428.png Schlapor Normal
Normal Kampf
53 53 53
433.png Klingplim Psycho 25 25
19
19
531.png Ohrdoch Normal
Normal Fee
25 25
29
29
542.png Matrifol Käfer Pflanze 43 43 43
548.png Lilminip Pflanze 37 37 37
632.png Fermicula Käfer Stahl 46 46 46
674.png Pam-Pam Kampf 42 42
675.png Pandagro Kampf Unlicht 1 / 45 1 / 45
702.png Dedenne Elektro Fee 39 39
751.png Araqua Wasser Käfer 48
752.png Aranestro Wasser Käfer 62

Zucht

Folgende Pokémon können Zwango vererbt bekommen:

Pokémon Generation
V VI VII
086.png Jurob Wasser
223.png Remoraid Wasser
370.png Liebiskus Wasser
667.png Leufeo Feuer Normal
692.png Scampisto Wasser
701.png Resladero Kampf Flug

Erlernbarkeit in Let's GO

Zwango ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender gleicht die Fähigkeit des Pokémon direkt vor dem Anwender an jene Fähigkeit an, über die der Anwender verfügt.

Strategie

Fermicula kann dem Gegner seine Versteckte Fähigkeit Schnarchnase übertragen, um das Pokémon ggf. unbrauchbar zu machen. Ohrdoch kann dem Gegner die Fähigkeit Tollpatsch geben, um so das getragene Item unbrauchbar zu machen.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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