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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Zurrokex ist ein Pokémon mit den Typen UnlichtIC und KampfIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Irokex.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Zurrokex basiert auf einer Eidechse.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zurrokex zurren + Rock + Echse bzw. Exuvie
Englisch Scraggy scrappy + Baggy Pants
Japanisch ズルッグ (Zuruggu) ズルズル zuruzuru + Baggy Pants
Französisch Baggiguane Baggy Pants + iguane
Italienisch Scraggy scrappy + Baggy Pants
Spanisch Scraggy scrappy + Baggy Pants
Koreanisch 곤율랭 (Gonyullaeng) dragon + 율 (汩) yul + 헐렁거리다 heolleong-georida
Chinesisch 滑滑小子 / 滑滑小子 (Huáhuáxiǎozǐ) 2x huá + 小子 xiǎozǐ

Entwicklung

Basis

Zurrokex Home

Zurrokex


 Level 39 
Stufe 1

Irokex Home

Basis

Zurrokex-S Home

Zurrokex


 Level 39 
Stufe 1

Irokex-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 1, 4, 18, Wüstenresort, P2-Labor
S2/W2 Route 4, Wüstenresort
X/Y Route 5
ΩR/ αS Route 113 Navi
S/ M Tausch
US/ UM Route 16, 17
ST Engine-Ortsrand, Galar-Mine 2, Brückental, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
SD Tausch
STR Wüstensenke
Dyna-Raids: Grußgefilde, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung, Wabenmeer
SDR Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es zieht seine gummiartige Haut bis zum Hals hinauf und nimmt eine Abwehrhaltung ein, um sich vor Schaden zu schützen.
W Es hat einen dicken Schädel und versetzt jedem, mit dem sich sein Blick kreuzt, eine Kopfnuss.
S2/W2 Verteilt gerne unvermittelt Kopfnüsse, deren Wucht auch seine Sinne vernebelt. Es ist stolz auf seinen robusten Schädel.
3D Pro Verteilt gerne unvermittelt Kopfnüsse, deren Wucht auch seine Sinne vernebelt. Es ist stolz auf seinen robusten Schädel.
X Es zieht seine gummiartige Haut bis zum Hals hinauf und nimmt eine Abwehrhaltung ein, um sich vor Schaden zu schützen.
Y Verteilt gerne unvermittelt Kopfnüsse, deren Wucht auch seine Sinne vernebelt. Es ist stolz auf seinen robusten Schädel.
ΩR Es zieht seine gummiartige Haut bis zum Hals hinauf und nimmt eine Abwehrhaltung ein, um sich vor Schaden zu schützen.
αS Verteilt gerne unvermittelt Kopfnüsse, deren Wucht auch seine Sinne vernebelt. Es ist stolz auf seinen robusten Schädel.
US Zurrokex trotten in Gruppen von einigen Exemplaren durch die Gegend. Wer mit ihnen Augenkontakt herstellt, erhält Kopfnüsse.
UM Es zieht seine gummiartige Haut zum Schutz bis zum Hals hinauf. Seine Rangfolge scheint davon abzuhängen, wie hoch es sie ziehen kann.
ST Zurrokex deuten Blickkontakt als Einladung, ihr Gegenüber mit Kopfnüssen anzugreifen. Vorsicht ist also geboten.
SD Es hat besonders robuste Haut, die seinen Körper schützt. Es heißt, wenn sich die Haut nicht weiter dehnen lässt, steht die Entwicklung bevor.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
4 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
8 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
12 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
16 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
20 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
24 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
28 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
32 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
36 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
40 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
44 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
48 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
52 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
12 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
16 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
20 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
23 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
27 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
31 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
34 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
38 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
45 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
48 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
50 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
12 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
16 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
20 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
23 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
27 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
31 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
34 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
38 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
45 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
48 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
50 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
12 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
16 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
20 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
23 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
27 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
31 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
34 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
38 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
45 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
49 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
53 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM85 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP47 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 150 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 150 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 150 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching KampfIC StatusIC 10
ST/SD Frustventil UnlichtIC PhysischIC 75 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Scanner KampfIC StatusIC 5
Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Säurespeier (US/UM) GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Scanner KampfIC StatusIC 5
Steigerungshieb (US/UM) KampfIC PhysischIC 40 100% 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Scanner KampfIC StatusIC 5
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

Getragene Items

Zurrokex kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Zurrokex Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%
X/Y wilde Zurrokex Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%
ΩR/αS wilde Zurrokex Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%
US/UM wilde Zurrokex Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%
ST wilde Zurrokex Shed Shell Sprite Wechselhülle 5%

Statuswerte

Zurrokex hat eine Basiswertsumme von 348

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 48 90 100 110 175 195 214

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Zurrokex folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x PsychoIC
1/4x UnlichtIC
1/2x GesteinIC GeistIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC KäferIC DracheIC StahlIC
2x KampfIC FlugIC
4x FeeIC
Anmerkungen:

Galerie

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