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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Zugabe ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.

Effekt

Durch Zugabe wird das Ziel gezwungen, seine zuletzt eingesetzte Attacke die nächsten drei Runden erneut einzusetzen, sofern er angreifen will. Hierbei wird bei jedem Einsatz automatisch ein Ziel ausgewählt. Kann die betroffene Attacke aufgrund von Aussetzer nicht eingesetzt werden, wird sattdessen Verzweifler eingesetzt, bis Aussetzer oder Zugabe aufhört zu wirken.

Wird das Ziel durch Kehrtwende, Stafette oder Voltwechsel ausgetauscht und beherrscht das neu eingewechselte Pokémon die Attacke, wird dieses dann auf diese Attacke festgesetzt.

Zugabe schlägt bei den Attacken Mimikry, Nachahmer, Spiegeltrick, Verzweifler, Wandler und Zugabe fehl. Der Effekt von Zugaabe wird automatisch beendet, wenn das betroffene Pokémon ausgetauscht wird oder die AP der betroffenen Attacke auf 0 sinken.

In früheren Generationen

Die Wirkdauer beträgt in Pokémon Diamant und Perl 2-6 Runden. In Pokémon Platin sowie in Pokémon HeartGold und SoulSilver sind es 3-7 Runden.

In der 3. Generation sind es 2-6 Runden.

In der 2. Generation sind es 2-5 Runden.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Zugabe per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
035 Piepi FeeIC 4 5 4 4 1 1
086 Jurob WasserIC 13 13 13 13
087 Jugong WasserIC EisIC 13 13 13 13
122 Pantimos PsychoIC FeeIC 31 25
26
11 11
18
18 18
173 Pii FeeIC 4 4 4 4 4 4
175 Togepi FeeIC 25 21
17
19 17 17 17
176 Togetic FeeIC FlugIC 25 21
17
19 17 17 17
213 Pottrott KäferIC GesteinIC 14 14 14
9
7
5
5 5
287 Bummelz NormalIC 7 7 7 7
6
6
288 Muntier NormalIC 1 / 7 1 / 7 1 / 7 1 / 7
1 / 6
1 / 6
289 Letarking NormalIC 1 / 7 1 / 7 1 / 7 1 / 7
1 / 6
1 / 6
311 Plusle ElektroIC 22 17 17 17
10
10
312 Minun ElektroIC 22 17 17 17
10
10
314 Illumise KäferIC 25 25 25 25
26
26
316 Schluppuck GiftIC 23 23 23 23
20
20
317 Schlukwech GiftIC 23 23 23 23
20
20
360 Isso PsychoIC 1 1 1 1 1
363 Seemops EisIC WasserIC 7 7 7 7
9
9
364 Seejong EisIC WasserIC 1 / 7
7
1 / 7 1 / 7 1 / 7
9
9
365 Walraisa EisIC WasserIC 1 / 7
7
1 / 7 1 / 7 1 / 7
7
7
439 Pantimimi PsychoIC FeeIC 11 11
18
18 18
501 Ottaro WasserIC 31 31 31
502 Zwottronin WasserIC 36 36 37
503 Admurai WasserIC 38 38 39
572 Picochilla NormalIC 15 15 15
587 Emolga ElektroIC FlugIC 38 38 38
698 Amarino GesteinIC EisIC 44 44
699 Amagarga GesteinIC EisIC 46 46
701 Resladero KampfIC FlugIC 20 20
728 Robball WasserIC 18
729 Marikeck WasserIC 19
730 Primarene WasserIC FeeIC 19
758 Amfira GiftIC FeuerIC 1

Zucht

Folgende Pokémon können Zugabe vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
037A Alola-Vulpix EisIC
054 Enton WasserIC HG/SS
056 Menki KampfIC HG/SS
060 Quapsel WasserIC HG/SS
063 Abra PsychoIC
066 Machollo KampfIC
069 Knofensa PflanzeIC GiftIC
086 Jurob WasserIC
165 Ledyba KäferIC FlugIC
172 Pichu ElektroIC
187 Hoppspross PflanzeIC FlugIC
191 Sonnkern PflanzeIC
194 Felino WasserIC BodenIC
280 Trasla PsychoIC FeeIC HG/SS
298 Azurill NormalIC FeeIC
313 Volbeat KäferIC
314 Illumise KäferIC
327 Pandir NormalIC
390 Panflam FeuerIC
427 Haspiror NormalIC
441 Plaudagei NormalIC FlugIC
509 Felilou UnlichtIC
531 Ohrdoch NormalIC
546 Waumboll PflanzeIC FeeIC
548 Lilminip PflanzeIC US/UM
554 Flampion FeuerIC
613 Petznief EisIC
616 Schnuthelm KäferIC
777 Togedemaru ElektroIC StahlIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Zugabe auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
054 Enton WasserIC Pokémon Dream World V
187 Hoppspross PflanzeIC FlugIC Pokémon Dream World V
202 Woingenau PsychoIC Pokémon Dream World V
231 Phanpy BodenIC Event II
331 Tuska PflanzeIC Event III
510 Kleoparda UnlichtIC Event V
546 Waumboll PflanzeIC FeeIC Pokémon Dream World V
616 Schnuthelm KäferIC Pokémon Dream World V

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Zugaabe per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in:
Let's GO, Pikachu!/Evoli!
026 Raichu ElektroIC 1
026A Alola-Raichu ElektroIC PsychoIC 1
035 Piepi FeeIC 22
055 Entoron WasserIC 1
057 Rasaff KampfIC 1
065 065M Simsala PsychoIC 1
068 Machomei KampfIC 1
086 Jurob WasserIC 8
087 Jugong WasserIC EisIC 1 / 8
122 Pantimos PsychoIC FeeIC 26

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Gegner wird in den Zugabe-Status versetz, wodurch er für eine Weile nur noch die zuletzt eingesetzte Attacke einsetzen kann.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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