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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Zugabe ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.

Effekt

Durch Zugabe wird das Ziel gezwungen, seine zuletzt eingesetzte Attacke die nächsten drei Runden erneut einzusetzen, sofern er angreifen will. Hierbei wird bei jedem Einsatz automatisch ein Ziel ausgewählt. Kann die betroffene Attacke aufgrund von Aussetzer nicht eingesetzt werden, wird sattdessen Verzweifler eingesetzt, bis Aussetzer oder Zugabe aufhört zu wirken.

Wird das Ziel durch Kehrtwende, Stafette oder Voltwechsel ausgetauscht und beherrscht das neu eingewechselte Pokémon die Attacke, wird dieses dann auf diese Attacke festgesetzt.

Zugabe schlägt bei den Attacken Mimikry, Nachahmer, Spiegeltrick, Verzweifler, Wandler und Zugabe fehl. Der Effekt von Zugaabe wird automatisch beendet, wenn das betroffene Pokémon ausgetauscht wird oder die AP der betroffenen Attacke auf 0 sinken.

In früheren Generationen

Die Wirkdauer beträgt in Pokémon Diamant und Perl 2-6 Runden. In Pokémon Platin sowie in Pokémon HeartGold und SoulSilver sind es 3-7 Runden.

In der 3. Generation sind es 2-6 Runden.

In der 2. Generation sind es 2-5 Runden.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Zugabe per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
035.png Piepi Fee 4 5 4 4 1 1
086.png Jurob Wasser 13 13 13 13
087.png Jugong Wasser Eis 13 13 13 13
122.png Pantimos Psycho Fee 31 25
26
11 11
18
18 18
173.png Pii Fee 4 4 4 4 4 4
175.png Togepi Fee 25 21
17
19 17 17 17
176.png Togetic Fee Flug 25 21
17
19 17 17 17
213.png Pottrott Käfer Gestein 14 14 14
9
7
5
5 5
287.png Bummelz Normal 7 7 7 7
6
6
288.png Muntier Normal 1 / 7 1 / 7 1 / 7 1 / 7
1 / 6
1 / 6
289.png Letarking Normal 1 / 7 1 / 7 1 / 7 1 / 7
1 / 6
1 / 6
311.png Plusle Elektro 22 17 17 17
10
10
312.png Minun Elektro 22 17 17 17
10
10
314.png Illumise Käfer 25 25 25 25
26
26
316.png Schluppuck Gift 23 23 23 23
20
20
317.png Schlukwech Gift 23 23 23 23
20
20
360.png Isso Psycho 1 1 1 1 1
363.png Seemops Eis Wasser 7 7 7 7
9
9
364.png Seejong Eis Wasser 1 / 7
7
1 / 7 1 / 7 1 / 7
9
9
365.png Walraisa Eis Wasser 1 / 7
7
1 / 7 1 / 7 1 / 7
7
7
439.png Pantimimi Psycho Fee 11 11
18
18 18
501.png Ottaro Wasser 31 31 31
502.png Zwottronin Wasser 36 36 37
503.png Admurai Wasser 38 38 39
572.png Picochilla Normal 15 15 15
587.png Emolga Elektro Flug 38 38 38
698.png Amarino Gestein Eis 44 44
699.png Amagarga Gestein Eis 46 46
701.png Resladero Kampf Flug 20 20
728.png Robball Wasser 18
729.png Marikeck Wasser 19
730.png Primarene Wasser Fee 19
758.png Amfira Gift Feuer 1

Zucht

Folgende Pokémon können Zugabe vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
037A.png Alola-Vulpix Eis
054.png Enton Wasser HG/SS
056.png Menki Kampf HG/SS
060.png Quapsel Wasser HG/SS
063.png Abra Psycho
066.png Machollo Kampf
069.png Knofensa Pflanze Gift
086.png Jurob Wasser
165.png Ledyba Käfer Flug
172.png Pichu Elektro
187.png Hoppspross Pflanze Flug
191.png Sonnkern Pflanze
194.png Felino Wasser Boden
280.png Trasla Psycho Fee HG/SS
298.png Azurill Normal Fee
313.png Volbeat Käfer
314.png Illumise Käfer
327.png Pandir Normal
390.png Panflam Feuer
427.png Haspiror Normal
441.png Plaudagei Normal Flug
509.png Felilou Unlicht
531.png Ohrdoch Normal
546.png Waumboll Pflanze Fee
548.png Lilminip Pflanze US/UM
554.png Flampion Feuer
613.png Petznief Eis
616.png Schnuthelm Käfer
777.png Togedemaru Elektro Stahl

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Zugabe auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
054.png Enton Wasser Pokémon Dream World V
187.png Hoppspross Pflanze Flug Pokémon Dream World V
202.png Woingenau Psycho Pokémon Dream World V
231.png Phanpy Boden Event II
331.png Tuska Pflanze Event III
510.png Kleoparda Unlicht Event V
546.png Waumboll Pflanze Fee Pokémon Dream World V
616.png Schnuthelm Käfer Pokémon Dream World V

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Zugaabe per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in:
Let's GO, Pikachu!/Evoli!
026.png Raichu Elektro 1
026A.png Alola-Raichu Elektro Psycho 1
035.png Piepi Fee 22
055.png Entoron Wasser 1
057.png Rasaff Kampf 1
065.png 065M.png Simsala Psycho 1
068.png Machomei Kampf 1
086.png Jurob Wasser 8
087.png Jugong Wasser Eis 1 / 8
122.png Pantimos Psycho Fee 26

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Gegner wird in den Zugabe-Status versetz, wodurch er für eine Weile nur noch die zuletzt eingesetzte Attacke einsetzen kann.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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