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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Zuflucht ist eine Attacke vom Typ Normal welche seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Zuflucht kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.

Effekt

Zuflucht schadet dem Ziel ohne weitere Effekte. Um Zuflucht einsetzen zu können, muss der Anwende jede seiner anderen Attacken im Kampf mindestens einmal eingesetzt haben. Wird der Anwender ausgetauscht, muss er erneut jede Attacke einsetzen, um Zuflucht erfolgreich einsetzen zu können. Wenn das Pokémon nur Zuflucht beherrscht, schlägt die Attacke fehl.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Zuflucht per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
133.png Evoli Normal 50 50
41
41 41
134.png Aquana Wasser 50 50
41
41 41
135.png Blitza Elektro 50 50
41
41 41
136.png Flamara Feuer 50 50
41
41 41
175.png Togepi Fee 51 49 49 49
176.png Togetic Fee Flug 51 49 49 49
190.png Griffel Normal 43 43 43 43
196.png Psiana Psycho 50 50
41
41 41
197.png Nachtara Unlicht 50 50
41
41 41
231.png Phanpy Boden 37 37 37 37
311.png Plusle Elektro 48 51 50
40
40
385.png Jirachi Stahl Psycho 65 65 65 65
417.png Pachirisu Elektro 37 45 45 45
424.png Ambidiffel Normal 43 43 43 43
433.png Klingplim Psycho 22 22 22
16
16
446.png Mampfaxo Normal 49 57 1 / 57 1 / 57
470.png Folipurba Pflanze 50 50
41
41 41
471.png Glaziola Eis 50 50
41
41 41
482.png Tobutz Psycho 61 61 1 / 61 1 / 61
506.png Yorkleff Normal 36 36 36
507.png Terribark Normal 42 42 42
508.png Bissbark Normal 51 51 51
531.png 531M.png Ohrdoch Normal
Normal Fee
55 1 / 55
1 / 53
1 / 57
572.png Picochilla Normal 45 45 45
700.png Feelinara Fee 41 41

Attackenlehrer

Folgende Pokémon lernen Zuflucht per Attackenlehrer:

Pokémon Generation
IV (PT/HG/SS) V (S2/W2) VI (ΩR/αS) VII (US/UM)
019.png Rattfratz Normal
019A.png Alola-Rattfratz Unlicht Normal
020.png Rattikarl Normal
020A.png Alola-Rattikarl Unlicht Normal
035.png Piepi Fee
036.png Pixi Fee
039.png Pummeluff Normal Fee
040.png Knuddeluff Normal Fee
052.png Mauzi Normal
052A.png Alola-Mauzi Unlicht
053.png Snobilikat Normal
053A.png Alola-Snobilikat Unlicht
083.png Porenta Normal Flug
113.png Chaneira Normal
133.png Evoli Normal
134.png Aquana Wasser
135.png Blitza Elektro
136.png Flamara Feuer
137.png Porygon Normal
143.png Relaxo Normal
151.png Mew Psycho
161.png Wiesor Normal
162.png Wiesenior Normal
173.png Pii Fee
174.png Fluffeluff Normal Fee
175.png Togepi Fee
176.png Togetic Fee Flug
190.png Griffel Normal
196.png Psiana Psycho
197.png Nachtara Unlicht
206.png Dummisel Normal
209.png Snubbull Fee
210.png Granbull Fee
216.png Teddiursa Normal
217.png Ursaring Normal
231.png Phanpy Boden
232.png Donphan Boden
233.png Porygon2 Normal
234.png Damhirplex Normal
242.png Heiteira Normal
251.png Celebi Psycho Pflanze
255.png Flemmli Feuer
256.png Jungglut Feuer Kampf
257.png Lohgock Feuer Kampf
263.png Zigzachs Normal
264.png Geradaks Normal
300.png Eneco Normal
301.png Enekoro Normal
303.png Flunkifer Stahl Fee
311.png Plusle Elektro
312.png Minun Elektro
327.png Pandir Normal
335.png Sengo Normal
351.png Formeo Normal
352.png Kecleon Normal
358.png Palimpalim Psycho
380.png Latias Drache Psycho
381.png Latios Drache Psycho
385.png Jirachi Stahl Psycho
399.png Bidiza Normal
400.png Bidifas Normal Wasser
417.png Pachirisu Elektro
424.png Ambidiffel Normal
427.png Haspiror Normal
428.png Schlapor Normal
431.png Charmian Normal
432.png Shnurgarst Normal
433.png Klingplim Psycho
440.png Wonneira Normal
446.png Mampfaxo Normal
468.png Togekiss Fee Flug
470.png Folipurba Eis Boden
471.png Glaziola Eis
474.png Porygon-Z Normal
482.png Tobutz Psycho
489.png Phione Wasser
490.png Manaphy Wasser
491.png Darkrai Unlicht
492.png 492B.png Shaymin Pflanze
Pflanze Flug
493.png Arceus Normal*
494.png Victini Psycho Feuer
504.png Nagelotz Normal
505.png Kukmarda Normal
506.png Yorkleff Normal
507.png Terribark Normal
508.png Bissbark Normal
531.png Ohrdoch Normal
572.png Picochilla Normal
573.png Chillabell Normal
585.png 585B.png
585C.png 585D.png
Sesokitz Normal Pflanze
586.png 586B.png
586C.png 586D.png
Sesokitz Normal Pflanze
587.png Emolga Elektro Flug
647.png 647A.png Keldeo Wasser Kampf
648.png Meloetta Normal Psycho
649.png Genesect Käfer Stahl
659.png Scoppel Normal
660.png Grebbit Normal Boden
676.png Coiffwaff Normal
700.png Feelinara Fee
701.png Resladero Kampf Flug
702.png Dedenne Elektro Fee
707.png Clavion Stahl Fee
719.png Diancie Gestein Fee
720.png 720U.png Hoopa Psycho Geist
Psycho Unlicht
734.png Mangunior Normal
735.png Manguspektor Normal
742.png Wommel Käfer Fee
743.png Bandelby Käfer Fee
744.png Wuffels Gestein
745.png 745Mn.png 745Du.png Wolwerock Gestein
772.png Typ:Null Normal
773.png Amigento Normal*
774.png Meteno Gestein Flug
775.png Koalelu Normal
777.png Togedemaru Elektro Stahl
778.png Mimigma Geist Fee
791.png Solgaleo Psycho Stahl
798.png Katagami Pflanze Stahl
799.png Schlingking Unlicht Drache
801.png Magearna Stahl Fee
802.png Marshadow Kampf Geist
806.png Kopplosio Feuer Geist

Zucht

Folgende Pokémon können Zuflucht vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
019.png Rattfratz Normal
052.png Mauzi Normal
161.png Wiesor Normal
174.png Fluffeluff Normal Fee
255.png Flemmli Feuer
300.png Eneco Normal
431.png Charmian Normal
440.png Wonneira Normal
734.png Mangunior Normal

Weitere

Folgende Pokémon können Zuflucht auf andere Art erlernen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
025.gif Pikachu Elektro Event
263.png Zigzachs Normal DW

Erlernbarkeit in Let's GO

Zuflucht ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Zuflucht fügt dem Gegner Schaden zu. Dies gelingt nur, wenn der Anwender mindestens eine Attacke mit dem AP-Wert 0 im Repertoire hat. Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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