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Grunddetails und Hauptreihespiele

Zubat ist ein Pokémon mit den Typen Gift und Flug, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Golbat.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Zubat sind kleine, fledermausartige Pokémon mit hauptsächlich azurblauer Körperfärbung. Der Körper dieser Pokémon ist relativ klein und hat unten zwei äußerst lange, spitz zulaufende Anhänge. Links und rechts am Körper entspringt je ein Flügel mit zwei langen Fingern, zwischen denen sich die violette Flughaut aufspannt. Auch zwischen dem inneren Finger und dem Körper befindet sich eine Flughaut. Das Gesicht dieser Pokémon besteht hauptsächlich aus dem großen Mund, der im geöffneten Zustand fast die Hälfte des gesamten Körpers einnimmt. Zu erkennen sind außerdem vier spitze, weiße Zähne, die bei männlichen Zubat etwas größer sind als bei weiblichen Exemplaren. Die beiden Zähne im Oberkiefer haben einen geringeren Abstand zueinander als die beiden im Unterkiefer. Zubat besitzen keine Augen und auch keine Nase. Dafür haben sie aber große Ohren, die außen blau und innen violett gefärbt sind.

Zubat haben in ihrer schillernden Variante statt der blauen eine grüne Körperfärbung. Die Flughäute und das Innere der Ohren erscheinen hingegen in einem hellen Gelb.

Verhalten

Zubat leben in Kolonien an dunklen Orten wie düsteren Wäldern, alten Häusern und pechschwarzen Höhlen, wo sie tagsüber zum Schlafen kopfüber an der Decke hängen und sich kaum bewegen. Der Grund hierfür ist, dass Zubat nach Möglichkeit Sonnenlicht meiden. Denn halten sich Zubat für längere Zeit im Sonnenlicht auf, ziehen sie sich aufgrund der dünnen Haut Verbrennungen am ganzen Körper zu und werden krank. Bei Kälte schmiegen sich diese Pokémon an ihre Artgenossen, um sich gegenseitig zu wärmen.

Durch das ständige Leben in pechschwarzen Höhlen, schlossen sich ihre Augen allmählich und ihr Augenlicht erlosch. Da Zubat weder Augen noch eine Nase besitzen, stoßen sie während des Fluges Ultraschallwellen aus, um ein genaues Bild der Umgebung zu erhalten und sich so zu orientieren. So können Zubat Hindernisse wahrnehmen und somit sicher im Dunkeln fliegen sowie Beute erfassen und identifizieren. Die Frequenz der Ultraschallwellen ist bei jedem Schwarm unterschiedlich.

Lebensraum

Zubat sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie tagsüber hauptsächlich in dunklen Höhlen wie dem Mondberg in Kanto oder dem Einheitstunnel in Johto antreffen kann. Man findet sie allerdings auch in Wäldern wie dem Steineichenwald in Johto oder auch in alten Bauwerken wie der Alten Villa in Sinnoh. Des Nachts verlassen Zubat ihre Höhlen und man kann sie in einigen Regionen auch auf verschiedenen Route antreffen. Besonders in Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Alola kann man in den Höhlen auf große Schwärme dieser Pokémon treffen, die Trainern das Leben schwer machen, die diese Orte durchqueren wollen. In anderen Regionen wie Einall, Kalos oder Galar trifft man hingegen seltener auf diese Pokémon, da ihr Lebensraum hier hauptsächlich von Fleknoil besetzt ist.

Attacken und Fähigkeiten

Im Kampf setzen Zubat gerne auf ihren Superschall, um ihre Gegner zu verwirren. Dann beißen sie ihre Gegner, um ihnen Energie mit Absorber, Megasauger, Gigasauger und Blutsauger abzuzapfen. Auch können sie ihre Gegner mit ihren giftigen Zähnen vergiften. Zubat können auch ihre Flügel für Attacken wie Flügelschlag, Stahlflügel, Windschnitt oder Luftschnitt nutzen und kräftige Windstöße und Hitzewellen sowie Rückenwind erzeugen. Zudem scheinen diese Pokémon gute Flugfertigkeiten zu besitzen. Denn sie können hochfliegen, um dann im Sturzflug auf den Gegner hinabzusausen und ihm mit akrobatischen Manövern zu schaden.

Die meisten Zubat sind sehr konzentriert und können daher nicht zurückschrecken. Dies gilt auch für Attacken wie Mogelhieb, die ihre Gegner sonst garantiert zurückschrecken lassen würden. Manche Zubat besitzen aber auch die versteckte Fähigkeit Schwebedurch. Solche Zubat nutzen ihre Flugkünste, um die Effekte von Reflektor, Lichtschild, Bodyguard, Weißnebel und Delegator zu umgehen.

Design und Namensherkunft

Zubat basiert auf einer Fledermaus.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zubat ズバット zubatto + bat
Englisch Zubat ズバット zubatto + bat
Japanisch ズバット (Zubatto) ズバット zubatto + バット batto
Französisch Nosferapti Nosferatu + petit
Italienisch Zubat ズバット zubatto + bat
Spanisch Zubat ズバット zubatto + bat
Koreanisch 주뱃 (Jubaet) ズバット zubatto + bat
Chinesisch 超音蝠 / 超音蝠 (Chāoyīnfú) 超音波 chāoyī +

Entwicklung

Basis

Zubat-M Home.png



 Level 22 
Stufe 1

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 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 2

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Basis

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 Level 22 
Stufe 1

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 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 2

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Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Zubat sind die Fangzähne größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

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Weiblich

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Männlich

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Weiblich

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In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Siegesstraße
G/S Route 3, 4, 32, 33, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Steineichenwald, Kesselberg, Eispfad, Strudelinseln, Turmruine, Tohjo-Fälle, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln
K Route 3, 4, 9, 10, 30, 31, 32, 33, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Steineichenwald, Kesselberg, Eispfad, Strudelinseln, Turmruine, Tohjo-Fälle, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln
RU/ SA Granithöhle, Meteorfälle, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße
SM Granithöhle, Meteorfälle, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße, Wandelhöhle
FR/ BG Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Siegesstraße, Eiskaskadenhöhle, Verlorene Höhle, Wandelhöhle
D/P/PT Route 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Erzelingen-Mine, Bizarre Höhle, Kraterberg, Turm der Ruhenden, Eiseninseln, See der Stärke
HG/SS Route 3, 4, 32, 33, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Steineichenwald, Kesselberg, Eispfad, Strudelinseln, Turmruine, Tohjo-Fälle, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Safari-Zone
PokéWalker: Finstere Höhle, Himmelsrand
S/W Zucht
S2/W2 Stratos-Kanalisation
X/Y Geolinkhöhle
ΩR/ αS Granithöhle, Meteorfälle, Sonnengrotte, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße
S/ M Hauholi-Friedhof, Vegetationshöhle, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Digda-Tunnel, Hügel des Gedenkens, Wohlfühl-Insel
US/ UM Hauholi-Friedhof, Strandhöhle, Vegetationshöhle, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Digda-Tunnel, Schattendschungel, Hügel des Gedenkens, Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Mondberg, Felstunnel, Digda-Höhle, Pokémon-Turm, Seeschauminseln, Siegesstraße, Azuria-Höhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt in Kolonien an dunklen Orten. Es identifiziert und ortet Ziele mit Ultraschall.
G Dieses POKéMON stößt während des Fluges Ultraschallaute aus, um Hindernisse zu orten.
STA ZUBAT verfügt weder über Augen noch über eine Nase. Während des Fluges orientiert es sich, indem es Ultraschall-Rufe aussendet.
G Im Flug sendet es ständig Schallwellen aus, um ein genaues Bild der Umgebung zu erhalten.
S Es kann sicher im Dunkeln fliegen, da es sich mittels Ultraschallwellen perfekt orientieren kann.
K Am Tag versammelt es sich mit seinesgleichen und hängt sich an Decken von Häusern oder Höhlen.
STA2 Es kann sicher im Dunkeln fliegen, da es sich mittels Ultraschallwellen perfekt orientieren kann.
RU Tagsüber bleibt ZUBAT an einem dunklen Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt wird, zieht es sich Verbrennungen an seinem Körper zu.
SA ZUBAT meidet Sonnenlicht, da es dadurch krank würde. Am Tage hält es sich in Höhlen oder unter den Dachrinnen alter Häuser auf. Dort schläft es mit dem Kopf nach unten.
SM Da sie in pechschwarzen Höhlen leben, schlossen sich ihre Augen allmählich und ihr Augenlicht erlosch. Sie setzen Ultraschallwellen ein, um Hindernisse zu orten.
FR Es hat keine Augen. Zur Orientierung nutzt es seine Ultraschallwellen-Schreie, um in der Dunkelheit zu fliegen.
BG Dieses POKéMON lebt in Kolonien an dunklen Orten. Es identifiziert und ortet Ziele mit Ultraschall.
D Obwohl es keine Augen hat, kann es Hindernisse mithilfe von Ultraschallwellen wahrnehmen.
P Es mag das Sonnenlicht nicht und hält sich daher tief in Wäldern und Höhlen auf.
PT Es überwacht seine Umgebung durch die Reflektionen der Ultraschallwellen, die es aussendet.
HG Im Flug sendet es ständig Schallwellen aus, um ein genaues Bild der Umgebung zu erhalten.
SS Es kann sicher im Dunkeln fliegen, da es sich mittels Ultraschallwellen perfekt orientieren kann.
S/W Es überwacht seine Umgebung durch die Reflektionen der Ultraschallwellen, die es aussendet.
S2/W2 Es benötigt keine Augen, da es seine Umgebung im Flug durch das Aussenden von Schallwellen erschließt.
3D Pro Es benötigt keine Augen, da es seine Umgebung im Flug durch das Aussenden von Schallwellen erschließt.
X Obwohl es keine Augen hat, kann es Hindernisse mithilfe von Ultraschallwellen wahrnehmen.
Y Es hat keine Augen. Zur Orientierung nutzt es seine Ultraschallwellen-Schreie, um in der Dunkelheit zu fliegen.
ΩR Tagsüber bleibt Zubat an einem dunklen Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt wird, zieht es sich Verbrennungen an seinem Körper zu.
αS Zubat meidet Sonnenlicht, da es dadurch krank würde. Am Tage hält es sich in Höhlen oder unter den Dachrinnen alter Häuser auf. Dort schläft es mit dem Kopf nach unten.
S Tagsüber schläft es in Höhlen. Da es keine Augen hat, erschließt es sich seine Umgebung im Flug durch das Aussenden von Schallwellen.
M Sonnenlicht verursacht bei ihm Verbrennungen. Die Frequenz seiner Ultraschallwellen variiert von Schwarm zu Schwarm.
US Da es keine Augäpfel hat, ist es blind. Mithilfe von Ultraschallwellen, die es aus dem Mund aussendet, erkundet es seine Umgebung.
UM Seine dünne Haut erleidet bei Sonnenlicht Verbrennungen. Bei Kälte schmiegt es sich an seine Artgenossen, um sich zu wärmen.
LGP/LGE Zubat stößt während des Fluges Ultraschalllaute aus, um Hindernisse zu orten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Absorber Pflanze Spezial 40 100% 15
1 Superschall Normal Status 55% 20
4 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
9 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
20 Dunkelnebel Eis Status 30
25 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
28 Toxin Gift Status 90% 10
33 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
5 Superschall Normal Status 55% 20
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
19 Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
23 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
29 Horrorblick Normal Status 5
31 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
35 Dunkelnebel Eis Status 30
37 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
41 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
43 Rapidschutz Kampf Status 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
5 Superschall Normal Status 55% 20
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
19 Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
23 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
29 Horrorblick Normal Status 5
31 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
35 Dunkelnebel Eis Status 30
37 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
41 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
43 Rapidschutz Kampf Status 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
4 Superschall Normal Status 55% 20
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
23 Sternschauer Normal Spezial 60 20
26 Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
30 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
34 Horrorblick Normal Status 5
37 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
41 Dunkelnebel Eis Status 30
45 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
4 Superschall Normal Status 55% 20
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
23 Sternschauer Normal Spezial 60 20
26 Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
30 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
34 Horrorblick Normal Status 5
37 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
41 Dunkelnebel Eis Status 30
45 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
5 Superschall Normal Status 55% 20
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
13 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
17 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
21 Konfustrahl Geist Status 100% 10
25 Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
29 Horrorblick Normal Status 5
33 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
37 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
41 Dunkelnebel Eis Status 30
45 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
5 Superschall Normal Status 55% 20
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
13 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
17 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
21 Konfustrahl Geist Status 100% 10
25 Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
29 Horrorblick Normal Status 5
33 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
37 Dunkelnebel Eis Status 30
41 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger Käfer 20 100% 15
6 Superschall (RU/SA/SM) Normal 55% 20
6 Erstauner (FR/BG) Geist 30 100% 15
11 Erstauner (RU/SA/SM) Geist 30 100% 15
11 Superschall (FR/BG) Normal 55% 20
16 Biss Unlicht 60 100% 25
21 Flügelschlag Flug 60 100% 35
26 Konfustrahl Geist 100% 10
31 Windschnitt Flug 55 95% 25
36 Horrorblick Normal 5
41 Giftzahn Gift 50 100% 15
46 Dunkelnebel Eis 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger Käfer 20 100% 15
6 Superschall Normal 55% 20
12 Biss Unlicht 60 100% 25
19 Konfustrahl Geist 100% 10
27 Flügelschlag Flug 60 100% 35
36 Horrorblick Normal 5
46 Dunkelnebel Eis 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger Käfer 20 100% 15
10 Superschall Normal 55% 20
15 Biss Normal 60 100% 25
21 Konfustrahl Geist 100% 10
28 Flügelschlag Flug 60 100% 35
36 Dunkelnebel Eis 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM14 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM50 Ruheort Flug Status 10
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
TM49 Übernahme Unlicht 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Klingensturm Normal 80 75% 10
TM04 Wirbelwind Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
HG/SS Rückenwind Flug Status 30
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fluch Geist Status 10
Giftfalle Gift Status 100% 20
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Wirbelwind Normal Status 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fluch Geist Status 10
Giftfalle Gift Status 100% 20
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Wirbelwind Normal Status 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fluch Geist Status 10
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Wirbelwind Normal Status 100% 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fluch Unbekannt Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Wirbelwind Normal Status 100% 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht 60 20
Fluch Unbekannt 10
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Windstoß Flug 40 100% 35
Wirbelwind Normal 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht 60 20
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Windstoß Flug 40 100% 35
Wirbelwind Normal 100% 20

Getragene Items

Zubat kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte

Zubat hat eine Basiswertsumme von 245

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 1 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Zubat folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Pflanze Kampf Käfer
1/2x Gift Fee
1x Normal Feuer Wasser Flug Geist Drache Unlicht Stahl
2x Elektro Eis Psycho Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

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