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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Zubat ist ein Pokémon mit den Typen GiftIC und FlugIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Golbat.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Zubat basiert auf einer Fledermaus.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zubat ズバット zubatto + bat
Englisch Zubat ズバット zubatto + bat
Japanisch ズバット (Zubatto) ズバット zubatto + バット batto
Französisch Nosferapti Nosferatu + petit
Italienisch Zubat ズバット zubatto + bat
Spanisch Zubat ズバット zubatto + bat
Koreanisch 주뱃 (Jubaet) ズバット zubatto + bat
Chinesisch 超音蝠 / 超音蝠 (Chāoyīnfú) 超音波 chāoyī +

Entwicklung

Basis

Zubat-M Home

Zubat


 Level 22 
Stufe 1

Golbat-M Home



 Zuneigung von 220 
Stufe 2

Iksbat Home

Basis

Zubat-M-S Home

Zubat


 Level 22 
Stufe 1

Golbat-M-S Home



 Zuneigung von 220 
Stufe 2

Iksbat-S Home

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Zubat sind die Fangzähne größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Zubat-M Home

Zubat

   
Weiblich

Zubat-W Home

Zubat

Männlich

Zubat-M-S Home

Zubat

   
Weiblich

Zubat-W-S Home

Zubat

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Siegesstraße
G/S Route 3, 4, 32, 33, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Steineichenwald, Kesselberg, Eispfad, Strudelinseln, Turmruine, Tohjo-Fälle, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln
K Route 3, 4, 9, 10, 30, 31, 32, 33, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Steineichenwald, Kesselberg, Eispfad, Strudelinseln, Turmruine, Tohjo-Fälle, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln
RU/ SA Granithöhle, Meteorfälle, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße
SM Granithöhle, Meteorfälle, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße, Wandelhöhle
FR/ BG Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Siegesstraße, Eiskaskadenhöhle, Verlorene Höhle, Wandelhöhle
D/P/PT Route 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Erzelingen-Mine, Bizarre Höhle, Kraterberg, Turm der Ruhenden, Eiseninseln, See der Stärke
HG/SS Route 3, 4, 32, 33, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Steineichenwald, Kesselberg, Eispfad, Strudelinseln, Turmruine, Tohjo-Fälle, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Safari-Zone
PokéWalker: Finstere Höhle, Himmelsrand
S/W Zucht
S2/W2 Stratos-Kanalisation
X/Y Geolinkhöhle
ΩR/ αS Granithöhle, Meteorfälle, Sonnengrotte, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße
S/ M Hauholi-Friedhof, Vegetationshöhle, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Digda-Tunnel, Hügel des Gedenkens, Wohlfühl-Insel
US/ UM Hauholi-Friedhof, Strandhöhle, Vegetationshöhle, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Digda-Tunnel, Schattendschungel, Hügel des Gedenkens, Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Mondberg, Felstunnel, Digda-Höhle, Pokémon-Turm, Seeschauminseln, Siegesstraße, Azuria-Höhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt in Kolonien an dunklen Orten. Es identifiziert und ortet Ziele mit Ultraschall.
G Dieses POKéMON stößt während des Fluges Ultraschallaute aus, um Hindernisse zu orten.
STA ZUBAT verfügt weder über Augen noch über eine Nase. Während des Fluges orientiert es sich, indem es Ultraschall-Rufe aussendet.
G Im Flug sendet es ständig Schallwellen aus, um ein genaues Bild der Umgebung zu erhalten.
S Es kann sicher im Dunkeln fliegen, da es sich mittels Ultraschallwellen perfekt orientieren kann.
K Am Tag versammelt es sich mit seinesgleichen und hängt sich an Decken von Häusern oder Höhlen.
STA2 Es kann sicher im Dunkeln fliegen, da es sich mittels Ultraschallwellen perfekt orientieren kann.
RU Tagsüber bleibt ZUBAT an einem dunklen Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt wird, zieht es sich Verbrennungen an seinem Körper zu.
SA ZUBAT meidet Sonnenlicht, da es dadurch krank würde. Am Tage hält es sich in Höhlen oder unter den Dachrinnen alter Häuser auf. Dort schläft es mit dem Kopf nach unten.
SM Da sie in pechschwarzen Höhlen leben, schlossen sich ihre Augen allmählich und ihr Augenlicht erlosch. Sie setzen Ultraschallwellen ein, um Hindernisse zu orten.
FR Es hat keine Augen. Zur Orientierung nutzt es seine Ultraschallwellen-Schreie, um in der Dunkelheit zu fliegen.
BG Dieses POKéMON lebt in Kolonien an dunklen Orten. Es identifiziert und ortet Ziele mit Ultraschall.
D Obwohl es keine Augen hat, kann es Hindernisse mithilfe von Ultraschallwellen wahrnehmen.
P Es mag das Sonnenlicht nicht und hält sich daher tief in Wäldern und Höhlen auf.
PT Es überwacht seine Umgebung durch die Reflektionen der Ultraschallwellen, die es aussendet.
HG Im Flug sendet es ständig Schallwellen aus, um ein genaues Bild der Umgebung zu erhalten.
SS Es kann sicher im Dunkeln fliegen, da es sich mittels Ultraschallwellen perfekt orientieren kann.
S/W Es überwacht seine Umgebung durch die Reflektionen der Ultraschallwellen, die es aussendet.
S2/W2 Es benötigt keine Augen, da es seine Umgebung im Flug durch das Aussenden von Schallwellen erschließt.
3D Pro Es benötigt keine Augen, da es seine Umgebung im Flug durch das Aussenden von Schallwellen erschließt.
X Obwohl es keine Augen hat, kann es Hindernisse mithilfe von Ultraschallwellen wahrnehmen.
Y Es hat keine Augen. Zur Orientierung nutzt es seine Ultraschallwellen-Schreie, um in der Dunkelheit zu fliegen.
ΩR Tagsüber bleibt Zubat an einem dunklen Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt wird, zieht es sich Verbrennungen an seinem Körper zu.
αS Zubat meidet Sonnenlicht, da es dadurch krank würde. Am Tage hält es sich in Höhlen oder unter den Dachrinnen alter Häuser auf. Dort schläft es mit dem Kopf nach unten.
S Tagsüber schläft es in Höhlen. Da es keine Augen hat, erschließt es sich seine Umgebung im Flug durch das Aussenden von Schallwellen.
M Sonnenlicht verursacht bei ihm Verbrennungen. Die Frequenz seiner Ultraschallwellen variiert von Schwarm zu Schwarm.
US Da es keine Augäpfel hat, ist es blind. Mithilfe von Ultraschallwellen, die es aus dem Mund aussendet, erkundet es seine Umgebung.
UM Seine dünne Haut erleidet bei Sonnenlicht Verbrennungen. Bei Kälte schmiegt es sich an seine Artgenossen, um sich zu wärmen.
GO Tagsüber bleibt Zubat an einem dunklen Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt wird, zieht es sich Verbrennungen an seinem Körper zu.
LGP/LGE Zubat stößt während des Fluges Ultraschalllaute aus, um Hindernisse zu orten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Absorber PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
4 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
9 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
20 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
25 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
28 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
33 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Absorber PflanzeIC SpezialIC 20 100% 25
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
11 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
19 Windschnitt FlugIC SpezialIC 60 95% 25
23 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
25 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
29 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
31 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
35 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
37 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
41 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
43 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
11 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
19 Windschnitt FlugIC SpezialIC 60 95% 25
23 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
25 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
29 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
31 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
35 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
37 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
41 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
43 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
12 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
15 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
19 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
23 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
26 Windschnitt FlugIC SpezialIC 60 95% 25
30 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
34 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
37 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
41 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
45 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
12 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
15 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
19 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
23 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
26 Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25
30 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
34 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
37 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
41 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
45 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
9 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
13 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
17 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
21 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
25 Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25
29 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
33 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
37 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
41 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
45 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
9 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
13 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
17 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
21 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
25 Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25
29 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
33 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
37 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
41 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
6 Superschall (RU/SA/SM) NormalIC 55% 20
6 Erstauner (FR/BG) GeistIC 30 100% 15
11 Erstauner (RU/SA/SM) GeistIC 30 100% 15
11 Superschall (FR/BG) NormalIC 55% 20
16 Biss UnlichtIC 60 100% 25
21 Flügelschlag FlugIC 60 100% 35
26 Konfustrahl GeistIC 100% 10
31 Windschnitt FlugIC 55 95% 25
36 Horrorblick NormalIC 5
41 Giftzahn GiftIC 50 100% 15
46 Dunkelnebel EisIC 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
6 Superschall NormalIC 55% 20
12 Biss UnlichtIC 60 100% 25
19 Konfustrahl GeistIC 100% 10
27 Flügelschlag FlugIC 60 100% 35
36 Horrorblick NormalIC 5
46 Dunkelnebel EisIC 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
10 Superschall NormalIC 55% 20
15 Biss NormalIC 60 100% 25
21 Konfustrahl GeistIC 100% 10
28 Flügelschlag FlugIC 60 100% 35
36 Dunkelnebel EisIC 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM14 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM18 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM50 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM51 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
TM49 Übernahme UnlichtIC 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Klingensturm NormalIC 80 75% 10
TM04 Wirbelwind NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Rückenwind FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Rückenwind FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Rückenwind FlugIC StatusIC 30
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte UnlichtIC 60 20
Fluch UnbekanntIC 10
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
Windstoß FlugIC 40 100% 35
Wirbelwind NormalIC 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte UnlichtIC 60 20
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
Windstoß FlugIC 40 100% 35
Wirbelwind NormalIC 100% 20

Getragene Items

Zubat kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte

Zubat hat eine Basiswertsumme von 245

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 1 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Zubat folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC
1/4x PflanzeIC KampfIC KäferIC
1/2x GiftIC FeeIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC FlugIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC
2x ElektroIC EisIC PsychoIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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