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Version vom 18. Februar 2020, 15:24 Uhr

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Erläuterung:
Allgemeine Informationen; Galerie
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Zobiris ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Geist, welches seit der 3. Generation existiert. Seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir kann es eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zobiris Zombi + Iris
Englisch Sableye sable + eye
Japanisch ヤミラミ (Yamirami) yami + 睨み nirami
Französisch Ténéfix ténèbres + fixer
Italienisch Sableye Aus dem Englischen übernommen:
sable + eye
Spanisch Sableye Aus dem Englischen übernommen:
sable + eye
Koreanisch 깜까미 (Kkamkkami) 깜깜 kkamkkam
Chinesisch 勾魂眼 / 勾魂眼 (Gōuhúnyǎn) gōu + hún + yǎn

Entwicklung

Zobiris
Zobiris
Mega-Entwicklung mit SablMS Zobirisnit Mega-Zobiris
Mega-Zobiris

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU Tausch
SA/SM Granithöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße, Himmelturm
FR/ BG Tausch
D/P/PT Eiseninsel SA im GBA-Slot
HG Route 9 Schwarm
PokéWalker: Rallye
SS Tausch
PokéWalker: Rallye
S/W Höhle der Schulung
S2/W2 Rayono City Tausch mit Markus (♀ Protagonist)
X/Y Spiegelhöhle, Kontaktsafari Unlicht
ΩR Tausch
αS Granithöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße, Himmelturm
S/ M/
US/ UM
Tenkarat-Hügel, Canyon von Poni
ST Tausch
SD Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wachturmruine


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU ZOBIRIS führt ein ruhiges, zurückgezogenes Leben tief im Innern einer Höhle. Es ist aber trotzdem sehr gefürchtet, da man sagt, es stehle die Seelen der Menschen, wenn seine Augen im Dunkeln Furcht erregend funkeln.
SA ZOBIRIS durchwühlt mit seinen scharfen Krallen den Erdboden auf der Suche nach Steinen, von denen es sich ernährt. Die Substanzen in den Steinen nehmen schließlich eine feste Form an und gelangen auf seine Körperoberfläche.
SM Mit seinen scharfen Klauen gräbt es Abzweigungen in Höhlen, um nach Futter - seltene Edelsteine - zu suchen. ZOBIRIS lauert im Dunkeln und man sieht es selten.
FR/ BG Es ernährt sich von Edelsteinkristallen. Im Dunkeln funkeln seine Augen wie Splitter von Juwelen.
D/ P Es versteckt sich im Dunkeln von Höhlen. Seine Augen sind Edelsteine.
PT Es versteckt sich im Dunkeln von Höhlen. Seine Augen sind Edelsteine.
HG/SS Es haust in düsteren Höhlen, wo es mit seinen spitzen Klauen Edelsteine ausgräbt und verspeist.
S/W Es versteckt sich im Dunkeln von Höhlen. Seine Augen sind Edelsteine.
S2/W2 Es versteckt sich im Dunkeln von Höhlen. Seine Augen sind Edelsteine.
3D Pro Es versteckt sich im Dunkeln von Höhlen. Seine Augen sind Edelsteine.
X Es versteckt sich im Dunkeln von Höhlen. Seine Augen sind Edelsteine.
Y Es haust in düsteren Höhlen, wo es mit seinen spitzen Klauen Edelsteine ausgräbt und verspeist.
ΩR Zobiris führt ein ruhiges, zurückgezogenes Leben tief im Innern einer Höhle. Es ist aber trotzdem sehr gefürchtet, da man sagt, es stehle die Seelen der Menschen, wenn seine Augen im Dunkeln furchterregend funkeln.
αS Zobiris durchwühlt mit seinen scharfen Krallen den Erdboden auf der Suche nach Steinen, von denen es sich ernährt. Die Substanzen in den Steinen nehmen schließlich eine feste Form an und gelangen auf seine Körperoberfläche.
S Zobiris: Seine Liebe zu Edelsteinen treibt es dazu, Rocara nachzustellen. Knarksel kommt ihm allerdings immer zuvor.

Mega-Zobiris: Das Juwel auf Zobiris’ Brust ist durch die Mega-Entwicklung so groß geworden, dass es jeden Angriff reflektieren kann.

M Zobiris: Es ist gefürchtet, da man sagt, es stehle die Seelen der Menschen, wenn seine Edelsteinaugen furchterregend funkeln.

Mega-Zobiris: Weil sein riesiger Edelstein so schwer ist, kann es nur mühsam die Richtung wechseln. Angriffe von hinten sind sein Schwachpunkt.

US Zobiris: Mit seinen scharfen Krallen gräbt es nach Edelsteinen, die es mit seinen dicken Fängen zerbeißt. Besonders gern frisst es Rocara.

Mega-Zobiris: Durch die Mega-Entwicklung wurde das Juwel auf seiner Brust so groß, dass es sich durch seine Haut schnitt und vom Körper löste.

UM Zobiris: Die Substanzen der Edelsteine, die es frisst, verfestigen sich an seiner Körperoberfläche, wobei unendlich viele Musterungen entstehen.

Mega-Zobiris: Mit seinem riesigen Edelstein kann es jeden Angriff abwehren. Dessen hohes Gewicht schränkt es jedoch in seiner Bewegung ein.

ST Man sagt, es stehle die Seelen der Menschen, wenn seine Edelsteinaugen furchterregend funkeln. Viele fürchten es deswegen.
SD Es ernährt sich von Edelsteinen. Im Dunkeln funkeln seine beiden Augen wie Juwelen.
GO Zobiris führt ein ruhiges, zurückgezogenes Leben tief im Innern einer Höhle. Es ist aber trotzdem sehr gefürchtet, da man sagt, es stehle die Seelen der Menschen, wenn seine Augen im Dunkeln furchterregend funkeln.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
3 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
6 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
9 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
12 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
15 Aussetzer Normal Status 100% 20
18 Scanner Kampf Status 5
21 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
24 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
27 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
30 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
33 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
36 Horrorblick Normal Status 5
39 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
42 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
45 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
48 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Gesichte Normal Status 40
6 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
14 Scanner Kampf Status 5
16 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
21 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
24 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
26 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
29 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
31 Konfustrahl Geist Status 100% 10
34 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
36 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
39 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
41 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
44 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
46 Horrorblick Normal Status 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Gesichte Normal Status 40
6 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
14 Scanner Kampf Status 5
16 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
21 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
24 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
26 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
29 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
31 Konfustrahl Geist Status 100% 10
34 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
36 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
39 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
41 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
44 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
46 Horrorblick Normal Status 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Horrorblick Normal Status 5
1 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Gesichte Normal Status 40
8 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
11 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
18 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
22 Scanner Kampf Status 5
25 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
29 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
32 Finte Unlicht Physisch 60 20
36 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
39 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
43 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
46 Konfustrahl Geist Status 100% 10
50 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
53 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
57 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
60 Horrorblick Normal Status 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Gesichte Normal Status 40
8 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
11 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
18 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
22 Scanner Kampf Status 5
25 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
29 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
32 Finte Unlicht Physisch 60 20
36 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
39 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
43 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
46 Konfustrahl Geist Status 100% 10
50 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
53 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
57 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
60 Horrorblick Normal Status 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Gesichte Normal Status 40
8 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
11 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
18 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
22 Scanner Kampf Status 5
25 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
29 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
32 Finte Unlicht Physisch 60 20
36 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
39 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
43 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
46 Konfustrahl Geist Status 100% 10
50 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
53 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
57 Horrorblick Normal Status 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
5 Gesichte Normal 100% 40
9 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
13 Erstauner Geist 30 100% 15
17 Kratzfurie Normal 18 80% 15
21 Mogelhieb Normal 40 100% 10
25 Scanner Kampf 5
29 Finte Unlicht 60 20
33 Abschlag Unlicht 20 100% 20
37 Konfustrahl Geist 100% 10
41 Spukball Geist 80 100% 15
45 Horrorblick Normal 5

Durch TMs / VMs / TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM / TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom Normal Status 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP63 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM60 Verzögerung (ΩR/αS) Unlicht Status 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zobiris kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Genesung Normal Status 10
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer Psycho Status 10
Genesung Normal Status 10
Horrorblick Normal Status 5
Liebreiz Normal Status 100% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Mondschein Fee Status 5
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Trickbetrug Psycho Status 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer Psycho Status 10
Genesung Normal Status 10
Horrorblick Normal Status 5
Liebreiz Normal Status 100% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Mondschein Fee Status 5
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Trickbetrug Psycho Status 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Genesung Normal Status 10
Horrorblick Normal Status 5
Liebreiz Normal Status 100% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Mondschein Normal Status 5
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Trickbetrug Psycho Status 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Genesung Normal Status 10
Mondschein Normal Status 5
Offenlegung (HG/SS) Normal Physisch 50 100% 10
Psycho-Plus Normal Status 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Schmeichler Unlicht Status 100% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Genesung Normal 20
Mondschein Normal 5
Psycho-Plus Normal 10

Getragene Items

Zobiris kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
αS wilde Zobiris Wide Lens Bag Großlinse 5%
S/M/US/UM wilde Zobiris Wide Lens Bag Großlinse 5%
SD wilde Zobiris Wide Lens Bag Großlinse 5%

Statuswerte

Zobiris

Zobiris hat eine Basiswertsumme von 380

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 1 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Mega-Zobiris

Mega-Zobiris hat eine Basiswertsumme von 480

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 1 125 159 177 194 314 349 383
Spez.-Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Vert. 0 115 150 167 183 296 329 361
Init. 0 20 64 72 79 125 139 152

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Zobiris und Mega-Zobiris folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal, Kampf, Psycho
1/4x
1/2x Gift
1x Pflanze, Feuer, Wasser, Elektro, Eis, Boden, Flug, Käfer, Gestein, Geist, Drache, Unlicht, Stahl
2x Fee
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Zobiris eine Ring Target Sprite Zielscheibe, sind Normal und Psycho 1x und Kampf 2x
  • Hat der Gegner Gesichte oder Schnüffler eingesetzt, ist Normal 1x und Kampf 2x
  • Hat der Gegner Wunderauge eingesetzt, ist Psycho 1x

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