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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Zirpeise ist ein Pokémon vom Typ Käfer, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zirpurze.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Zirpeise basiert auf einer Grille. Sein Design erinnert zudem an eine Violine.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Zirpeise zirpen + Weise
Englisch Kricketune cricket + tune
Japanisch コロトック (Korotokku) コオロギ kōrogi + 独奏 doku
Französisch Mélokrik mélodie + criquet / cricri
Italienisch Kricketune cricket + tune
Spanisch Kricketune cricket + tune
Koreanisch 귀뚤톡크 (Gwittultokkeu) 귀뚜라미 guitturami + tic toc
Chinesisch 音箱蟀 / 音箱蟀 (Yīnxiāngshuài) 音箱 yīnxiāng + shuài


Entwicklung[]

Basis

Zirpurze Home



 Level 10 
Stufe 1

Zirpeise Home

Zirpeise

Basis

Zirpurze-S Home



 Level 10 
Stufe 1

Zirpeise-S Home

Zirpeise

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Zirpeise ist der Bart länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Zirpeise-M Home

Zirpeise

   
Weiblich

Zirpeise-W Home

Zirpeise

Männlich

Zirpeise-M-S Home

Zirpeise

   
Weiblich

Zirpeise-W-S Home

Zirpeise

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P Route 206, 210, 212, 214, 215, Trophäengarten, Kühnheitsufer
PT Route 206, Kühnheitsufer, Trophäengarten (Nur morgens und nachts)
HG/SS Donnerstags und Samstags beim Käferturnier (erst nach Erhalt des Nationaldexes)
S/W Traumbrache
S2/W2 Tausch
X/Y Tausch
ΩR/ αS Wunderberg (Nordosten Hoenns), Wunderberg (Nördlich von Seegrasulb City), Wunderberg (Westlich von Route 104), Wunderberg (Südlich von Route 131), Wunderwald (Nördlich von Route 111)
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Wenn es ruft, verschränkt es seine messerartigen Arme vor der Brust. Es komponiert aus dem Stegreif.
P Über seine Melodien teilt es seine Gefühle mit. Wissenschaftler untersuchen das Muster der Melodien.
PT Es gibt ein Dorf, das basierend auf den imposanten Rufen dieses PKMN einen Wettbewerb veranstaltet.
HG/SS Seinen wunderschönen Ruf erzeugt es durch einen Hohlraum im Körper, der als Verstärker fungiert.
S/W/S2/W2 Es gibt ein Dorf, das basierend auf den imposanten Rufen dieses Pokémon einen Wettbewerb veranstaltet.
3D Pro Es gibt ein Dorf, das basierend auf den imposanten Rufen dieses Pokémon einen Wettbewerb veranstaltet.
X Wenn es ruft, verschränkt es seine messerartigen Arme vor der Brust. Es komponiert aus dem Stegreif.
Y Über seine Melodien teilt es seine Gefühle mit. Wissenschaftler untersuchen das Muster der Melodien.
ΩR Wenn es ruft, verschränkt es seine messerartigen Arme vor der Brust. Es komponiert aus dem Stegreif.
αS Über seine Melodien teilt es seine Gefühle mit. Wissenschaftler untersuchen das Muster der Melodien.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zirpeise kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 14 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
Level 18 Gesang Normal Status 55% 15
Level 22 Energiefokus Normal Status 30
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 36 Stachelfinale Käfer Physisch 50 100% 25
Level 38 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 42 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 44 Klebenetz Käfer Status 20
Level 46 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 50 Abgesang Normal Status 5

Zirpeise kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 10 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 14 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Level 18 Gesang Normal Status 55% 15
Level 22 Energiefokus Normal Status 30
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 36 Stachelfinale Käfer Physisch 30 100% 25
Level 38 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 42 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 44 Klebenetz Käfer Status 20
Level 46 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 50 Abgesang Normal Status 5

Zirpeise kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 10 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 14 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Level 18 Gesang Normal Status 55% 15
Level 22 Energiefokus Normal Status 30
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 38 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 42 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 46 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 50 Abgesang Normal Status 5

Zirpeise kann in Pokémon Platin, Pokémon HeartGold und Pokémon SoulSilver folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 10 Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Level 14 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Level 18 Gesang Normal Status 55% 15
Level 22 Energiefokus Normal Status 30
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 38 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 42 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 46 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 50 Abgesang Normal Status 5

Zirpeise kann in Pokémon Diamant und Pokémon Perl folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 10 Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Level 14 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Level 18 Gesang Normal Status 55% 15
Level 22 Energiefokus Normal Status 30
Level 26 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 30 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 34 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 38 Abgesang Normal Status 5

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zirpeise kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Bug TM Sprite TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Zirpeise kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Zirpeise kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Zirpeise kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner (HG/SS) Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Bug TM Sprite TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zirpeise kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5

Zirpeise kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5

Zirpeise kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5

Zirpeise kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Getragene Items[]

Zirpeise kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Zirpeise Datei:Metronome (item).png Metronom 5%
HG/SS wilde Zirpeise Datei:Metronome (item).png Metronom 5%
S/W wilde Zirpeise Datei:Metronome (item).png Metronom 5%
ΩR/αS wilde Zirpeise Datei:Metronome (item).png Metronom 5%

Statuswerte[]

Zirpeise hat eine Basiswertsumme von 384

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 77 184 184 184 358 358 358
Angr. 2 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 51 92 103 113 180 201 221
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 51 92 103 113 180 201 221
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Zirpeise folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Boden
1x Normal Wasser Elektro Eis Gift Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Flug Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Steht Zirpeise unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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