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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Zigzachs (263.png) aus der Hoennregion. Für das Galar-Zigzachs (263A.png) schaue bitte hier.


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Zigzachs ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Geradaks. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Zigzachs. Galar-Zigzachs besitzt die Typenkombination Unlicht und Normal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Zigzachs sind kleine, waschbärähnliche Pokémon, welche sich auf vier Beinen fortbewegen. Ihr Körper wird von hell- und dunkelbraunem Fell bedeckt. Das struppige Fell steht dabei zackenartig vom Körper ab. Hierbei ist Zigzachs' Kopffell dunkelbraun. Anschließend ist das Fell abwechselnd hellbraun und dunkelbraun. An den vier kleinen Pfoten befinden sich jeweils drei Krallen. Die Vorderpfoten erscheinen heller als die Hinterpfoten. Hinten haben diese Pokémon einen kegelförmigen Schweif. Das Gesicht fällt besonders durch den schwarzen, maskenartigen Zierstreifen auf, welcher sich um die großen runden Augen herum befindet. Die Lederhaut ist braun und die Pupille schwarz gefärbt. Oberhalb des zickzackförmigen Mundes befindet sich eine schwarze Nase. Auch die vom Kopf abstehenden Ohren weisen einen zackigen Oberrand auf.

Bei Zigzachs schillernden Variante sind alle dunkelbraunen Stellen im Fell hellbraun bis orange gefärbt.

Verhalten

Zigzachs sind rastlose Wanderer und sehr neugirige Pokémon, welche so ziemlich alles inspizieren, was ihnen begegnet. Sie suchen ständig mit ihrer Nase am Boden nach etwas. Denn diese Pokémon haben ein Talent dafür versteckte Items im Boden oder im Gras zu finden. Auf ihren ständigen Wanderungen laufen Zigzachs stets im Zickzackmuster, wobei sie charakteritische Fußspuren hinterlassen. Man vermutet, dass diese zickzackartige Bewegung ein Überbleibsel der rastlosen Natur der Galar-Zigzachs ist, da das Galar-Zigzachs die ursprünglichere Form sein soll. Dabei sind die Zigzachs anderer Regionen nicht so aggressiv wie Galar-Zigzachs. Auf ihrem Weg markieren diese Pokémon immer wieder ihr Revier, indem sie ihre Rückenborsten an Bäumen reiben. Im Kampf stellen sie sich gelegentlich tot, um ihre Feinde hereinzulegen und um so die Flucht ergreifen zu können.

Lebensraum

Zigzachs sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. In einigen Regionen gehören sie sogar zu den häufiger auftauchenden Pokémon. So kann man Zigzachs auf zahlreichen Routen in Hoenn im hohen Gras antreffen. Diese Pokémon scheinen aber besonders in waldreichen Gegenden und Wäldern wie dem Blütenburgwald in Hoenn oder dem Fliederwald in Fiore oder auch auf der Route 2 in Kalos am Rand des Nouvaria-Waldes vorzukommen.

Erwähnenswert sind auch die Zigzachs in Galar. Denn bei diesen Pokémon scheint es sich um die ursprüngliche Form der heute weit verbreiteten Zigzachs zu handeln, die sich an die Gegebenheiten der Regionen angepasst hat.

Attacken und Fähigkeiten

Zigzachs greifen ihre Gegner oft mit ihrem Körper an und beherrschen dafür Attacken wie Tackle, Bodycheck oder Risikotackle. Sie können aber auch heftige Kopfnüsse austeilen oder ihre Gegner durch Attacken wie Kehrschelle oder Eisenschweif mit ihrem Schweif attackieren. Sie können aber auch ihr Fell zu Stacheln versteifen lassen und diese dann in Form einer Nadelrakete verschießen. Zigzachs haben auch eine niedliche Art, die sie auch aktiv im Kampf nutzen. So können sie mit ihrem Charme und ihren Kulleraugen den Angriffswert sowie mit ihrem verspielt wirkendem Rutenschlag den Verteidigungswert des Gegners senken. Mit ihrem niedlichen Verhalten bezirzen diese Pokémon außerdem ihre Gegner, um deren Items zu stehlen. Ebenso können sie in einem unachtsamen Moment das Item des Gegners mit dem ihrigem durch einen Trickbetrug austauschen. Zigzachs lernen insbesondere durch TMs, TPs und Attackenlehrer auch einige Attacken verschiedener Typen. Hierzu zählen einige spezielle Attacken wie Surfer, Spukball, Eisstrahl und Donnerblitz.

Einige Zigzachs besitzen als reguläre Fähigkeit Mitnahme. So können sie dank ihres guten Geruchssinns nach dem Kampf Items aufspüren, die sie dann tragen. Auch innerhalb von Kämpfen können sie bereits konsumierte Items der gegnerischen Pokémon finden und aufheben, sofern Zigzachs gerade kein Item trägt. Andere Zigzachs besitzen die Fähigkeit Völlerei, durch die sie eine getragene Beere bereits bei 50% der maximalen KP verzehren. Wenige Exemplare haben allerdings die versteckte Fähigkeit Rasanz, durch die die Initiative von einem solchen Zigzachs um 50% steigt, wenn es von einer Statusveränderung betroffen ist.

Design und Namensherkunft

Zigzachs basiert auf einem Marderhund.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Zigzachs zigzag + Dachs
Englisch Zigzagoon zigzag + raccoon
Japanisch ジグザグマ (Jiguzaguma) zigzag + アライグマ araiguma
Französisch Zigzaton zigzag + raton
Italienisch Zigzagoon zigzag + raccoon
Spanisch Zigzagoon zigzag + raccoon
Koreanisch 지그제구리 (Jigeujeguri) 지그재그 jigeujaegeu + 너구리 neoguri
Chinesisch 蛇紋熊 / 蛇纹熊 (Shéwénxióng) 蛇紋 shéwén + 浣熊 huànxióng


Entwicklung

Basis

Zigzachs Home.png

Zigzachs


 Level 20 
Stufe 1

Geradaks Home.png

Basis

Zigzachs-S Home.png

Zigzachs


 Level 20 
Stufe 1

Geradaks-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA Route 101, 102, 103, 104, 110, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 123, Blütenburgwald, Event-Verteilung
SM Route 101, 102, 103, 118, 119
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 202 (Schwarm)
HG/SS Knofensa-Turm, Glockenturm, Turmruine, Safari-Zone

→ Außerhalb der Safari-Zone nur über den Hoenn-Sound
PokéWalker: Ebene von Hoenn

S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 2
ΩR/ αS Route 101, 102, 103, 104, 110, 116, 117, Blütenburgwald
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Rüstungsinsel (Tausch gegen Galar-Zigzachs)
STK/ SDK


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU ZIGZACHS ist ein rastloser Wanderer. Dieses POKéMON ist nämlich sehr neugierig und es inspiziert alles, was ihm zufällig begegnet.
SA Das Haar auf ZIGZACHS’ Rücken ist struppig. Es reibt seine Rückenborsten an Bäumen, um sein Revier zu markieren. Dieses POKéMON stellt sich im Kampf schon einmal tot, um seine Feinde reinzulegen.
SM ZIGZACHS sucht ständig mit der Nase auf dem Boden nach etwas. Man erkennt es an den Fußspuren, die es im Zickzackmuster hinterlässt.
FR/ BG Ein sehr neugieriges POKéMON. Es zeigt an allem Interesse, daher läuft es Zickzack.
D/ P Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
PT Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
HG/SS Seine Neugierde lässt es ständig im Zickzack laufen. Im Auffinden von Gegenständen ist es einsame Spitze.
S/W Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
S2/W2 Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
3D Pro Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
X Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
Y Ein sehr neugieriges Pokémon. Es zeigt an allem Interesse, daher läuft es zickzack.
ΩR Zigzachs ist ein rastloser Wanderer. Dieses Pokémon ist nämlich sehr neugierig und es inspiziert alles, was ihm zufällig begegnet.
αS Das Haar auf Zigzachs’ Rücken ist struppig. Es reibt seine Rückenborsten an Bäumen, um sein Revier zu markieren. Dieses Pokémon stellt sich im Kampf schon einmal tot, um seine Feinde reinzulegen.
ST Sie markieren ihr Revier, indem sie ihr hartes Fell an Bäumen reiben. Sie sind weniger aggressiv als die Zigzachs der Galar-Region.
SD Diese Form nahmen die Zigzachs Galars an, um sich an andere Regionen anzupassen. Sie haben ein Talent dafür, Dinge aufzuspüren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zigzachs kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 6 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 12 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 15 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 18 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 21 Erholung Psycho Status 10
Level 24 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 27 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 33 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 36 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Zigzachs kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 11 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 12 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 13 Schnüffler Normal Status 40
Level 17 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 19 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 23 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 25 Offerte Normal Status 15
Level 29 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 35 Erholung Psycho Status 10
Level 37 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 41 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

Zigzachs kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 11 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 12 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 13 Schnüffler Normal Status 40
Level 17 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 19 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 23 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 25 Offerte Normal Status 15
Level 29 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 35 Erholung Psycho Status 10
Level 37 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 41 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10


Zigzachs kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 11 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 13 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 17 Schnüffler Normal Status 40
Level 21 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 25 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 29 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 33 Offerte Normal Status 15
Level 37 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 41 Erholung Psycho Status 10
Level 45 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 49 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

Zigzachs kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 13 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 17 Schnüffler Normal Status 40
Level 21 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 25 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
Level 29 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Level 33 Offerte Normal Status 15
Level 37 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 41 Erholung Psycho Status 10
Level 45 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 49 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

Zigzachs kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 13 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 17 Schnüffler Normal Status 40
Level 21 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 25 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
Level 29 Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Level 33 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 37 Erholung Psycho Status 10
Level 41 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 45 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

Zigzachs kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal 100% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 5 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 9 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 13 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 17 Schnüffler Normal 100% 40
Level 21 Lehmsuhler Boden 15
Level 25 Nadelrakete Käfer 14 85% 20
Level 29 Bezirzer Normal 40 100% 40
Level 33 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Level 37 Erholung Psycho 10
Level 41 Bauchtrommel Normal 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zigzachs kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bug TM Sprite.png TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite.png TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon.png TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Water TM Sprite.png TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Ground TM Sprite.png TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite.png TM84 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite.png TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite.png TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite.png TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Normal Sprite.png TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Grass Sprite.png TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TR Poison Sprite.png TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TR Grass Sprite.png TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30

Zigzachs kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Zigzachs kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite.png TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Zigzachs kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite.png TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM83 Kraftschub Normal Status 30
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15

Zigzachs kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Zigzachs kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zigzachs kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Zigzachs kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Zigzachs kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Zigzachs kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Zigzachs kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Zigzachs kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zigzachs kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20

Zucht Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15

Zigzachs kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Fee Status 100% 20

Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Turbotempo (US/UM) Normal Physisch 80 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15

Zigzachs kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Fee Status 100% 20

Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15

Zigzachs kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Normal Status 100% 20

Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15

Zigzachs kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Normal Status 100% 20

Zucht Delegator Normal Status 10
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Zigzachs kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Normal 100% 20

Zucht Delegator Normal 10
Zucht Spaßkanone Normal 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho 100% 10
Zucht Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items

Zigzachs kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Zigzachs 07-Sinel.png Sinelbeere 5%
D/P/PT wilde Zigzachs 07-Sinel.png Sinelbeere 5%
HG/SS wilde Zigzachs 07-Sinel.png Sinelbeere 5%
ΩR/αS wilde Zigzachs Trank.png Trank
Revive Sprite.png Beleber
50%
5%

Statuswerte

Zigzachs hat eine Basiswertsumme von 240

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 38 145 145 145 280 280 280
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Vert. 0 41 83 93 102 162 181 199
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 41 83 93 102 162 181 199
Init. 1 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Zigzachs folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Zigzachs eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Zigzachs unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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