Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Zigzachs (263.png) aus der Hoennregion. Für das Galar-Zigzachs (263A.png) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Zigzachs ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Geradaks. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Zigzachs. Galar-Zigzachs besitzt die Typenkombination Unlicht und Normal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Zigzachs sind kleine, waschbärähnliche Pokémon, welche sich auf vier Beinen fortbewegen. Ihr Körper wird von hell- und dunkelbraunem Fell bedeckt. Das struppige Fell steht dabei zackenartig vom Körper ab. Hierbei ist Zigzachs' Kopffell dunkelbraun. Anschließend ist das Fell abwechselnd hellbraun und dunkelbraun. An den vier kleinen Pfoten befinden sich jeweils drei Krallen. Die Vorderpfoten erscheinen heller als die Hinterpfoten. Hinten haben diese Pokémon einen kegelförmigen Schweif. Das Gesicht fällt besonders durch den schwarzen, maskenartigen Zierstreifen auf, welcher sich um die großen runden Augen herum befindet. Die Lederhaut ist braun und die Pupille schwarz gefärbt. Oberhalb des zickzackförmigen Mundes befindet sich eine schwarze Nase. Auch die vom Kopf abstehenden Ohren weisen einen zackigen Oberrand auf.

Bei Zigzachs schillernden Variante sind alle dunkelbraunen Stellen im Fell hellbraun bis orange gefärbt.

Verhalten

Zigzachs sind rastlose Wanderer und sehr neugirige Pokémon, welche so ziemlich alles inspizieren, was ihnen begegnet. Sie suchen ständig mit ihrer Nase am Boden nach etwas. Denn diese Pokémon haben ein Talent dafür versteckte Items im Boden oder im Gras zu finden. Auf ihren ständigen Wanderungen laufen Zigzachs stets im Zickzackmuster, wobei sie charakteritische Fußspuren hinterlassen. Man vermutet, dass diese zickzackartige Bewegung ein Überbleibsel der rastlosen Natur der Galar-Zigzachs ist, da das Galar-Zigzachs die ursprünglichere Form sein soll. Dabei sind die Zigzachs anderer Regionen nicht so aggressiv wie Galar-Zigzachs. Auf ihrem Weg markieren diese Pokémon immer wieder ihr Revier, indem sie ihre Rückenborsten an Bäumen reiben. Im Kampf stellen sie sich gelegentlich tot, um ihre Feinde hereinzulegen und um so die Flucht ergreifen zu können.

Lebensraum

Zigzachs sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. In einigen Regionen gehören sie sogar zu den häufiger auftauchenden Pokémon. So kann man Zigzachs auf zahlreichen Routen in Hoenn im hohen Gras antreffen. Diese Pokémon scheinen aber besonders in waldreichen Gegenden und Wäldern wie dem Blütenburgwald in Hoenn oder dem Fliederwald in Fiore oder auch auf der Route 2 in Kalos am Rand des Nouvaria-Waldes vorzukommen.

Erwähnenswert sind auch die Zigzachs in Galar. Denn bei diesen Pokémon scheint es sich um die ursprüngliche Form der heute weit verbreiteten Zigzachs zu handeln, die sich an die Gegebenheiten der Regionen angepasst hat.

Attacken und Fähigkeiten

Zigzachs greifen ihre Gegner oft mit ihrem Körper an und beherrschen dafür Attacken wie Tackle, Bodycheck oder Risikotackle. Sie können aber auch heftige Kopfnüsse austeilen oder ihre Gegner durch Attacken wie Kehrschelle oder Eisenschweif mit ihrem Schweif attackieren. Sie können aber auch ihr Fell zu Stacheln versteifen lassen und diese dann in Form einer Nadelrakete verschießen. Zigzachs haben auch eine niedliche Art, die sie auch aktiv im Kampf nutzen. So können sie mit ihrem Charme und ihren Kulleraugen den Angriffswert sowie mit ihrem verspielt wirkendem Rutenschlag den Verteidigungswert des Gegners senken. Mit ihrem niedlichen Verhalten bezirzen diese Pokémon außerdem ihre Gegner, um deren Items zu stehlen. Ebenso können sie in einem unachtsamen Moment das Item des Gegners mit dem ihrigem durch einen Trickbetrug austauschen. Zigzachs lernen insbesondere durch TMs, TPs und Attackenlehrer auch einige Attacken verschiedener Typen. Hierzu zählen einige spezielle Attacken wie Surfer, Spukball, Eisstrahl und Donnerblitz.

Einige Zigzachs besitzen als reguläre Fähigkeit Mitnahme. So können sie dank ihres guten Geruchssinns nach dem Kampf Items aufspüren, die sie dann tragen. Auch innerhalb von Kämpfen können sie bereits konsumierte Items der gegnerischen Pokémon finden und aufheben, sofern Zigzachs gerade kein Item trägt. Andere Zigzachs besitzen die Fähigkeit Völlerei, durch die sie eine getragene Beere bereits bei 50% der maximalen KP verzehren. Wenige Exemplare haben allerdings die versteckte Fähigkeit Rasanz, durch die die Initiative von einem solchen Zigzachs um 50% steigt, wenn es von einer Statusveränderung betroffen ist.

Design und Namensherkunft

Zigzachs basiert auf einem Marderhund.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zigzachs zigzag + Dachs
Englisch Zigzagoon zigzag + raccoon
Japanisch ジグザグマ (Jiguzaguma) zigzag + アライグマ araiguma
Französisch Zigzaton zigzag + raton
Italienisch Zigzagoon zigzag + raccoon
Spanisch Zigzagoon zigzag + raccoon
Koreanisch 지그제구리 (Jigeujeguri) 지그재그 jigeujaegeu + 너구리 neoguri
Chinesisch 蛇紋熊 / 蛇纹熊 (Shéwénxióng) 蛇紋 shéwén + 浣熊 huànxióng

Entwicklung

Basis

Zigzachs Home.png

Zigzachs


 Level 20 
Stufe 1

Geradaks Home.png

Basis

Zigzachs-S Home.png

Zigzachs


 Level 20 
Stufe 1

Geradaks-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA Route 101, 102, 103, 104, 110, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 123, Blütenburgwald, Event-Verteilung
SM Route 101, 102, 103, 118, 119
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 202 Schwarm
HG/SS Knofensa-Turm, Glockenturm, Turmruine, Safari-Zone

→ Außerhalb der Safari-Zone nur über den Hoenn-Sound
PokéWalker: Ebene von Hoenn

S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 2
ΩR/ αS Route 101, 102, 103, 104, 110, 116, 117, Blütenburgwald
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Pokémon HOME
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU ZIGZACHS ist ein rastloser Wanderer. Dieses POKéMON ist nämlich sehr neugierig und es inspiziert alles, was ihm zufällig begegnet.
SA Das Haar auf ZIGZACHS’ Rücken ist struppig. Es reibt seine Rückenborsten an Bäumen, um sein Revier zu markieren. Dieses POKéMON stellt sich im Kampf schon einmal tot, um seine Feinde reinzulegen.
SM ZIGZACHS sucht ständig mit der Nase auf dem Boden nach etwas. Man erkennt es an den Fußspuren, die es im Zickzackmuster hinterlässt.
FR/ BG Ein sehr neugieriges POKéMON. Es zeigt an allem Interesse, daher läuft es Zickzack.
D/ P Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
PT Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
HG/SS Seine Neugierde lässt es ständig im Zickzack laufen. Im Auffinden von Gegenständen ist es einsame Spitze.
S/W Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
S2/W2 Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
3D Pro Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
X Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
Y Ein sehr neugieriges Pokémon. Es zeigt an allem Interesse, daher läuft es zickzack.
ΩR Zigzachs ist ein rastloser Wanderer. Dieses Pokémon ist nämlich sehr neugierig und es inspiziert alles, was ihm zufällig begegnet.
αS Das Haar auf Zigzachs’ Rücken ist struppig. Es reibt seine Rückenborsten an Bäumen, um sein Revier zu markieren. Dieses Pokémon stellt sich im Kampf schon einmal tot, um seine Feinde reinzulegen.
ST Sie markieren ihr Revier, indem sie ihr hartes Fell an Bäumen reiben. Sie sind weniger aggressiv als die Zigzachs der Galar-Region.
SD Diese Form nahmen die Zigzachs Galars an, um sich an andere Regionen anzupassen. Sie haben ein Talent dafür, Dinge aufzuspüren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
6 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
12 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
15 Kulleraugen Fee Status 100% 30
18 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
21 Erholung Psycho Status 10
24 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
27 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
33 Bauchtrommel Normal Status 10
36 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
11 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
12 Kulleraugen Fee Status 100% 30
13 Schnüffler Normal Status 40
17 Lehmsuhler Boden Status 15
19 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
23 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
25 Offerte Normal Status 15
29 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
35 Erholung Psycho Status 10
37 Bauchtrommel Normal Status 10
41 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
11 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
12 Kulleraugen Fee Status 100% 30
13 Schnüffler Normal Status 40
17 Lehmsuhler Boden Status 15
19 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
23 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
25 Offerte Normal Status 15
29 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
35 Erholung Psycho Status 10
37 Bauchtrommel Normal Status 10
41 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
11 Kulleraugen Fee Status 100% 30
13 Sandwirbel Boden Status 100% 15
17 Schnüffler Normal Status 40
21 Lehmsuhler Boden Status 15
25 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
29 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
33 Offerte Normal Status 15
37 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
41 Erholung Psycho Status 10
45 Bauchtrommel Normal Status 10
49 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
13 Sandwirbel Boden Status 100% 15
17 Schnüffler Normal Status 40
21 Lehmsuhler Boden Status 15
25 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
29 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
33 Offerte Normal Status 15
37 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
41 Erholung Psycho Status 10
45 Bauchtrommel Normal Status 10
49 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
13 Sandwirbel Boden Status 100% 15
17 Schnüffler Normal Status 40
21 Lehmsuhler Boden Status 15
25 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
29 Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
33 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
37 Erholung Psycho Status 10
41 Bauchtrommel Normal Status 10
45 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
5 Rutenschlag Normal 100% 30
9 Kopfnuss Normal 70 100% 15
13 Sandwirbel Boden 100% 15
17 Schnüffler Normal 100% 40
21 Lehmsuhler Boden 15
25 Nadelrakete Käfer 14 85% 20
29 Bezirzer Normal 40 100% 40
33 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
37 Erholung Psycho 10
41 Bauchtrommel Normal 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM84 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zigzachs kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Fee Status 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlafrede Normal Status 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Turbotempo (US/UM) Normal Physisch 80 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Fee Status 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlafrede Normal Status 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal Status 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlafrede Normal Status 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal Status 100% 20
Delegator Normal Status 10
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal 100% 20
Delegator Normal 10
Spaßkanone Normal 100% 20
Trickbetrug Psycho 100% 10
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items

Zigzachs kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Zigzachs 07-Sinel.png Sinelbeere 5%
D/P/PT wilde Zigzachs 07-Sinel.png Sinelbeere 5%
HG/SS wilde Zigzachs 07-Sinel.png Sinelbeere 5%
ΩR/αS wilde Zigzachs Trank.png Trank
Datei:Bag Revive Sprite.png Beleber
50%
5%

Statuswerte

Zigzachs hat eine Basiswertsumme von 240

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 38 145 145 145 280 280 280
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Vert. 0 41 83 93 102 162 181 199
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 41 83 93 102 162 181 199
Init. 1 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Zigzachs folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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