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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, Spin-offs

Zermalmklaue ist eine Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Ein Angriff mit scharfen Klauen. Er senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.

Effekt

Zermalmklaue fügt dem Ziel Schaden zu und senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% dessen Verteidigung um eine Stufe.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Senkt evtl. die Verteidigung des Ziels
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Zermalmklaue per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
028 Sandamer NormalIC 22 22 22 Entw.
335 Sengo NormalIC 31 31 31
22
22
26
26
347 Anorith GesteinIC KäferIC 55 55 55
39
39
348 Armaldo GesteinIC KäferIC 67 67 1 / 67
39
39
604 Zapplarang ElektroIC 1 1 1
627 Geronimatz NormalIC FlugIC 46 46 46
628 Washakwil NormalIC FlugIC 46 46 46
772 Typ:Null NormalIC 25
773 Amigento NormalIC* 25

Zucht

Folgende Pokémon können Zermalmklaue vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
027 Sandan BodenIC
027 Alola-Sandan EisIC StahlIC
111 Rihorn BodenIC GesteinIC
115 Kangama NormalIC
155 Feurigel FeuerIC
215 Sniebel UnlichtIC EisIC
252 Geckarbor PflanzeIC
255 Flemmli FeuerIC
287 Bummelz NormalIC
529 Rotomurf BodenIC
621 Shardrago DracheIC
744 Wuffels GesteinIC

Weitere

Folgende Pokémon können Zermalmklaue auf andere Art erlernen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
215 Sniebel UnlichtIC EisIC PokéWalker
244 Entei FeuerIC Event

Erlernbarkeit in Let's GO

Zermalmklaue ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Zermalmklaue fügt dem Gegner Schaden zu und senkt evtl. dessen Verteidigung um eine Stufe.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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