FANDOM


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, Spin-offs

Zermürben ist eine Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 5. Generation existiert.

Beschreibung

Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit. Sie richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.

Effekt

Zermürben fügt dem Gegner Schaden zu und ignoriert dabei Veränderungen an dessen Verteidigung und Fluchtwert. Ein Reflektor wird jedoch nicht umgangen.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Zermürben per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
V VI VII
031 Nidoqueen GiftIC BodenIC 23 23 23
034 Nidoking GiftIC BodenIC 23 23 23
108 Schlurp NormalIC 37 37 37
111 Rihorn BodenIC GesteinIC 34 34
25
25
112 Rizeros BodenIC GesteinIC 34 34
25
25
115 115M Kangama NormalIC 31 31 31
143 Relaxo NormalIC 25 17 17
158 Karnimani WasserIC 29 29 29
159 Tyracroc WasserIC 33 33 33
160 Impergator WasserIC 37 37 37
214 214M Skaraborn KäferIC KampfIC
16
16 16
246 Larvitar GesteinIC BodenIC 14 14 14
247 Pupitar GesteinIC BodenIC 14 14 14
248 248M Despotar GesteinIC UnlichtIC 14 14 14
287 Bummelz NormalIC 37 37
25
25
288 Muntier NormalIC 43 43
27
27
289 Letarking NormalIC 37 37
27
27
408 Koknodon GesteinIC 28 28 28
409 Rameidon GesteinIC 28 28 28
446 Mampfaxo NormalIC 25 17 17
463 Schlurplek NormalIC 37 37 37
464 Rihornior BodenIC GesteinIC 30 30
25
25
532 Praktibalk KampfIC 24 24 24
533 Strepoli KampfIC 24 24 24
534 Meistagrif KampfIC 24 24 24
550 550B Barschuft WasserIC 16 16 11
559 Zurrokex UnlichtIC KampfIC 27 27 27
560 Irokex UnlichtIC KampfIC 27 27 27
621 Shardrago DracheIC 31 31 31

Zucht

Folgende Pokémon können Zermürben vererbt bekommen:

Pokémon Generation
V VI VII
027 Sandan BodenIC
027A Alola-Sandan EisIC StahlIC
029 Nidoran♀ GiftIC
032 Nidoran♂ GiftIC
098 Krabby WasserIC
104 Tragosso BodenIC
216 Teddiursa NormalIC
296 Makuhita KampfIC
341 Krebscorps WasserIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Zermürben ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Zermürben fügt dem Ziel Schaden zu. Veränderungen an der Verteidigung und dem Fluchtwert des Gegners beeinflussen den zugefügten Schaden nicht.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.