Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Zekrom ist ein legendäres Pokémon mit den Typen und , welches seit der 5. Generation existiert. Es bildet zusammen mit Reshiram und Kyurem das Tao-Trio. Zekrom ist außerdem das Cover-Pokémon von Pokémon Weiß.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Zekrom basiert auf einem Drachen. Es stellt außerdem Yin dar, welches der Gegenpart zum Yang (Reshiram) ist.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Zekrom | ゼ ze- + 黒む kuromu |
Englisch | Zekrom | ゼ ze- + 黒む kuromu |
Japanisch | ゼクロム (Zekuromu) | ゼ ze- + 黒む kuromu |
Französisch | Zekrom | ゼ ze- + 黒む kuromu |
Italienisch | Zekrom | ゼ ze- + 黒む kuromu |
Spanisch | Zekrom | ゼ ze- + 黒む kuromu |
Koreanisch | 제크로무 (Jekeuromu) | ゼ ze- + 黒む kuromu |
Chinesisch | 捷克羅姆 / 捷克罗姆 (Jiékèluómǔ) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: ゼ ze- + 黒む kuromu |
Entwicklung[]
Zekrom hat wie die meisten legendären Pokémon keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
S | Tausch, Event-Verteilung |
W | Schloss von N, Drachenstiege
→ Normalerweise muss man Zekrom im Storyverlauf im Schloss von N fangen. Wird es besiegt, fordert es einen nochmals heraus, bis man es gefangen hat. Falls zu dem Zeitpunkt jedoch alle Boxen auf dem PC voll sind und auch im Team kein Platz mehr für Zekrom ist, kann man es später in der Drachenstiege erneut herausfordern. |
S2 | Drachenstiege |
W2 | Tausch |
X/Y | Tausch |
ΩR | Tausch |
αS | Rätselhafte Höhle
→ Nur wenn sich ein Pokémon mit Level 100 im Team befindet |
S | Tausch, Event-Verteilung |
M | Tausch |
US | Tausch, Event-Verteilung |
UM | Ultradimension Zero Grünes Warp-Loch |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | — |
STK | — |
SDK | Dyna-Riesennest |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Sein Schweif erzeugt Strom. Es verbirgt sich hinter dichten Gewitterwolken und fliegt durch den Luftraum über Einall. |
W | Ein Pokémon, von dem schon in Sagen die Rede ist. Sein Schweif enthält ein gewaltiges Organ zur Stromerzeugung. |
S2/W2 | Ein Legendäres Pokémon mit der Macht, die Welt durch Donner einzuäschern. Hilft allen, die einer Welt der Wünsche harren. |
3D Pro | Ein Legendäres Pokémon mit der Macht, die Welt durch Donner einzuäschern. Hilft allen, die einer Welt der Wünsche harren. |
X | Ein Legendäres Pokémon mit der Macht, die Welt durch Donner einzuäschern. Hilft allen, die einer Welt der Wünsche harren. |
Y | Sein Schweif erzeugt Strom. Es verbirgt sich hinter dichten Gewitterwolken und fliegt durch den Luftraum über Einall. |
ΩR | Ein Legendäres Pokémon mit der Macht, die Welt durch Donner einzuäschern. Hilft allen, die einer Welt der Wünsche harren. |
αS | Sein Schweif erzeugt Strom. Es verbirgt sich hinter dichten Gewitterwolken und fliegt durch den Luftraum über Einall. |
ST | Rotiert das Innere seines Schweifs wie eine Turbine, werden dadurch unzählige Blitze erzeugt, welche die Umgebung durchzucken. |
SD | Viele Mythen besingen den Donner, mit dem es die Welt vernichten wird, wenn die Menschen den Sinn für die Gerechtigkeit verlieren. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Zekrom kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Feuerodem | 60 | 100% | 20
| ||
Level 1 | Kampfgebrüll | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 1 | Donnerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 8 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 24 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 32 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
Level 40 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
Level 48 | Kreuzdonner | 100 | 100% | 5 | ||
Level 56 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Level 64 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
Level 72 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
Level 80 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Level 88 | Blitzschlag | 130 | 85% | 5 |
Zekrom kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Donnerzahn | 65 | 95% | 15
| ||
Level 1 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 8 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
Level 15 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 22 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
Level 29 | Feuerodem | 60 | 100% | 20 | ||
Level 36 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 43 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 50 | Kreuzdonner | 100 | 100% | 5 | ||
Level 54 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
Level 64 | Begrenzer (S/M) | — | — | 10 | ||
Level 64 | Kampfgebrüll (US/UM) | — | 100% | 30 | ||
Level 71 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 78 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
Level 85 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Level 92 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Level 100 | Blitzschlag | 130 | 85% | 5 |
Zekrom kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Donnerzahn | 65 | 95% | 15
| ||
Level 1 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 8 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
Level 15 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 22 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
Level 29 | Feuerodem | 60 | 100% | 20 | ||
Level 36 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 43 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 50 | Kreuzdonner | 100 | 100% | 5 | ||
Level 54 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
Level 64 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
Level 71 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 78 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
Level 85 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Level 92 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Level 100 | Blitzschlag | 130 | 85% | 5 |
Zekrom kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Donnerzahn | 65 | 95% | 15
| ||
Level 1 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 8 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
Level 15 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 22 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
Level 29 | Feuerodem | 60 | 100% | 20 | ||
Level 36 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 43 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 50 | Kreuzdonner | 100 | 100% | 5 | ||
Level 54 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
Level 64 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
Level 71 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 78 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
Level 85 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Level 92 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Level 100 | Blitzschlag | 130 | 85% | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Zekrom kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM05 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM06 | Fliegen | 90 | 95% | 15 | ||
TM08 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM19 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM30 | Stahlflügel | 70 | 90% | 25 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM44 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
TM46 | Meteorologe | 50 | 100% | 10 | ||
TM48 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM57 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM66 | Donnerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM80 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM97 | Wirbler | 60 | 100% | 20 | ||
TM99 | Breitseite | 60 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP08 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP11 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP24 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP32 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
TP33 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP42 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
TP47 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TP51 | Drachentanz | — | — | 20 | ||
TP62 | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
TP64 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP67 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
TP69 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP70 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TP75 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TP80 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
TP86 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TP99 | Body Press | 80 | 100% | 10 |
Zekrom kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 | Ruheort | — | — | 10 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM51 | Stahlflügel | 70 | 90% | 25 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM59 | Wirbler | 60 | 100% | 20 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM76 | Fliegen | 90 | 95% | 15 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Zekrom kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Klauenwetzer | — | — | 15
| ||
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 | Ruheort | — | — | 10 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM51 | Stahlflügel | 70 | 90% | 25 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30
| ||
VM02 | Fliegen | 90 | 95% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
Zekrom kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Klauenwetzer | — | — | 15
| ||
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30
| ||
VM02 | Fliegen | 90 | 95% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Zekrom kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Doppelflügel | 40 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ST/SD | Draco Meteor | 130 | 90% | 5 | ||
Attackenlehrer in STR/SDR | Hochspannung | 70 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in STR/SDR | Schuppenschuss | 25 | 90% | 20 |
Zekrom kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Auflockern | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S/M/US/UM | Draco Meteor | 130 | 90% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rückenwind | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Zekrom kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS | Draco Meteor | 130 | 90% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rückenwind | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Zekrom kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Drachenpuls | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 | Draco Meteor | 140 | 90% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rückenwind | — | — | 30 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Ruheort | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Getragene Items[]
Zekrom kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
US | Event | Goldkronkorken | 100% |
Statuswerte[]
Zekrom hat eine Basiswertsumme von 680
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 100 | 207 | 207 | 207 | 404 | 404 | 404 |
Angr. | 3 | 150 | 181 | 202 | 222 | 359 | 399 | 438 |
Vert. | 0 | 120 | 154 | 172 | 189 | 305 | 339 | 372 |
Spez.-Angr. | 0 | 120 | 154 | 172 | 189 | 305 | 339 | 372 |
Spez.-Vert. | 0 | 100 | 136 | 152 | 167 | 269 | 299 | 328 |
Init. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Zekrom folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
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