Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Elezeba #522
#524 Kiesling →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Zebritz ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Elezeba.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Zebritz basiert auf einem Zebra. Seine Mähne erinnert an einen Blitz.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Zebritz Zebra + Blitz
Englisch Zebstrika zebra + lightning strike
Japanisch ゼブライカ (Zeburaika) zebra + 雷火 raika
Französisch Zéblitz bre + Blitz
Italienisch Zebstrika zebra + lightning strike
Spanisch Zebstrika zebra + lightning strike
Koreanisch 제브라이카 (Jebeuraika) zebra + 雷火 raika
Chinesisch 雷電斑馬 / 雷电斑马 (Léidiànbānmǎ) 雷電 léidiàn + 斑馬 bānmǎ


Entwicklung[]

Basis



 Level 27 
Stufe 1

Zebritz

Basis



 Level 27 
Stufe 1

Zebritz

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Route 7
S2/W2 Route 3, 7
X/Y Kontaktsafari (Elektro)
ΩR/ αS Wunderberg (Südlich von Route 129), Wundereiland (Westlich von Faustauhaven), Wundereiland (Westlich von Route 104), Wundereiland (Route 124), Wundereiland (Südlich von Route 134)
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Es ist explosiv wie ein Blitz. Galoppiert es mit voller Geschwindigkeit drauflos, kann man Donnerhall vernehmen.
W Ein stürmischer Geselle. Besonders gefährlich ist es, wenn es wütend ist und in alle Richtungen Stromsalven entlädt.
S2/W2 Ein stürmischer Geselle. Wenn es wütend ist, feuert es über seine Mähne in alle Richtungen Stromsalven ab.
3D Pro Ein stürmischer Geselle. Wenn es wütend ist, feuert es über seine Mähne in alle Richtungen Stromsalven ab.
X Ein stürmischer Geselle. Wenn es wütend ist, feuert es über seine Mähne in alle Richtungen Stromsalven ab.
Y Es ist explosiv wie ein Blitz. Galoppiert es mit voller Geschwindigkeit drauflos, kann man Donnerhall vernehmen.
ΩR Ein stürmischer Geselle. Wenn es wütend ist, feuert es über seine Mähne in alle Richtungen Stromsalven ab.
αS Es ist explosiv wie ein Blitz. Galoppiert es mit voller Geschwindigkeit drauflos, kann man Donnerhall vernehmen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zebritz kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Plasmaschauer Elektro Status 25

Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 11 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Level 15 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 18 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Level 22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 25 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 31 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Level 36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 42 Agilität Psycho Status 30
Level 47 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Level 53 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 58 Plasmaschauer Elektro Status 25

Zebritz kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Plasmaschauer Elektro Status 25

Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 11 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Level 15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 18 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Level 22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 25 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 31 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Level 36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 42 Agilität Psycho Status 30
Level 47 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Level 53 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 58 Plasmaschauer Elektro Status 25

Zebritz kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 11 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Level 15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 18 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Level 22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 25 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 31 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Level 36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 42 Agilität Psycho Status 30
Level 47 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Level 53 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zebritz kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Zebritz kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94
TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Zebritz kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zebritz kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10

Zebritz kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

Zebritz kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Zebritz kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Egotrip Normal Status 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Offenlegung (US/UM) Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Zucht Übernahme Unlicht Status 10

Zebritz kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Egotrip Normal Status 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Zucht Übernahme Unlicht Status 10

Zebritz kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Egotrip Normal Status 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Getragene Items[]

Zebritz kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Zebritz Amrenabeere 50%

Statuswerte[]

Zebritz hat eine Basiswertsumme von 497

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 63 103 115 126 202 225 247
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 63 103 115 126 202 225 247
Init. 2 116 151 168 184 297 331 364

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Zebritz folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen

Galerie[]

Advertisement