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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Zapplalek ist ein Pokémon vom Typ ElektroIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zapplardin und die Vorentwicklung von Zapplarang.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Zapplalek basiert auf einem Neunauge. Die Idee eines elektrisch geladenen Fischs kommt vom Zitteraal.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zapplalek zappeln + Lampetra + elektrisch
Englisch Eelektrik eel + electric
Japanisch シビビール (Shibibīru) 痺れ shibire + ビリビリ biribiri + eel
Französisch Lampéroie lamproie + Ampere
Italienisch Eelektrik eel + electric
Spanisch Eelektrik eel + electric
Koreanisch 저리릴 (Jeoriril) 저리다 jeorida + eel
Chinesisch 麻麻鰻 / 麻麻鳗 (Mámámán) 2x 麻痹 + mán

Entwicklung



 Level 39 
Stufe 1

Zapplalek Home

Zapplalek


 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 2

Zapplarang Home



 Level 39 
Stufe 1

Zapplalek-S Home

Zapplalek


 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 2

Zapplarang-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Entwicklung
S2/W2 Strandgrotte
X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Die rund gemaserten Flächen erzeugen Strom. Es schlingt sich um den Gegner, presst sie gegen ihn und aktiviert sie.
W Hat es seine Beute erspäht, lähmt es sie mit Elektrizität und verspeist sie anschließend.
S2/W2 Schlingt sich um Gegner, lähmt sie über die rund gemaserten Flächen an seinem Körper mit Strom und beißt beherzt zu.
3D Pro Schlingt sich um Gegner, lähmt sie über die rund gemaserten Flächen an seinem Körper mit Strom und beißt beherzt zu.
X Schlingt sich um Gegner, lähmt sie über die rund gemaserten Flächen an seinem Körper mit Strom und beißt beherzt zu.
Y Hat es seine Beute erspäht, lähmt es sie mit Elektrizität und verspeist sie anschließend.
ΩR Schlingt sich um Gegner, lähmt sie über die rund gemaserten Flächen an seinem Körper mit Strom und beißt beherzt zu.
αS Hat es seine Beute erspäht, lähmt es sie mit Elektrizität und verspeist sie anschließend.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
1 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
1 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
9 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
29 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
44 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
49 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
54 Einrollen GiftIC StatusIC 20
59 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
64 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
69 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5
74 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
1 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
1 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
9 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
29 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
39 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
44 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
49 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
54 Einrollen GiftIC StatusIC 20
59 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
64 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
69 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5
74 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
1 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
1 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
9 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
29 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
39 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
44 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 94 100% 15
49 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
54 Einrollen GiftIC StatusIC 20
59 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
64 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
69 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5
74 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

Getragene Items

Wilde Zapplalek tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Zapplalek hat eine Basiswertsumme von 405

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Zapplalek folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC
1/4x
1/2x ElektroIC FlugIC StahlIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x
4x
Anmerkungen

Galerie

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