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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, Spin-offs

Zahltag ist eine Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.

Effekt

Zahltag verursacht Schaden und verteilt zudem Pokédollar (Pokédollar) auf dem Boden, welche dann nach dem Kampf eingesammelt werden. Für jeden Einsatz werden Pokédollar in Höhe des fünffachen des Levels des Anwenders verteilt. Die Menge wird verdoppelt, wenn der Anwender ein Münzamulett oder Glücksrauch trägt.

In früheren Generationen

In Pokémon Rubin und Saphir wird der gewonnenen Betrag durch einen Bug ohne den verdoppelnden Effekt vom Münzamulett angezeigt. Den Betrag hat man jedoch erhalten. Dieser Effekt wurde in den folgenden Spielen behoben.

In der 1. und 2. Generation beträgt die Menge nur das Doppelte des Levels des Anwenders.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Zahltag per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
052 Mauzi NormalIC 17 20 20
18
30 30 30 30
052A Alola-Mauzi UnlichtIC 30
053 Snobilikat NormalIC 17 20 20
18

TM16

Folgende Pokémon lernen in der Zahltag 1. Generation per TM16:

Pokémon TM16 in Gen.:
I
025 Pikachu ElektroIC
026 Raichu ElektroIC
031 Nidoqueen GiftIC BodenIC
034 Nidoking GiftIC BodenIC
052 Mauzi NormalIC
053 Snobilikat NormalIC
054 Enton WasserIC
055 Entoron WasserIC
056 Menki KampfIC
057 Rasaff KampfIC
079 Flegmon WasserIC PsychoIC
080 Lahmus WasserIC PsychoIC
086 Jurob WasserIC
087 Jugong WasserIC EisIC
112 Rizeros BodenIC GesteinIC
143 Relaxo NormalIC
150 Mewtu PsychoIC
151 Mew PsychoIC

Zucht

Folgende Pokémon können Zahltag vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
187 Hoppspross PflanzeIC FlugIC
509 Felilou UnlichtIC

Weitere

Folgende Pokémon können Zahltag auf andere Art erlernen:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
022 Ibitak NormalIC FlugIC Pokémon Stamp
078 Gallopa FeuerIC Pokémon Stamp
225 Botogel EisIC FlugIC Event
300 Eneco NormalIC BOX

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Zahltag per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
Let's GO Pikachu/Evoli
052 Mauzi NormalIC 12
052A Alola-Mauzi UnlichtIC 12
053 Snobilikat NormalIC 12
053A Alola-Snobilikat UnlichtIC 12

TM48

Folgende Pokémon lernen Zahltag per TM57:

Pokémon TM57 in
Let's GO Pikachu/Evoli
025 Pikachu ElektroIC
026 Raichu ElektroIC
026A Alola-Raichu ElektroIC PsychoIC
031 Nidoqueen GiftIC BodenIC
034 Nidoking GiftIC BodenIC
052 Mauzi NormalIC
052A Alola-Mauzi UnlichtIC
053 Snobilikat NormalIC
053A Alola-Snobilikat UnlichtIC
054 Enton WasserIC
055 Entoron WasserIC
056 Menki KampfIC
057 Rasaff KampfIC
079 Flegmon WasserIC PsychoIC
080 Lahmus WasserIC PsychoIC
086 Jurob WasserIC
087 Jugong WasserIC EisIC
112 Rizeros BodenIC GesteinIC
133 Evoli NormalIC
134 Aquana WasserIC
135 Blitza ElektroIC
136 Flamara FeuerIC
143 Relaxo NormalIC
150 Mewtu PsychoIC
151 Mew PsychoIC

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Zahltag schadet dem Gegner. Wird dieser besiegt, lässt er Münzen fallen.

Pokémon Rumble-Reihe

Zahltag schadet dem Gegner und erhöht die Menge an Geld.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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