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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Yorkleff ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Terribark.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Yorkleff basiert auf einem Yorkshire Terrier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Yorkleff Yorkshire Terrier + kläffen
Englisch Lillipup little + puppy
Japanisch ヨーテリー (Yōterī) ヨークシャー・テリア kushā teria
Französisch Ponchiot bon + chiot
Italienisch Lillipup little + puppy
Spanisch Lillipup little + puppy
Koreanisch 요테리 (Yoteli) 요크셔 테리어 yokeusyeo telieo
Chinesisch 小約克 / 小约克 (Xiǎoyuēkè) xiǎo + 約克夏㹴 yuēkèxiàgěng

Entwicklung[]

Basis

Yorkleff


 Level 16 
Stufe 1



 Level 32 
Stufe 2

Basis

Yorkleff


 Level 16 
Stufe 1



 Level 32 
Stufe 2

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Route 1, 2, 3
S2/W2 Dausing-Hof
X/Y Kontaktsafari Normal
ΩR/ αS Route 101, 102, 103

→ Nur über das Pokédex-Navi

S/ M Route 4, 5, 6, Ohana-Farm, Plätscherhügel
US/ UM Route 4, 5, 6, Ohana-Farm
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fleißebene
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Grußgefilde, Inselkettenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Ein kluges Pokémon, das sich zwar tapfer auch starken Gegnern zum Kampf stellt, aber unfaire Begegnungen zu meiden weiß.
W Das lange Fell um sein Gesicht fungiert als Hightech-Radar, mit dem es fein säuberlich seine Umgebung abtastet.
S2/W2 Ein tapferes Pokémon, das jedoch klug genug ist, seinen Gegner zu mustern, bevor es sich auf einen Kampf einlässt.
3D Pro Ein tapferes Pokémon, das jedoch klug genug ist, seinen Gegner zu mustern, bevor es sich auf einen Kampf einlässt.
X Das lange Fell um sein Gesicht fungiert als Hightech-Radar, mit dem es fein säuberlich seine Umgebung abtastet.
Y Ein tapferes Pokémon, das jedoch klug genug ist, seinen Gegner zu mustern, bevor es sich auf einen Kampf einlässt.
ΩR Das lange Fell um sein Gesicht fungiert als Hightech-Radar, mit dem es fein säuberlich seine Umgebung abtastet.
αS Ein tapferes Pokémon, das jedoch klug genug ist, seinen Gegner zu mustern, bevor es sich auf einen Kampf einlässt.
S Es jault nicht, weswegen es bei Trainern, die in Apartmenthäusern wohnen, sehr beliebt ist.
M Das Fell auf seinem Gesicht fungiert als Radar, mit dem es Gegner aufspürt.
US Ein Pokémon mit ausgeprägtem Urteilsvermögen. Befindet es seinen Gegner für zu stark, zieht es den Schwanz ein und sucht sofort das Weite.
UM Dieses pfiffige Pokémon ist besonders bei Anfängern beliebt, da es den Befehlen seines Trainers brav folgt und leicht zu trainieren ist.
ST Es ist zwar tapfer, aber auch vorsichtig. Mit dem weichen Fell, das sein Gesicht bedeckt, nimmt Yorkleff Informationen über seine Umgebung auf.
SD Yorkleff ist deutlich intelligenter als die meisten Kinder und vergisst nie, wenn man ihm Zuneigung entgegenbringt oder es schlecht behandelt.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Kraftschub Normal Status 30
8 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
17 Kulleraugen Fee Status 100% 30
20 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
32 Rechte Hand Normal Status 20
36 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
40 Brüller Normal Status 20
44 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
48 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
5 Schnüffler Normal Status 40
8 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
10 Kulleraugen Fee Status 100% 30
12 Rechte Hand Normal Status 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Kraftschub Normal Status 30
22 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
26 Brüller Normal Status 20
29 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
33 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
36 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
40 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
45 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Schnüffler Normal Status 40
8 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
10 Kulleraugen Fee Status 100% 30
12 Rechte Hand Normal Status 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Kraftschub Normal Status 30
22 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
26 Brüller Normal Status 20
29 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
33 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
36 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
40 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
45 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Schnüffler Normal Status 40
8 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Rechte Hand Normal Status 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Kraftschub Normal Status 30
22 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
26 Brüller Normal Status 100% 20
29 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
33 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
36 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
40 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Yorkleff kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Gähner Normal Status 10
Galanterie Normal Status 15
Jauler Normal Status 40
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Schlecker Geist Physisch 30 100% 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Charme Fee Status 100% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Gähner Normal Status 10
Galanterie Normal Status 15
Jauler Normal Status 40
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Charme Fee Status 100% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Gähner Normal Status 10
Galanterie Normal Status 15
Jauler Normal Status 40
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Charme Normal Status 100% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Gähner Normal Status 10
Jauler Normal Status 40
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Yorkleff tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Yorkleff hat eine Basiswertsumme von 275

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 1 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Yorkleff folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Yorkleff eine Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Yorkleff unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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