Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Yanma ist ein Pokémon mit den Typen und
, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Yanmega.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Yanma basiert auf einer Gefleckten Heidelibelle.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Yanma | ヤンマ yanma |
Englisch | Yanma | ヤンマ yanma |
Japanisch | ヤンヤンマ (Yanyanma) | ヤンマ yanma |
Französisch | Yanma | ヤンマ yanma |
Italienisch | Yanma | ヤンマ yanma |
Spanisch | Yanma | ヤンマ yanma |
Koreanisch | 왕자리 (Wangjari) | 왕 wang + 잠자리 jamjari |
Chinesisch | 蜻蜻蜓 / 蜻蜻蜓 (Qīngqīngtíng) | 蜻蜓 qīngtíng |
Entwicklung[]
➟ Level-Up mit Antik-Kraft |
➟ Level-Up mit Antik-Kraft |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S/K | Route 35 |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Ruinental |
D/P | Großmoor (Als Tagespokémon nach Erhalt des Nationaldexes) |
PT | Großmoor |
HG/SS | Route 35 |
S/W | Route 14 (Schwarm) |
S2/W2 | Route 3, Ewigenwald |
X/Y | Route 10 (Massenbegegnung) |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Zucht |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. |
S | Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere. |
K | Es kann in alle Richtungen sehen, ohne seine großen Augen zu bewegen. So nimmt es Feinde und Beute wahr. |
RU/SA | YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen. |
SM | YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen zu bewegen. Es ist ein toller Flieger und geübt darin, im Flug anzuhalten oder zu wenden. |
FR | Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere. |
BG | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. |
D/ P | Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet. |
PT | Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium. |
HG | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. |
SS | Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere. |
S/W | Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium. |
S2/W2 | Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten. |
3D Pro | Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten. |
X | Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet. |
Y | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. |
ΩR | Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen. |
αS | Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver hinzulegen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Yanma kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35
|
Level 1 | Gesichte | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Level 6 | Ruckzuckhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 11 | Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Level 14 | Ultraschall | ![]() |
![]() |
20 KP | 90% | 20 |
Level 17 | Scanner | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Level 22 | Superschall | ![]() |
![]() |
— | 55% | 20 |
Level 27 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 30 | Verfolgung | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 33 | Antik-Kraft | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
Level 38 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 43 | Flügelschlag | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 35 |
Level 46 | Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Level 49 | Kehrtwende | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Level 54 | Luftschnitt | ![]() |
![]() |
75 | 95% | 15 |
Level 57 | Käfergebrumm | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Yanma kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Gesichte | ![]() |
![]() |
— | — | 40
|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35 |
Level 6 | Ruckzuckhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 11 | Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Level 14 | Ultraschall | ![]() |
![]() |
20 KP | 90% | 20 |
Level 17 | Scanner | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Level 22 | Superschall | ![]() |
![]() |
— | 55% | 20 |
Level 27 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 30 | Verfolgung | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 33 | Antik-Kraft | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
Level 38 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 43 | Flügelschlag | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 35 |
Level 46 | Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Level 49 | Kehrtwende | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Level 54 | Luftschnitt | ![]() |
![]() |
75 | 95% | 15 |
Level 57 | Käfergebrumm | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Yanma kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Gesichte | ![]() |
![]() |
— | — | 40
|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35 |
Level 6 | Ruckzuckhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 11 | Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Level 14 | Ultraschall | ![]() |
![]() |
20 KP | 90% | 20 |
Level 17 | Scanner | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Level 22 | Superschall | ![]() |
![]() |
— | 55% | 20 |
Level 27 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 30 | Verfolgung | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 33 | Antik-Kraft | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
Level 38 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 43 | Flügelschlag | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 35 |
Level 46 | Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Level 49 | Kehrtwende | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Level 54 | Luftschnitt | ![]() |
![]() |
75 | 95% | 20 |
Level 57 | Käfergebrumm | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Yanma kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Gesichte | ![]() |
![]() |
— | — | 40
|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
35 | 95% | 35 |
Level 6 | Ruckzuckhieb | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 11 | Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Level 14 | Ultraschall | ![]() |
![]() |
20 KP | 90% | 20 |
Level 17 | Scanner | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Level 22 | Superschall | ![]() |
![]() |
— | 55% | 20 |
Level 27 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Level 30 | Verfolgung | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 33 | Antik-Kraft | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
Level 38 | Hypnose | ![]() |
![]() |
— | 60% | 20 |
Level 43 | Flügelschlag | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 35 |
Level 46 | Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Level 49 | Kehrtwende | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Level 54 | Luftschnitt | ![]() |
![]() |
75 | 95% | 20 |
Level 57 | Käfergebrumm | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Yanma kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Gesichte | ![]() |
— | — | 100% | 40
|
Level 1 | Tackle | ![]() |
— | 35 | 95% | 35 |
Level 6 | Ruckzuckhieb | ![]() |
— | 40 | 100% | 30 |
Level 12 | Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
Level 17 | Ultraschall | ![]() |
— | 20 KP | 90% | 20 |
Level 23 | Hypnose | ![]() |
— | — | 60% | 20 |
Level 28 | Scanner | ![]() |
— | — | — | 5 |
Level 34 | Aufruhr | ![]() |
— | 50 | 100% | 10 |
Level 39 | Flügelschlag | ![]() |
— | 60 | 100% | 35 |
Level 45 | Superschall | ![]() |
— | — | 55% | 20 |
Level 50 | Kreideschrei | ![]() |
— | — | 85% | 40 |
Yanma kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Gesichte | ![]() |
— | — | 100% | 40
|
Level 1 | Tackle | ![]() |
— | 35 | 95% | 35 |
Level 7 | Ruckzuckhieb | ![]() |
— | 40 | 100% | 30 |
Level 13 | Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
Level 19 | Ultraschall | ![]() |
— | 20 KP | 90% | 20 |
Level 25 | Scanner | ![]() |
— | — | — | 5 |
Level 31 | Superschall | ![]() |
— | — | 55% | 20 |
Level 37 | Aufruhr | ![]() |
— | 50 | 100% | 10 |
Level 43 | Flügelschlag | ![]() |
— | 60 | 100% | 35 |
Level 49 | Kreideschrei | ![]() |
— | — | 85% | 40 |
Yanma kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Gesichte | ![]() |
— | — | 100% | 40
|
Level 1 | Tackle | ![]() |
— | 35 | 95% | 35 |
Level 7 | Ruckzuckhieb | ![]() |
— | 40 | 100% | 30 |
Level 13 | Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
Level 19 | Ultraschall | ![]() |
— | 20 KP | 90% | 20 |
Level 25 | Scanner | ![]() |
— | — | — | 5 |
Level 31 | Superschall | ![]() |
— | — | 55% | 20 |
Level 37 | Sternschauer (G/S) | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
Level 37 | Flügelschlag (K) | ![]() |
— | 60 | 100% | 35 |
Level 43 | Kreideschrei | ![]() |
— | — | 85% | 40 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Yanma kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Ruheort | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Solarstrahl | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Aero-Ass | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Stahlflügel | ![]() |
![]() |
70 | 90% | 25 |
![]() |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kehrtwende | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Yanma kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Ruheort | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Solarstrahl | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Aero-Ass | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Stahlflügel | ![]() |
![]() |
70 | 90% | 25 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kehrtwende | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Geheimpower (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Yanma kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Solarstrahl | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Aero-Ass | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Kehrtwende | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Yanma kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 85% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Gigasauger | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Solarstrahl | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Aero-Ass | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
![]() |
Stahlflügel | ![]() |
![]() |
70 | 90% | 25 |
![]() |
Ruheort | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Silberhauch | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Liebreiz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Beerenkräfte | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Kehrtwende | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Auflockern (D/P/PT) | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Yanma kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Gigasauger | ![]() |
— | 60 | 100% | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Solarstrahl | ![]() |
— | 120 | 100% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Psychokinese | ![]() |
— | 90 | 100% | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
— | 80 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Aero-Ass | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
![]() |
Fassade | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
— | 40 | 100% | 10 |
![]() |
Stahlflügel | ![]() |
— | 70 | 90% | 25 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Blitz | ![]() |
— | — | 70% | 20 |
Yanma kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kopfnuss | ![]() |
— | 70 | 100% | 15 |
TM03 | Fluch | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Sonnentag | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Schnarcher | ![]() |
— | 40 | 100% | 15 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Gigasauger | ![]() |
— | 60 | 100% | 5 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Frustration | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Solarstrahl | ![]() |
— | 120 | 100% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
— | — | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Sternschauer | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
![]() |
Scanner | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
![]() |
Raub | ![]() |
— | 40 | 100% | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Blitz | ![]() |
— | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Yanma kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Auflockern | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Gigasauger | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Käferbiss | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Rückenwind | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Yanma kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Gigasauger | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Käferbiss | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rückenwind | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Yanma kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Gigasauger | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Käferbiss | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Rückenwind | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Ruheort | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Yanma kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Antik-Kraft | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Aufruhr | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in HG/SS | Fadenschuss | ![]() |
![]() |
— | 95% | 40 |
Attackenlehrer in HG/SS | Käferbiss | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in HG/SS | Rückenwind | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Unheilböen | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Windschnitt | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 25 |
Yanma kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | ![]() |
— | — | 90% | 15
|
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | ![]() |
— | 120 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | ![]() |
— | 40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Traumfresser | ![]() |
— | 100 | 100% | 15 |
Yanma kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Yanma kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15
|
Zucht | Blutsauger | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Zucht | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Zucht | Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Geheimpower | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Zucht | Offenlegung | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
Zucht | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Zucht | Silberhauch | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
Zucht | Verfolgung | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Zucht | Wirbelwind | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Yanma kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15
|
Zucht | Blutsauger | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 15 |
Zucht | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Zucht | Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Geheimpower | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Zucht | Offenlegung | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
Zucht | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Zucht | Silberhauch | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
Zucht | Verfolgung | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Zucht | Wirbelwind | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Yanma kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15
|
Zucht | Blutsauger | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 15 |
Zucht | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Zucht | Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Geheimpower | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Zucht | Offenlegung | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
Zucht | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Zucht | Silberhauch | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
Zucht | Verfolgung | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Zucht | Wirbelwind | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Yanma kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15
|
Zucht | Blutsauger | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 15 |
Zucht | Finte | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Zucht | Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Offenlegung | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Zucht | Silberhauch | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
Zucht | Verfolgung | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Zucht | Wirbelwind | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Yanma kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ampelleuchte | ![]() |
— | 75 | 100% | 15
|
Zucht | Blutsauger | ![]() |
— | 20 | 100% | 15 |
Zucht | Gegenschlag | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Silberhauch | ![]() |
— | 60 | 100% | 5 |
Zucht | Wirbelwind | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Yanma kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Blutsauger | ![]() |
— | 20 | 100% | 15
|
Zucht | Gegenschlag | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
Zucht | Wirbelwind | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Getragene Items[]
Yanma kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
D/P/PT | wilde Yanma | ![]() |
5% |
HG/SS | wilde Yanma | ![]() |
5% |
S/W/S2/W2 | wilde Yanma | ![]() |
5% |
X/Y | wilde Yanma | ![]() |
5% |
Statuswerte[]
Yanma hat eine Basiswertsumme von 390
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 65 | 172 | 172 | 172 | 334 | 334 | 334 |
Angr. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Vert. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Spez.-Angr. | 0 | 75 | 114 | 127 | 139 | 224 | 249 | 273 |
Spez.-Vert. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Init. | 1 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Yanma folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | ![]() |
1/4x | ![]() ![]() |
1/2x | ![]() |
1x | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2x | ![]() ![]() ![]() ![]() |
4x | ![]() |
Anmerkungen: | |
|