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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Yanma ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Flug, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Yanmega.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Yanma basiert auf einer Gefleckten Heidelibelle.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Yanma ヤンマ yanma
Englisch Yanma ヤンマ yanma
Japanisch ヤンヤンマ (Yanyanma) ヤンマ yanma
Französisch Yanma ヤンマ yanma
Italienisch Yanma ヤンマ yanma
Spanisch Yanma ヤンマ yanma
Koreanisch 왕자리 (Wangjari) wang + 잠자리 jamjari
Chinesisch 蜻蜻蜓 / 蜻蜻蜓 (Qīngqīngtíng) 蜻蜓 qīngtíng

Entwicklung

Basis

Yanma Home.png

Yanma


 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 1

Yanmega Home.png

Basis

Yanma-S Home.png

Yanma


 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 1

Yanmega-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 35
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Ruinental
D/P Großmoor Tagespokémon (Nationaldex notwendig)
PT Großmoor
HG/SS Route 35
S/W Route 14 Schwarm
S2/W2 Route 3, Ewigenwald
X/Y Route 10 Massenbegegnung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
S Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
K Es kann in alle Richtungen sehen, ohne seine großen Augen zu bewegen. So nimmt es Feinde und Beute wahr.
RU/SA YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
SM YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen zu bewegen. Es ist ein toller Flieger und geübt darin, im Flug anzuhalten oder zu wenden.
FR Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
BG Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
D/ P Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet.
PT Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium.
HG Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
SS Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
S/W Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium.
S2/W2 Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten.
3D Pro Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten.
X Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet.
Y Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
ΩR Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
αS Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver hinzulegen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Gesichte Normal Status 40
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
11 Doppelteam Normal Status 15
14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
17 Scanner Kampf Status 5
22 Superschall Normal Status 55% 20
27 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
30 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
33 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
38 Hypnose Psycho Status 60% 20
43 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
46 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
54 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
57 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
11 Doppelteam Normal Status 15
14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
17 Scanner Kampf Status 5
22 Superschall Normal Status 55% 20
27 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
30 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
33 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
38 Hypnose Psycho Status 60% 20
43 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
46 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
54 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
57 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
11 Doppelteam Normal Status 15
14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
17 Scanner Kampf Status 5
22 Superschall Normal Status 55% 20
27 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
30 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
33 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
38 Hypnose Psycho Status 60% 20
43 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
46 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
54 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
57 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
11 Doppelteam Normal Status 15
14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
17 Scanner Kampf Status 5
22 Superschall Normal Status 55% 20
27 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
30 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
33 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
38 Hypnose Psycho Status 60% 20
43 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
46 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
54 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
57 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
12 Doppelteam Normal 15
17 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
23 Hypnose Psycho 60% 20
28 Scanner Kampf 5
34 Aufruhr Normal 50 100% 10
39 Flügelschlag Flug 60 100% 35
45 Superschall Normal 55% 20
50 Kreideschrei Normal 85% 40

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
13 Doppelteam Normal 15
19 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
25 Scanner Kampf 5
31 Superschall Normal 55% 20
37 Aufruhr Normal 50 100% 10
43 Flügelschlag Flug 60 100% 35
49 Kreideschrei Normal 85% 40

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
13 Doppelteam Normal 15
19 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
25 Scanner Kampf 5
31 Superschall Normal 55% 20
37 Sternschauer (G/S) Normal 60 20
37 Flügelschlag (K) Flug 60 100% 35
43 Kreideschrei Normal 85% 40

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Rückenwind Flug Status 30
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wirbelwind Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wirbelwind Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wirbelwind Normal Status 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wirbelwind Normal Status 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer 75 100% 15
Blutsauger Käfer 20 100% 15
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Silberhauch Käfer 60 100% 5
Wirbelwind Normal 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blutsauger Käfer 20 100% 15
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Wirbelwind Normal 100% 20

Getragene Items

Yanma kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Yanma Wide Lens Bag.png Großlinse 5%
HG/SS wilde Yanma Wide Lens Bag.png Großlinse 5%
S/W/S2/W2 wilde Yanma Wide Lens Bag.png Großlinse 5%
X/Y wilde Yanma Wide Lens Bag.png Großlinse 5%

Statuswerte

Yanma hat eine Basiswertsumme von 390

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 1 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Yanma folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Pflanze Kampf
1/2x Käfer
1x Normal Wasser Gift Psycho Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Elektro Eis Flug
4x Gestein
Anmerkungen:

Galerie

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