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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Yanma ist ein Pokémon mit den Typen KäferIC und FlugIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Yanmega.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Yanma basiert auf einer Gefleckten Heidelibelle.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Yanma ヤンマ yanma
Englisch Yanma ヤンマ yanma
Japanisch ヤンヤンマ (Yanyanma) ヤンマ yanma
Französisch Yanma ヤンマ yanma
Italienisch Yanma ヤンマ yanma
Spanisch Yanma ヤンマ yanma
Koreanisch 왕자리 (Wangjari) wang + 잠자리 jamjari
Chinesisch 蜻蜻蜓 / 蜻蜻蜓 (Qīngqīngtíng) 蜻蜓 qīngtíng

Entwicklung

Basis

Yanma Home

Yanma


 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 1

Yanmega Home

Basis

Yanma-S Home

Yanma


 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 1

Yanmega-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 35
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Ruinental
D/P Großmoor Tagespokémon (Nationaldex notwendig)
PT Großmoor
HG/SS Route 35
S/W Route 14 Schwarm
S2/W2 Route 3, Ewigenwald
X/Y Route 10 Massenbegegnung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
S Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
K Es kann in alle Richtungen sehen, ohne seine großen Augen zu bewegen. So nimmt es Feinde und Beute wahr.
RU/ SA YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
SM YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen zu bewegen. Es ist ein toller Flieger und geübt darin, im Flug anzuhalten oder zu wenden.
FR Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
BG Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
D/ P Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet.
PT Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium.
HG Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
SS Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
S/W Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium.
S2/W2 Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten.
3D Pro Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten.
X Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet.
Y Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
ΩR Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
αS Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver hinzulegen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
6 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
11 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
14 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
17 Scanner KampfIC StatusIC 5
22 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
27 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
30 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
33 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
38 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
43 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
46 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
49 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
54 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
57 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
6 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
11 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
14 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
17 Scanner KampfIC StatusIC 5
22 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
27 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
30 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
33 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
38 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
43 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
46 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
49 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
54 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
57 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
6 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
11 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
14 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
17 Scanner KampfIC StatusIC 5
22 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
27 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
30 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
33 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
38 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
43 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
46 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
49 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
54 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
57 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
6 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
11 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
14 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
17 Scanner KampfIC StatusIC 5
22 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
27 Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
30 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
33 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
38 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
43 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
46 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
49 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
54 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
57 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
6 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
12 Doppelteam NormalIC 15
17 Ultraschall NormalIC 20 KP 90% 20
23 Hypnose PsychoIC 60% 20
28 Scanner KampfIC 5
34 Aufruhr NormalIC 50 100% 10
39 Flügelschlag FlugIC 60 100% 35
45 Superschall NormalIC 55% 20
50 Kreideschrei NormalIC 85% 40

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
13 Doppelteam NormalIC 15
19 Ultraschall NormalIC 20 KP 90% 20
25 Scanner KampfIC 5
31 Superschall NormalIC 55% 20
37 Aufruhr NormalIC 50 100% 10
43 Flügelschlag FlugIC 60 100% 35
49 Kreideschrei NormalIC 85% 40

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
13 Doppelteam NormalIC 15
19 Ultraschall NormalIC 20 KP 90% 20
25 Scanner KampfIC 5
31 Superschall NormalIC 55% 20
37 Sternschauer (G/S) NormalIC 60 20
37 Flügelschlag (K) FlugIC 60 100% 35
43 Kreideschrei NormalIC 85% 40

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM51 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM62 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Rückenwind FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Rückenwind FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
HG/SS Rückenwind FlugIC StatusIC 30
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC 75 100% 15
Blutsauger KäferIC 20 100% 15
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Silberhauch KäferIC 60 100% 5
Wirbelwind NormalIC 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blutsauger KäferIC 20 100% 15
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Wirbelwind NormalIC 100% 20

Getragene Items

Yanma kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Yanma Wide Lens Bag Großlinse 5%
HG/SS wilde Yanma Wide Lens Bag Großlinse 5%
S/W/S2/W2 wilde Yanma Wide Lens Bag Großlinse 5%
X/Y wilde Yanma Wide Lens Bag Großlinse 5%

Statuswerte

Yanma hat eine Basiswertsumme von 390

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 1 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Yanma folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC
1/4x PflanzeIC KampfIC
1/2x KäferIC
1x NormalIC WasserIC GiftIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x FeuerIC ElektroIC EisIC FlugIC
4x GesteinIC
Anmerkungen:

Galerie

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