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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Yanma ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Flug, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Yanmega.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Yanma basiert auf einer Gefleckten Heidelibelle.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Yanma ヤンマ yanma
Englisch Yanma ヤンマ yanma
Japanisch ヤンヤンマ (Yanyanma) ヤンマ yanma
Französisch Yanma ヤンマ yanma
Italienisch Yanma ヤンマ yanma
Spanisch Yanma ヤンマ yanma
Koreanisch 왕자리 (Wangjari) wang + 잠자리 jamjari
Chinesisch 蜻蜻蜓 / 蜻蜻蜓 (Qīngqīngtíng) 蜻蜓 qīngtíng


Entwicklung[]

Basis

Yanma


 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 1

Basis

Yanma


 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S/K Route 35
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Ruinental
D/P Großmoor (Als Tagespokémon nach Erhalt des Nationaldexes)
PT Großmoor
HG/SS Route 35
S/W Route 14 (Schwarm)
S2/W2 Route 3, Ewigenwald
X/Y Route 10 (Massenbegegnung)
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
S Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
K Es kann in alle Richtungen sehen, ohne seine großen Augen zu bewegen. So nimmt es Feinde und Beute wahr.
RU/SA YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
SM YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen zu bewegen. Es ist ein toller Flieger und geübt darin, im Flug anzuhalten oder zu wenden.
FR Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
BG Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
D/ P Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet.
PT Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium.
HG Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
SS Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
S/W Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium.
S2/W2 Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten.
3D Pro Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten.
X Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet.
Y Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
ΩR Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
αS Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver hinzulegen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Yanma kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 11 Doppelteam Normal Status 15
Level 14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 17 Scanner Kampf Status 5
Level 22 Superschall Normal Status 55% 20
Level 27 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 30 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 33 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 38 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 43 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 46 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 49 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 54 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 57 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Yanma kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesichte Normal Status 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 11 Doppelteam Normal Status 15
Level 14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 17 Scanner Kampf Status 5
Level 22 Superschall Normal Status 55% 20
Level 27 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 30 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 33 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 38 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 43 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 46 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 49 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 54 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 57 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Yanma kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesichte Normal Status 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 11 Doppelteam Normal Status 15
Level 14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 17 Scanner Kampf Status 5
Level 22 Superschall Normal Status 55% 20
Level 27 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 30 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 33 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 38 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 43 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 46 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 49 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 54 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Level 57 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Yanma kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesichte Normal Status 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 11 Doppelteam Normal Status 15
Level 14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 17 Scanner Kampf Status 5
Level 22 Superschall Normal Status 55% 20
Level 27 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Level 30 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 33 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 38 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 43 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 46 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 49 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 54 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Level 57 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Yanma kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesichte Normal 100% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 6 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 12 Doppelteam Normal 15
Level 17 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 23 Hypnose Psycho 60% 20
Level 28 Scanner Kampf 5
Level 34 Aufruhr Normal 50 100% 10
Level 39 Flügelschlag Flug 60 100% 35
Level 45 Superschall Normal 55% 20
Level 50 Kreideschrei Normal 85% 40

Yanma kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesichte Normal 100% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 13 Doppelteam Normal 15
Level 19 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 25 Scanner Kampf 5
Level 31 Superschall Normal 55% 20
Level 37 Aufruhr Normal 50 100% 10
Level 43 Flügelschlag Flug 60 100% 35
Level 49 Kreideschrei Normal 85% 40

Yanma kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesichte Normal 100% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 13 Doppelteam Normal 15
Level 19 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 25 Scanner Kampf 5
Level 31 Superschall Normal 55% 20
Level 37 Sternschauer (G/S) Normal 60 20
Level 37 Flügelschlag (K) Flug 60 100% 35
Level 43 Kreideschrei Normal 85% 40

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Yanma kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Yanma kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Yanma kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10

Yanma kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

Yanma kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM05 Blitz Normal 70% 20

Yanma kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Yanma kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Yanma kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Yanma kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Yanma kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

Yanma kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Yanma kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Yanma kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wirbelwind Normal Status 20

Yanma kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wirbelwind Normal Status 20

Yanma kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wirbelwind Normal Status 100% 20

Yanma kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
Zucht Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wirbelwind Normal Status 100% 20

Yanma kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer 75 100% 15

Zucht Blutsauger Käfer 20 100% 15
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Silberhauch Käfer 60 100% 5
Zucht Wirbelwind Normal 100% 20

Yanma kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blutsauger Käfer 20 100% 15

Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Wirbelwind Normal 100% 20

Getragene Items[]

Yanma kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Yanma Großlinse 5%
HG/SS wilde Yanma Großlinse 5%
S/W/S2/W2 wilde Yanma Großlinse 5%
X/Y wilde Yanma Großlinse 5%

Statuswerte[]

Yanma hat eine Basiswertsumme von 390

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 1 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Yanma folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Pflanze Kampf
1/2x Käfer
1x Normal Wasser Gift Psycho Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Elektro Eis Flug
4x Gestein
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Yanma eine Eisenkugel oder eine Zielscheibe, ist Boden 1/2x

Galerie[]

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