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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Wunschtraum ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.

Effekt

Am Ende der nächsten Runde werden 50% der maximalen KP des Anwenders geheilt. Wird der Anwender ausgetauscht, bevor Wunschtraum wirkt, werden stattdessen die KP des eingewechselten Pokémon aufgefüllt. Hierbei werden beim neu eingewechselten Pokémon 50% der maximalen KP des Anwenders von Wunschtraum gutgeschrieben. Daaher kann das Pokémon auch vollständig geheilt werden oder weniger KP regeneriert bekommen. Hat das betroffene Pokémon alle KP, zeigt Wunschtraum keine Wirkung.

In früheren Generationen

In der 3. und 4. Generation heilt Wunschtraum immer nur die Hälfte der maximalen KP des betroffenen Pokémon. Weiterhin hat Übernahme noch keinen Effekt auf Wunschtraum.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Heilende Attacke → regeneriert KP; wird von Heilblockade beeinflusst
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Ja
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Wunschtraum per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
175.png Togepi Fee Flug 31
29
28 29 29 29
176.png Togetic Fee Flug 31
29
28 29 29 29
177.png Natu Psycho Flug 30 28 28 28 28
178.png Xatu Psycho Flug 35 30 30 30
29
29
282.png 282M.png Guardevoir Psycho Fee 17 17 17
14
14
314.png Illumise Käfer 21 21 21 21
22
22
380.png 380M.png Latias Drache Psycho 5 5 5 5
1
1
385.png Jirachi Stahl Psycho 1 1 1 1 1
594.png Mamolida Wasser 37 37 37
669.png Flabébé Fee 20 20
670.png Floette Fee 20 20
671.png Florges Fee 1 1
684.png Flauschling Fee 45 45
685.png Sabbaione Fee 45 45

Zucht

Folgende Pokémon können Wunschtraum vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
133.png Evoli Normal
172.png Pichu Elektro
173.png Pii Fee
174.png Fluffeluff Normal Fee
203.png Girafarig Normal Psycho
238.png Kussilla Eis Psycho
300.png Eneco Normal
311.png Plusle Elektro
312.png Minun Elektro
327.png Pandir Normal
358.png Palimpalim Psycho
433.png Klingplim Psycho
519.png Dusselgurr Normal Flug
531.png Ohrdoch Normal
653.png Fynx Feuer
682.png Parfi Fee
775.png Koalelu Normal
777.png Togedemaru Elektro Stahl

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Wunschtraum auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
083.png Porenta Normal Flug Event III
096.png Traumato Psycho Event III
102.png Owei Pflanze Psycho Event III
108.png Schlurp Normal Event III
113.png Chaneira Normal Event III
115.png Kangama Normal Event III
172.png Pichu Elektro Event III
174.png Fluffeluff Normal Übertragung vom PokéWalker IV
280.png Trasla Psycho Event III
359.png Absol Unlicht Event III
371.png Kindwurm Drache Event III

Erlernbarkeit in Let's GO

Wunschtraum ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender versetzt sich in den Wunschtraum-Status, wodurch die natürliche KP-Regeneration beschleunigt wird.

Strategie

Die Attacke kann verwendet werden, um angeschlagene Pokémon zu heilen. Besonders Pokémon mit vielen KP, wie beispielsweise Heiteira bieten sich hier an, da sie das zu heilende Pokémon oft vollständig heilen.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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