Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Wunschtraum ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.

Effekt

Am Ende der nächsten Runde werden 50% der maximalen KP des Anwenders geheilt. Wird der Anwender ausgetauscht, bevor Wunschtraum wirkt, werden stattdessen die KP des eingewechselten Pokémon aufgefüllt. Hierbei werden beim neu eingewechselten Pokémon 50% der maximalen KP des Anwenders von Wunschtraum gutgeschrieben. Daaher kann das Pokémon auch vollständig geheilt werden oder weniger KP regeneriert bekommen. Hat das betroffene Pokémon alle KP, zeigt Wunschtraum keine Wirkung.

In früheren Generationen

In der 3. und 4. Generation heilt Wunschtraum immer nur die Hälfte der maximalen KP des betroffenen Pokémon. Weiterhin hat Übernahme noch keinen Effekt auf Wunschtraum.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Heilende Attacke → regeneriert KP; wird von Heilblockade beeinflusst
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Ja
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Wunschtraum per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
175 Togepi FeeIC FlugIC 31
29
28 29 29 29
176 Togetic FeeIC FlugIC 31
29
28 29 29 29
177 Natu PsychoIC FlugIC 30 28 28 28 28
178 Xatu PsychoIC FlugIC 35 30 30 30
29
29
282 282M Guardevoir PsychoIC FeeIC 17 17 17
14
14
314 Illumise KäferIC 21 21 21 21
22
22
380 380M Latias DracheIC PsychoIC 5 5 5 5
1
1
385 Jirachi StahlIC PsychoIC 1 1 1 1 1
594 Mamolida WasserIC 37 37 37
669 Flabébé FeeIC 20 20
670 Floette FeeIC 20 20
671 Florges FeeIC 1 1
684 Flauschling FeeIC 45 45
685 Sabbaione FeeIC 45 45

Zucht

Folgende Pokémon können Wunschtraum vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
133 Evoli NormalIC
172 Pichu ElektroIC
173 Pii FeeIC
174 Fluffeluff NormalIC FeeIC
203 Girafarig NormalIC PsychoIC
238 Kussilla EisIC PsychoIC
300 Eneco NormalIC
311 Plusle ElektroIC
312 Minun ElektroIC
327 Pandir NormalIC
358 Palimpalim PsychoIC
433 Klingplim PsychoIC
519 Dusselgurr NormalIC FlugIC
531 Ohrdoch NormalIC
653 Fynx FeuerIC
682 Parfi FeeIC
775 Koalelu NormalIC
777 Togedemaru ElektroIC StahlIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Wunschtraum auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
083 Porenta NormalIC FlugIC Event III
096 Traumato PsychoIC Event III
102 Owei PflanzeIC PsychoIC Event III
108 Schlurp NormalIC Event III
113 Chaneira NormalIC Event III
115 Kangama NormalIC Event III
172 Pichu ElektroIC Event III
174 Fluffeluff NormalIC Übertragung vom PokéWalker IV
280 Trasla PsychoIC Event III
359 Absol UnlichtIC Event III
371 Kindwurm DracheIC Event III

Erlernbarkeit in Let's GO

Wunschtraum ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender versetzt sich in den Wunschtraum-Status, wodurch die natürliche KP-Regeneration beschleunigt wird.

Strategie

Die Attacke kann verwendet werden, um angeschlagene Pokémon zu heilen. Besonders Pokémon mit vielen KP, wie beispielsweise Heiteira bieten sich hier an, da sie das zu heilende Pokémon oft vollständig heilen.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.