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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Wonneira ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Chaneira.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Wonneira basiert vermutlich auf einem Ei in einem Eierbecher.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Wonneira Wonne + Ei + rar
Englisch Happiny happy + tiny
Japanisch ピンプク (Pinpuku) ピンク pinku + fuku
Französisch Ptiravi petit + ravi
Italienisch Happiny happy + tiny
Spanisch Happiny happy + tiny
Koreanisch 핑복 (Pingbok) pink + 복 (福) bok
Chinesisch 小福蛋 / 小福蛋 (Xiǎofúdàn) xiǎo + + dàn


Entwicklung[]

Wenn man Chaneira oder Heiteira in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Chaneira. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Glücksrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Wonneira.

Basis

Wonneira


 Level-Up am Tag
mit getragenem Datei:Oval Stone.png ovalem Stein 
Stufe 1



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 2

Basis

Wonneira


 Level-Up am Tag
mit getragenem Datei:Oval Stone.png ovalem Stein 
Stufe 1



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 2

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P Trophäengarten (Tagespokémon), Herzhofen (als Ei von einem Wanderer)
PT Trophäengarten (Tagespokémon)
HG/SS Zucht
PokéWalker: Wiese der Treue
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Septerna City (als Ei von einer Züchterin)
X/Y Zucht
ΩR/ αS Wunderwald (Westlich von Route 105), Wunderberg (Östlich von Moosbach City)
S/ M Malihe City (Tausch gegen Pam-Pam)
Quereinsteiger: Route 1 (Pichu/Mampfaxo/Mobai), Route 4 (Fluffeluff), Route 5 (Mobai), Route 6 (Fluffeluff), Hauholi City (Pichu), Schattendschungel (Mobai)
US/ UM Quereinsteiger: Route 1 (Pichu/Mampfaxo/Mobai), Route 4 (Fluffeluff), Route 5 (Mobai), Route 6 (Fluffeluff), Hauholi City (Pantimimi), Meereshöhle (Kussilla), Schattendschungel (Mobai), Wela-Vulkanpark (Magby), Hokulani-Berg (Pii), Glühberg (Elekid), Wald von Poni (Riolu)
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf, Fernarchipel, Fitnessmeer, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Pfad der Prüfung, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wabeninsel
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Es liebt runde, weiße Dinge. Es trägt einen eiförmigen Stein bei sich, und imitiert damit CHANEIRA.
P In seinem Beutel trägt es einen runden, eiförmigen Stein, den es Freunden gibt.
PT Hat immer einen kleinen Felsen bei sich. Wandelt zwischen den Füßen anderer, was diese stolpern lässt.
HG/SS Es hält den runden, weißen Stein für ein Ei und kümmert sich um ihn. Es achtet sehr auf seine Haarlocke.
S/W Hat immer einen kleinen Felsen bei sich. Wandelt zwischen den Füßen anderer, was diese stolpern lässt.
S2/W2 Hat immer einen kleinen Felsen bei sich. Wandelt zwischen den Füßen anderer, was diese stolpern lässt.
3D Pro Hat immer einen kleinen Felsen bei sich. Wandelt zwischen den Füßen anderer, was diese stolpern lässt.
X In seinem Beutel trägt es einen runden, eiförmigen Stein, den es Freunden gibt.
Y Es hält den runden, weißen Stein für ein Ei und kümmert sich um ihn. Es achtet sehr auf seine Haarlocke.
ΩR In seinem Beutel trägt es einen runden, eiförmigen Stein, den es Freunden gibt.
αS Es hält den runden, weißen Stein für ein Ei und kümmert sich um ihn. Es achtet sehr auf seine Haarlocke.
S In seinem Beutel trägt es einen runden, weißen Stein. Freundet man sich mit ihm an, kann es vorkommen, dass man ihn geschenkt bekommt.
M Es ist noch zu jung, um Eier zu legen. Als Ersatz sucht es nach runden, weißen Steinen.
US Eigentlich ein sehr braves Pokémon, das aber fürchterlich weint und tobt, wenn man den runden, weißen Stein aus seinem Beutel nimmt.
UM Findet es weiße, runde Steine, verstaut es sie in seinem Beutel. Manchmal trägt es so viele davon bei sich, dass es nicht mehr laufen kann.
ST Es imitiert Chaneira und legt einen eiförmigen Stein in den Beutel an seinem Bauch. Dieser Stein ist sein größter Schatz.
SD Seinen kostbaren, runden Stein leiht Wonneira nur denjenigen, die es mag. Bekommt es diesen nicht zurück, tobt es und weint bitterlich.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wonneira kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Komprimator Normal Status 10

Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Imitator Normal Status 20
Level 4 Einigler Normal Status 40
Level 8 Bitterkuss Fee Status 75% 10
Level 12 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 16 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 20 Charme Fee Status 100% 20

Wonneira kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 5 Imitator Normal Status 20
Level 9 Heilung Normal Status 20
Level 12 Bitterkuss Fee Status 75% 10

Wonneira kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 5 Imitator Normal Status 20
Level 9 Heilung Normal Status 20
Level 12 Bitterkuss Fee Status 75% 10

Wonneira kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Charme Normal Status 100% 20
Level 5 Imitator Normal Status 20
Level 9 Heilung Normal Status 20
Level 12 Bitterkuss Normal Status 75% 10

Wonneira kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Charme Normal Status 100% 20
Level 5 Imitator Normal Status 20
Level 9 Heilung Normal Status 20
Level 12 Bitterkuss Normal Status 75% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wonneira kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom Normal Status 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30

Wonneira kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Wonneira kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Wonneira kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

Wonneira kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wonneira kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Wonneira kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Wonneira kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Wonneira kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Wonneira kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wonneira kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aromakur Pflanze Status 5

Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15

Wonneira kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aromakur Pflanze Status 5

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metronom Normal Status 10
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Vitalglocke Normal Status 5
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Wonneira kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aromakur Pflanze Status 5

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metronom Normal Status 10
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Vitalglocke Normal Status 5
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Wonneira kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aromakur Pflanze Status 5

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metronom Normal Status 10
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Vitalglocke Normal Status 5
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Wonneira kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aromakur Pflanze Status 5

Zucht Delegator Normal Status 10
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metronom Normal Status 10
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Schlammbombe (HG/SS) Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Vitalglocke Normal Status 5
Zucht Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Getragene Items[]

Wonneira kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
W wilde Wonneira Datei:Oval Stone.png Ovaler Stein
Glücks-Ei
50%
5%
ΩR/αS wilde Wonneira Datei:Oval Stone.png Ovaler Stein
Glücks-Ei
50%
5%
S/M/US/UM wilde Wonneira Datei:Oval Stone.png Ovaler Stein 50%
STR/SDR wilde Wonneira Datei:Oval Stone.png Ovaler Stein 50%

Statuswerte[]

Wonneira hat eine Basiswertsumme von 220

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 5 51 57 62 98 109 119
Vert. 0 5 51 57 62 98 109 119
Spez.-Angr. 0 15 60 67 73 116 129 141
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Wonneira folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Wonneira eine Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Wonneira unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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