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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Wonneira ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Chaneira.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Wonneira basiert vermutlich auf einem Ei in einem Eierbecher.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wonneira Wonne + Ei + rar
Englisch Happiny happy + tiny
Japanisch ピンプク (Pinpuku) ピンク pinku + fuku
Französisch Ptiravi petit + ravi
Italienisch Happiny happy + tiny
Spanisch Happiny happy + tiny
Koreanisch 핑복 (Pingbok) pink + 복 (福) bok
Chinesisch 小福蛋 / 小福蛋 (Xiǎofúdàn) xiǎo + + dàn

Entwicklung

Wenn man Chaneira oder Heiteira in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Chaneira. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Luck Incense Sprite.png Glücksrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Wonneira.

Basis

Wonneira Home.png

Wonneira


 Level-Up am Tag
mit getragenem Oval Stone.png ovalem Stein 
Stufe 1

Chaneira Home.png



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 2

Heiteira Home.png

Basis

Wonneira-S Home.png

Wonneira


 Level-Up am Tag
mit getragenem Oval Stone.png ovalem Stein 
Stufe 1

Chaneira-S Home.png



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 2

Heiteira-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Trophäengarten Tagespokémon, Herzhofen Ei
PT Trophäengarten Tagespokémon
HG/SS Zucht
PokéWalker: Wiese der Treue
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Septerna City Ei
X/Y Zucht
ΩR/ αS Wunderwald Westlich von Route 105, Wunderberg Östlich von Moosbach City
S/ M Malihe City Tausch gegen Pam-Pam
Quereinsteiger: Route 1 Pichu/Mampfaxo/Mobai, Route 4 Fluffeluff, Route 5 Mobai, Route 6 Fluffeluff, Hauholi City Pichu, Schattendschungel Mobai
US/ UM Quereinsteiger: Route 1 Pichu/Mampfaxo/Mobai, Route 4 Fluffeluff, Route 5 Mobai, Route 6 Fluffeluff, Hauholi City Pantimimi, Meereshöhle Kussilla, Schattendschungel Mobai, Wela-Vulkanpark Magby, Hokulani-Berg Pii, Glühberg Elekid, Wald von Poni Riolu
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf, Fernarchipel, Fitnessmeer, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Pfad der Prüfung, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wabeninsel


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es liebt runde, weiße Dinge. Es trägt einen eiförmigen Stein bei sich, und imitiert damit CHANEIRA.
P In seinem Beutel trägt es einen runden, eiförmigen Stein, den es Freunden gibt.
PT Hat immer einen kleinen Felsen bei sich. Wandelt zwischen den Füßen anderer, was diese stolpern lässt.
HG/SS Es hält den runden, weißen Stein für ein Ei und kümmert sich um ihn. Es achtet sehr auf seine Haarlocke.
S/W Hat immer einen kleinen Felsen bei sich. Wandelt zwischen den Füßen anderer, was diese stolpern lässt.
S2/W2 Hat immer einen kleinen Felsen bei sich. Wandelt zwischen den Füßen anderer, was diese stolpern lässt.
3D Pro Hat immer einen kleinen Felsen bei sich. Wandelt zwischen den Füßen anderer, was diese stolpern lässt.
X In seinem Beutel trägt es einen runden, eiförmigen Stein, den es Freunden gibt.
Y Es hält den runden, weißen Stein für ein Ei und kümmert sich um ihn. Es achtet sehr auf seine Haarlocke.
ΩR In seinem Beutel trägt es einen runden, eiförmigen Stein, den es Freunden gibt.
αS Es hält den runden, weißen Stein für ein Ei und kümmert sich um ihn. Es achtet sehr auf seine Haarlocke.
S In seinem Beutel trägt es einen runden, weißen Stein. Freundet man sich mit ihm an, kann es vorkommen, dass man ihn geschenkt bekommt.
M Es ist noch zu jung, um Eier zu legen. Als Ersatz sucht es nach runden, weißen Steinen.
US Eigentlich ein sehr braves Pokémon, das aber fürchterlich weint und tobt, wenn man den runden, weißen Stein aus seinem Beutel nimmt.
UM Findet es weiße, runde Steine, verstaut es sie in seinem Beutel. Manchmal trägt es so viele davon bei sich, dass es nicht mehr laufen kann.
ST Es imitiert Chaneira und legt einen eiförmigen Stein in den Beutel an seinem Bauch. Dieser Stein ist sein größter Schatz.
SD Seinen kostbaren, runden Stein leiht Wonneira nur denjenigen, die es mag. Bekommt es diesen nicht zurück, tobt es und weint bitterlich.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Komprimator Normal Status 10
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Imitator Normal Status 20
4 Einigler Normal Status 40
8 Bitterkuss Fee Status 75% 10
12 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
16 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
20 Charme Fee Status 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Charme Fee Status 100% 20
5 Imitator Normal Status 20
9 Heilung Normal Status 20
12 Bitterkuss Fee Status 75% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Charme Fee Status 100% 20
5 Imitator Normal Status 20
9 Heilung Normal Status 20
12 Bitterkuss Fee Status 75% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Charme Normal Status 100% 20
5 Imitator Normal Status 20
9 Heilung Normal Status 20
12 Bitterkuss Normal Status 75% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Charme Normal Status 100% 20
5 Imitator Normal Status 20
9 Heilung Normal Status 20
12 Bitterkuss Normal Status 75% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom Normal Status 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wonneira kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aromakur Pflanze Status 5
Erdanziehung Psycho Status 5
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aromakur Pflanze Status 5
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Erdanziehung Psycho Status 5
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metronom Normal Status 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Vitalglocke Normal Status 5
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aromakur Pflanze Status 5
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Erdanziehung Psycho Status 5
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metronom Normal Status 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Vitalglocke Normal Status 5
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aromakur Pflanze Status 5
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Erdanziehung Psycho Status 5
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metronom Normal Status 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Vitalglocke Normal Status 5
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aromakur Pflanze Status 5
Delegator Normal Status 10
Erdanziehung Psycho Status 5
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metronom Normal Status 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlammbombe (HG/SS) Boden Spezial 65 85% 10
Vitalglocke Normal Status 5
Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Getragene Items

Wonneira kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
W wilde Wonneira Oval Stone.png Ovaler Stein
Lucky Egg Bag Sprite.png Glücks-Ei
50%
5%
ΩR/αS wilde Wonneira Oval Stone.png Ovaler Stein
Lucky Egg Bag Sprite.png Glücks-Ei
50%
5%
S/M/US/UM wilde Wonneira Oval Stone.png Ovaler Stein 50%

Statuswerte

Wonneira hat eine Basiswertsumme von 220

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 5 51 57 62 98 109 119
Vert. 0 5 51 57 62 98 109 119
Spez.-Angr. 0 15 60 67 73 116 129 141
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Wonneira folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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