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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelleres Bild

Wirbelwind ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.

Effekt

Wirbelwind beendet den Kampf gegen wilde Pokémon. Lediglich in Kämpfen gegen wilde Pokémon während einer Inselprüfung hat Wirbelwind keinen Effekt.

In Trainerkämpfen wird hingegen das Ziel gegen ein anderes Pokémon des Trainers ausgetauscht. Hat der Trainer kein anderes Pokémon mehr, schlägt Wirbelwind fehl.

Wenn das Ziel von Verwurzler, Saugnapf oder Lärmschutz betroffen ist, hat Wirbelwind ebenfalls keine Wirkung. Die Attacke trifft trotz Schutzschild, Scanner, Schutzstacheln, Königsschild, Bunker oder Delegator.

In früheren Generationen

Bis zur 4. Generation haben Magiespiegel und Magiemantel keinen Einfluss auf Wirbelwind.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird durch Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Wirbelwind per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
012 Smettbo KäferIC FlugIC 26
23
23 23 22 22 22 29
016 Taubsi NormalIC FlugIC 19 21 19 17 17 17 17
017 Tauboga NormalIC FlugIC 21 23 20 17 17 17 17
018 018M Tauboss NormalIC FlugIC 21 23 20 17 17 17 17
249 Lugia PsychoIC FlugIC 77 1 1 1 1 1
250 Ho-Oh FeuerIC FlugIC 77 1 1 1 1 1
267 Papinella KäferIC FlugIC 27 27 27 27
30
30
269 Pudox KäferIC GiftIC 27 27 27 27
30
30
275 Tengulist PflanzeIC UnlichtIC 1 1 1 1
284 Maskeregen KäferIC FlugIC 53 54 54 1 / 54
1 / 48
1 / 48
296 Makuhita KampfIC 22 16 16 16 16
297 Hariyama KampfIC 22 16 16 16 16
357 Tropius PflanzeIC FlugIC 27 27 27 27
21
21
396 Staralili NormalIC FlugIC 21 21 21 21
397 Staravia NormalIC FlugIC 23 23 23 23
398 Staraptor NormalIC FlugIC 23 23 23 23
561 Symvolara PsychoIC FlugIC 14 14 14
627 Geronimatz NormalIC FlugIC 55 55 55
628 Washakwil NormalIC FlugIC 57 1 / 57 1 / 57
629 Skallyk UnlichtIC FlugIC 55 55 55
630 Grypheldis UnlichtIC FlugIC 57 1 / 57 1 / 57
637 Ramoth KäferIC FeuerIC 40 40 40
714 eF-eM FlugIC DracheIC 40 40
715 UHaFnir FlugIC DracheIC 40 40
787 Kapu-Toro PflanzeIC FeeIC 1

TM04

Folgende Pokémon lernen Wirbelwind per TM04:

Pokémon Generation:
I
012 Smettbo KäferIC FlugIC
016 Taubsi NormalIC FlugIC
017 Tauboga NormalIC FlugIC
018 Tauboss NormalIC FlugIC
021 Habitak NormalIC FlugIC
022 Ibitak NormalIC FlugIC
041 zubat GiftIC FlugIC
042 Golbat GiftIC FlugIC
049 Omot KäferIC GiftIC
083 Porenta NormalIC FlugIC
084 Dodu NormalIC FlugIC
085 Dodri NormalIC FlugIC
142 Aerodactyl GesteinIC FlugIC
144 Arktos EisIC FlugIC
145 Zapdos ElektroIC FlugIC
146 Lavados FeuerIC FlugIC
151 Mew PsychoIC

Zucht

Folgende Pokémon können Wirbelwind vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
021 Habitak NormalIC FlugIC
041 Zubat GiftIC FlugIC
142 Aerodactyl GesteinIC FlugIC
143 Relaxo NormalIC
163 Hoothoot NormalIC FlugIC
193 Yanma KäferIC FlugIC
198 Kramurx UnlichtIC FlugIC
227 Panzaeron StahlIC FlugIC
276 Schwalbini NormalIC FlugIC
293 Flurmel NormalIC US/UM
325 Spoink PsychoIC
408 Koknodon GesteinIC
446 Mampfaxo NormalIC
449 Hippopotas BodenIC
451 Pionskora GiftIC KäferIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Wirbelwind auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
220 Quiekel EisIC BodenIC PCNY II

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Wirbelwind per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in:
Let's GO, Pikachu!/Evoli!
012 Smettbo KäferIC FlugIC 25
016 Taubsi NormalIC FlugIC 21
017 Tauboga NormalIC FlugIC 25
018 018M Tauboss NormalIC FlugIC 25
042 Golbat GiftIC FlugIC 1

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Gegner wird weggeschleudert. Sofern das Pokémon gegen ein Hindernis prallt, erleidet es Schaden. Falls das Hindernis ein anderes Pokémon ist, erleidet auch dieses Schaden.

Strategie

Durch Brüller und Wirbelwind können Strategien des Gegners, bei denen er die Statuswerte seiner Pokémon steigert, bestraft werden.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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