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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Wingull ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und FlugIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Pelipper.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Wingull basiert auf einer Möwe und einem Albatross.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wingull wing bzw. wind + gull
Englisch Wingull wing bzw. wind + gull
Japanisch キャモメ (Kyamome) かもめ kamome
Französisch Goélise goéland + brise
Italienisch Wingull wing bzw. wind + gull
Spanisch Wingull wing bzw. wind + gull
Koreanisch 갈모매 (Galmomae) 갈매기 galmaegi + かもめ kamome
Chinesisch 長翅鷗 / 长翅鸥 (Chángchì'ōu) cháng + chì + ōu

Entwicklung

Basis

Wingull Home

Wingull


 Level 25 
Stufe 1

Pelipper Home

Basis

Wingull-S Home

Wingull


 Level 25 
Stufe 1

Pelipper-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Graphitport City, Pyroberg, Seegrasulb City, Moosbach City, Flossbrunn, Prachtpolis City
FR/ BG Tausch
D/P Route 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 229, Windkraftwerk, Weideburg, Feuriohütte, Fleetburg, Eiseninsel
PT Route 213, 219, 220, 221, 222, 226, 230, Eiseninsel, Sonnewik, Pokémon Liga
HG/SS Orania City Schwarm
S/W Route 13, Ondula, Bucht von Ondula
S2/W2 Zucht
X/Y Route 8, 12, Azurbucht
ΩR/ αS Route 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 134, Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City, Seewoge Malvenfroh, Pyroberg, Luftraum
S/ M/
US/ UM
Route 1, 7, 8, Hauholi City, Plätscherhügel, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Akala-Küstenstreifen, Hanohano-Strand, Wohlfühl-Insel
ST/ SD Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wachturmruine, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milza-See (Osten)
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wabeninsel, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Man sieht WINGULL oft mit seiner Beute oder seinen Besitztümern im Schnabel herumfliegen auf der Suche nach geeigneten Verstecken. Dieses POKéMON fliegt durch die Lüfte, als würde es gleiten.
SA WINGULL breitet seine langen, schmalen Flügel aus und segelt im Seewind. Der lange Schnabel dieses POKéMON ist ihm beim Jagen nach Beute sehr hilfreich.
SM WINGULL baut sein Nest an kahlen Klippen nahe des Meers. Es fällt ihm nicht leicht, beim Fliegen mit den Flügeln zu schlagen, daher nutzt es Aufwinde.
FR/ BG Es reitet auf den Ozeanwinden, als ob es gleiten würde. Im Winter versteckt es Nahrung bei seinem Nest.
D/ P Es baut sein Nest auf steilen Klippen. Es nutzt die Aufwinde, um in größerer Höhe fliegen zu können.
PT Es nutzt Aufwinde, um hoch oben in den Lüften zu schweben. Es trägt Futter in seinem Schnabel umher.
HG/SS Es nistet an Steilküsten und nutzt die Luftströme, um im Gleitflug in den Himmel emporzusteigen.
S/W Es nutzt Aufwinde, um hoch oben in den Lüften zu schweben. Es trägt Futter in seinem Schnabel umher.
S2/W2 Es baut sein Nest an Steilhängen und nutzt die Seebrise, um beim Gleiten am weiten Himmel an Höhe zu gewinnen.
3D Pro Es baut sein Nest an Steilhängen und nutzt die Seebrise, um beim Gleiten am weiten Himmel an Höhe zu gewinnen.
X Es lässt sich vom Wind der Meere treiben, als wäre es ein Segelflugzeug.
Y Es baut sein Nest auf steilen Klippen. Es nutzt die Aufwinde, um in größerer Höhe fliegen zu können.
ΩR Man sieht Wingull oft mit seiner Beute oder seinen Besitztümern im Schnabel herumfliegen auf der Suche nach geeigneten Verstecken. Dieses Pokémon fliegt durch die Lüfte, als würde es gleiten.
αS Wingull breitet seine langen, schmalen Flügel aus und segelt im Seewind. Der lange Schnabel dieses Pokémon ist ihm beim Jagen nach Beute sehr hilfreich.
S Seine Knochen sind hohl und daher sehr leicht. Mit seinen ausgebreiteten großen Flügeln steigt es hoch in den Himmel empor.
M Fischer halten gerne Ausschau nach Wingull, denn wo diese ihre Kreise ziehen, scharen sich unter Wasser Schwärme von Fisch-Pokémon.
US Seine Flügel sind lang und schmal. Es nutzt die Aufwinde, um wie ein Segelflugzeug hoch in den Himmel emporzusteigen.
UM Es baut sein Nest auf steilen Klippen und kreist über dem Meer auf der Suche nach Lusardin, seiner Lieblingsspeise.
ST Es baut sein Nest an Steilhängen und nutzt die Seebrise, um beim Gleiten am weiten Himmel an Höhe zu gewinnen.
SD Es nistet an Steilküsten und nutzt die Luftströme, um im Gleitflug in den Himmel emporzusteigen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
15 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
20 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
26 Agilität PsychoIC StatusIC 30
30 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
35 Weißnebel EisIC StatusIC 30
40 Ruheort FlugIC StatusIC 10
45 Orkan FlugIC SpezialIC 110 70% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
12 Weißnebel EisIC StatusIC 30
15 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
22 Windschnitt FlugIC SpezialIC 60 95% 25
26 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
29 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
33 Ruheort FlugIC StatusIC 10
36 Agilität PsychoIC StatusIC 30
40 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
43 Orkan FlugIC SpezialIC 110 70% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
12 Weißnebel EisIC StatusIC 30
15 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
22 Windschnitt FlugIC SpezialIC 60 95% 25
26 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
29 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
33 Ruheort FlugIC StatusIC 10
36 Agilität PsychoIC StatusIC 30
40 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
43 Orkan FlugIC SpezialIC 110 70% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
9 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
14 Weißnebel EisIC StatusIC 30
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
22 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
26 Ruheort FlugIC StatusIC 10
30 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
33 Windschnitt FlugIC SpezialIC 60 95% 25
38 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
46 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
49 Orkan FlugIC SpezialIC 110 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
9 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
14 Weißnebel EisIC StatusIC 30
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
22 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
26 Ruheort FlugIC StatusIC 10
30 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
33 Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25
38 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
46 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
49 Orkan FlugIC SpezialIC 120 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
16 Weißnebel EisIC StatusIC 30
19 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
24 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
29 Ruheort FlugIC StatusIC 10
34 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
47 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
50 Orkan FlugIC SpezialIC 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
16 Weißnebel EisIC StatusIC 30
19 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
24 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
29 Ruheort FlugIC StatusIC 10
34 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
47 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC 100% 40
7 Superschall NormalIC 55% 20
13 Flügelschlag FlugIC 60 100% 35
21 Weißnebel EisIC 30
31 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
43 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
55 Agilität PsychoIC 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM30 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM95 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP89 Orkan FlugIC SpezialIC 110 70% 10
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM51 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel FlugIC PhysischIC 40 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
ΩR/αS Rückenwind FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Rückenwind FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Rückenwind FlugIC StatusIC 30
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
XD Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
Windschnitt FlugIC SpezialIC 60 95% 25
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Ruheort FlugIC StatusIC 10
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Ruheort FlugIC StatusIC 10
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Ruheort FlugIC StatusIC 10
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC 30
Nassmacher WasserIC 15
Weißnebel EisIC 30
Windhose DracheIC 40 100% 20
Windstoß FlugIC 40 100% 35

Getragene Items

Wingull kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
ΩR/αS wilde Wingull Pretty Wing Prachtfeder 50%
S/M/US/UM wilde Wingull Pretty Wing Prachtfeder 50%
ST/SD wilde Wingull Pretty Wing Prachtfeder 50%

Statuswerte

Wingull hat eine Basiswertsumme von 270

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 1 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Wingull folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC KampfIC KäferIC StahlIC
1x NormalIC PflanzeIC EisIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x GesteinIC
4x ElektroIC
Anmerkungen:

Galerie

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