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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Wingull ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Flug, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Pelipper.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Wingull basiert auf einer Möwe und einem Albatross.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wingull wing bzw. wind + gull
Englisch Wingull wing bzw. wind + gull
Japanisch キャモメ (Kyamome) かもめ kamome
Französisch Goélise goéland + brise
Italienisch Wingull wing bzw. wind + gull
Spanisch Wingull wing bzw. wind + gull
Koreanisch 갈모매 (Galmomae) 갈매기 galmaegi + かもめ kamome
Chinesisch 長翅鷗 / 长翅鸥 (Chángchì'ōu) cháng + chì + ōu

Entwicklung[]

Basis

Wingull Home

Wingull


 Level 25 
Stufe 1

Pelipper Home

Basis

Wingull-S Home

Wingull


 Level 25 
Stufe 1

Pelipper-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Graphitport City, Pyroberg, Seegrasulb City, Moosbach City, Flossbrunn, Prachtpolis City
FR/ BG Tausch
D/P Route 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 229, Windkraftwerk, Weideburg, Feuriohütte, Fleetburg, Eiseninsel
PT Route 213, 219, 220, 221, 222, 226, 230, Eiseninsel, Sonnewik, Pokémon Liga
HG/SS Orania City Schwarm
S/W Route 13, Ondula, Bucht von Ondula
S2/W2 Zucht
X/Y Route 8, 12, Azurbucht
ΩR/ αS Route 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 134, Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City, Seewoge Malvenfroh, Pyroberg, Luftraum
S/ M/
US/ UM
Route 1, 7, 8, Hauholi City, Plätscherhügel, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Akala-Küstenstreifen, Hanohano-Strand, Wohlfühl-Insel
ST/ SD Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wachturmruine, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milza-See (Osten)
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wabeninsel, Wabenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU Man sieht WINGULL oft mit seiner Beute oder seinen Besitztümern im Schnabel herumfliegen auf der Suche nach geeigneten Verstecken. Dieses POKéMON fliegt durch die Lüfte, als würde es gleiten.
SA WINGULL breitet seine langen, schmalen Flügel aus und segelt im Seewind. Der lange Schnabel dieses POKéMON ist ihm beim Jagen nach Beute sehr hilfreich.
SM WINGULL baut sein Nest an kahlen Klippen nahe des Meers. Es fällt ihm nicht leicht, beim Fliegen mit den Flügeln zu schlagen, daher nutzt es Aufwinde.
FR/ BG Es reitet auf den Ozeanwinden, als ob es gleiten würde. Im Winter versteckt es Nahrung bei seinem Nest.
D/ P Es baut sein Nest auf steilen Klippen. Es nutzt die Aufwinde, um in größerer Höhe fliegen zu können.
PT Es nutzt Aufwinde, um hoch oben in den Lüften zu schweben. Es trägt Futter in seinem Schnabel umher.
HG/SS Es nistet an Steilküsten und nutzt die Luftströme, um im Gleitflug in den Himmel emporzusteigen.
S/W Es nutzt Aufwinde, um hoch oben in den Lüften zu schweben. Es trägt Futter in seinem Schnabel umher.
S2/W2 Es baut sein Nest an Steilhängen und nutzt die Seebrise, um beim Gleiten am weiten Himmel an Höhe zu gewinnen.
3D Pro Es baut sein Nest an Steilhängen und nutzt die Seebrise, um beim Gleiten am weiten Himmel an Höhe zu gewinnen.
X Es lässt sich vom Wind der Meere treiben, als wäre es ein Segelflugzeug.
Y Es baut sein Nest auf steilen Klippen. Es nutzt die Aufwinde, um in größerer Höhe fliegen zu können.
ΩR Man sieht Wingull oft mit seiner Beute oder seinen Besitztümern im Schnabel herumfliegen auf der Suche nach geeigneten Verstecken. Dieses Pokémon fliegt durch die Lüfte, als würde es gleiten.
αS Wingull breitet seine langen, schmalen Flügel aus und segelt im Seewind. Der lange Schnabel dieses Pokémon ist ihm beim Jagen nach Beute sehr hilfreich.
S Seine Knochen sind hohl und daher sehr leicht. Mit seinen ausgebreiteten großen Flügeln steigt es hoch in den Himmel empor.
M Fischer halten gerne Ausschau nach Wingull, denn wo diese ihre Kreise ziehen, scharen sich unter Wasser Schwärme von Fisch-Pokémon.
US Seine Flügel sind lang und schmal. Es nutzt die Aufwinde, um wie ein Segelflugzeug hoch in den Himmel emporzusteigen.
UM Es baut sein Nest auf steilen Klippen und kreist über dem Meer auf der Suche nach Lusardin, seiner Lieblingsspeise.
ST Es baut sein Nest an Steilhängen und nutzt die Seebrise, um beim Gleiten am weiten Himmel an Höhe zu gewinnen.
SD Es nistet an Steilküsten und nutzt die Luftströme, um im Gleitflug in den Himmel emporzusteigen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Superschall Normal Status 55% 20
15 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
20 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
26 Agilität Psycho Status 30
30 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
35 Weißnebel Eis Status 30
40 Ruheort Flug Status 10
45 Orkan Flug Spezial 110 70% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Superschall Normal Status 55% 20
8 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
12 Weißnebel Eis Status 30
15 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
19 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
22 Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
26 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
29 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
33 Ruheort Flug Status 10
36 Agilität Psycho Status 30
40 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
43 Orkan Flug Spezial 110 70% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Superschall Normal Status 55% 20
8 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
12 Weißnebel Eis Status 30
15 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
19 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
22 Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
26 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
29 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
33 Ruheort Flug Status 10
36 Agilität Psycho Status 30
40 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
43 Orkan Flug Spezial 110 70% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Superschall Normal Status 55% 20
9 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
14 Weißnebel Eis Status 30
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
26 Ruheort Flug Status 10
30 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
33 Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
38 Agilität Psycho Status 30
42 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
46 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
49 Orkan Flug Spezial 110 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Superschall Normal Status 55% 20
9 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
14 Weißnebel Eis Status 30
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
26 Ruheort Flug Status 10
30 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
33 Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
38 Agilität Psycho Status 30
42 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
46 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
49 Orkan Flug Spezial 120 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Superschall Normal Status 55% 20
11 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
16 Weißnebel Eis Status 30
19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
24 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
29 Ruheort Flug Status 10
34 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
37 Agilität Psycho Status 30
42 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
47 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
50 Orkan Flug Spezial 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Superschall Normal Status 55% 20
11 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
16 Weißnebel Eis Status 30
19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
24 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
29 Ruheort Flug Status 10
34 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
37 Agilität Psycho Status 30
42 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
47 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Heuler Normal 100% 40
7 Superschall Normal 55% 20
13 Flügelschlag Flug 60 100% 35
21 Weißnebel Eis 30
31 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
43 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
55 Agilität Psycho 30

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP89 Orkan Flug Spezial 110 70% 10
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Rückenwind Flug Status 30
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
XD Himmelsfeger Flug 140 90% 5
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Rundumschutz Gestein Status 10
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Agilität Psycho Status 30
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Nassmacher Wasser Status 15
Ruheort Flug Status 10
Rundumschutz Gestein Status 10
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30
Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Agilität Psycho Status 30
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Nassmacher Wasser Status 15
Ruheort Flug Status 10
Rundumschutz Gestein Status 10
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30
Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Agilität Psycho Status 30
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Nassmacher Wasser Status 15
Ruheort Flug Status 10
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30
Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Agilität Psycho Status 30
Nassmacher Wasser Status 15
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30
Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho 30
Nassmacher Wasser 15
Weißnebel Eis 30
Windhose Drache 40 100% 20
Windstoß Flug 40 100% 35

Getragene Items[]

Wingull kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
ΩR/αS wilde Wingull Datei:Pretty Wing.png Prachtfeder 50%
S/M/US/UM wilde Wingull Datei:Pretty Wing.png Prachtfeder 50%
ST/SD wilde Wingull Datei:Pretty Wing.png Prachtfeder 50%

Statuswerte[]

Wingull hat eine Basiswertsumme von 270

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 1 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Wingull folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x
1/2x Feuer Wasser Kampf Käfer Stahl
1x Normal Pflanze Eis Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht Fee
2x Gestein
4x Elektro
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Wingull eine Iron Ball Sprite Eisenkugel oder eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Boden 1x

Galerie[]

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