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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Wiesenior ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Wiesor.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Wiesenior basiert auf einem Langschwanzwiesel.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Wiesenior | Wiesel + Senior |
Englisch | Furret | fur + ferret |
Japanisch | オオタチ (Ōtachi) | 大 ō + イタチ itachi |
Französisch | Foinar | fouine |
Italienisch | Furret | fur + ferret |
Spanisch | Furret | fur + ferret |
Koreanisch | 다꼬리 (Dakkori) | 대 dae + 꼬리 kkori |
Chinesisch | 大尾立 / 大尾立 (Dàwěilì) | 大 dà + 尾 wěi + 立 lì |
Entwicklung
➟ Level 15 |
➟ Level 15 |
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S | Route 1 |
K | Route 1, 43 |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Entwicklung |
D/P/PT | Entwicklung |
HG/SS | Route 1, Safari-Zone PokéWalker: Stadtrand |
S/W | Entwicklung |
S2/W2 | Route 7 Schwarm |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Sein Nest ist seinem schmalen und dünnen Körper angepasst. Kein anderes POKéMON kommt hinein. |
S | Niemand weiß, wo sein Schwanz beginnt. Trotz seiner kurzen Beine jagt es RATTFRATZ schnell nach. |
K | Sein Bau ist seinem schlanken Körper angepasst. Je tiefer sein Bau ist, desto verzweigter ist er. |
RU/SA | WIESENIOR ist sehr schlank. Wenn es angegriffen wird, kann es sich durch enge Zwischenräume schlängeln und entkommen. Trotz seiner kurzen Gliedmaßen ist dieses POKéMON sehr wendig und flink. |
SM | WIESENIOR ist schlank. Wird es angegriffen, kann es sich durch enge Zwischenräume schlängeln und entkommen. Trotz seiner kurzen Gliedmaßen ist es sehr flink. |
FR | Niemand weiß, wo sein Schwanz beginnt. Trotz seiner kurzen Beine jagt es RATTFRATZ schnell nach. |
BG | Sein Nest ist seinem schmalen und dünnen Körper angepasst. Kein anderes POKéMON kommt hinein. |
D/ P | Es rollt sich um seine Jungen, wenn diese schlafen sollen. Gegnern begegnet es mit Schnelligkeit. |
PT | Es rollt sich um seine Jungen, wenn diese schlafen sollen. Gegnern begegnet es mit Schnelligkeit. |
HG | Sein Nest ist seinem schmalen und dünnen Körper angepasst. Kein anderes Pokémon kommt hinein. |
SS | Wo sein Schweif beginnt, ist schwer zu sagen. Trotz seiner kurzen Beine jagt es RATTFRATZ schnell nach. |
S/W | Es rollt sich um seine Jungen, wenn diese schlafen sollen. Gegnern begegnet es mit Schnelligkeit. |
S2/W2 | Es rollt sich um seine Jungen, wenn diese schlafen sollen. Gegnern begegnet es mit Schnelligkeit. |
3D Pro | Es rollt sich um seine Jungen, wenn diese schlafen sollen. Gegnern begegnet es mit Schnelligkeit. |
X | Es rollt sich um seine Jungen, wenn diese schlafen sollen. Gegnern begegnet es mit Schnelligkeit. |
Y | Sein Nest ist seinem schmalen und dünnen Körper angepasst. Kein anderes Pokémon kommt hinein. |
ΩR/αS | Wiesenior ist sehr schlank. Wenn es angegriffen wird, kann es sich durch enge Zwischenräume schlängeln und entkommen. Trotz seiner kurzen Gliedmaßen ist dieses Pokémon sehr wendig und flink. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Agilität | — | — | 30 | ||
1 | Einrollen | — | — | 20 | ||
1 | Gesichte | — | — | 40 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Einigler | — | — | 40 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Einigler | — | — | 40 | ||
7 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
13 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
17 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
21 | Spotlight | — | — | 20 | ||
28 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
32 | Erholung | — | — | 10 | ||
36 | Tiefschlag | 70 | 100% | 5 | ||
42 | Amnesie | — | — | 20 | ||
46 | Stafette | — | — | 40 | ||
50 | Egotrip | — | — | 20 | ||
56 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Gesichte | — | — | 40 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Einigler | — | — | 40 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Einigler | — | — | 40 | ||
7 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
13 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
17 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
21 | Spotlight | — | — | 20 | ||
28 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
32 | Erholung | — | — | 10 | ||
36 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
42 | Amnesie | — | — | 20 | ||
46 | Staffette | — | — | 40 | ||
50 | Egotrip | — | — | 20 | ||
56 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Gesichte | — | — | 40 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Einigler | — | — | 40 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Einigler | — | — | 40 | ||
7 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
13 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
17 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
21 | Spotlight | — | — | 20 | ||
28 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
32 | Erholung | — | — | 10 | ||
36 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
42 | Amnesie | — | — | 20 | ||
46 | Staffette | — | — | 40 | ||
50 | Egotrip | — | — | 20 | ||
56 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Gesichte | — | — | 40 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Einigler | — | — | 40 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Einigler | — | — | 40 | ||
7 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
13 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
17 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
21 | Spotlight | — | — | 20 | ||
28 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
32 | Erholung | — | — | 10 | ||
36 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
42 | Amnesie | — | — | 20 | ||
46 | Staffette | — | — | 40 | ||
50 | Egotrip | — | — | 20 | ||
56 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | |
1 | Einigler | — | — | 40 | |
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | |
4 | Einigler | — | — | 40 | |
7 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | |
12 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | |
19 | Rechte Hand | — | — | 20 | |
28 | Slam | 80 | 75% | 20 | |
37 | Spotlight | — | — | 20 | |
48 | Erholung | — | — | 10 | |
59 | Amnesie | — | — | 20 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | |
1 | Einigler | — | — | 40 | |
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | |
5 | Einigler | — | — | 40 | |
11 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | |
18 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | |
28 | Slam | 80 | 75% | 20 | |
38 | Erholung | — | — | 10 | |
48 | Amnesie | — | — | 20 |
Durch TMs/VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM59 Wirbler | 60 | 100% | 20 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/[Pokémon Y|Y]]) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Vaariabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM03 Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
TM03 Aquawelle | 60 | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | |
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | |
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | |
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | |
TM02 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM04 Walzer | 30 | 90% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM31 Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM33 Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM40 Einigler | — | — | 40 | |
TM41 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
TM43 Scanner | — | — | 5 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM48 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
TM49 Zornklinge | 10 | 95% | 20 | |
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | |
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 10 | 100% | 20 | ||
PT/HG/SS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
HG/SS | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
PT/HG/SS | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
PT/HG/SS | Zornklinge | 10 | 95% | 20 | ||
PT/HG/SS | Zuflucht | 130 | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
SM | Einigler | — | — | 40 | |
SM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
SM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 | |
SM | Walzer | 30 | 90% | 20 | |
SM | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | |
SM | Zornklinge | 10 | 95% | 20 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Charme | — | 100% | 20 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Energiefokus | — | — | 30 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Kulleraugen (US/UM) | — | 100% | 30 | ||
Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Zuflucht | 140 | 100% | 5 | ||
Zuschuss | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Charme | — | 100% | 20 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Energiefokus | — | — | 30 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Zuflucht | 140 | 100% | 5 | ||
Zuschuss | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
Charme | — | 100% | 20 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Energiefokus | — | — | 30 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Zuflucht | 140 | 100% | 5 | ||
Zuschuss | — | — | 20 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Bezirzer | 40 | 100% | 40 | ||
Charme | — | 100% | 20 | ||
Delegator | — | — | 10 | ||
Energiefokus | — | — | 30 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Zuflucht | 130 | 100% | 5 | ||
Zuschuss | — | — | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Delegator | — | — | 10 | |
Energiefokus | — | — | 30 | |
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | |
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
Schlitzer | 70 | 100% | 20 | |
Trickbetrug | — | 100% | 10 | |
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | |
Zuschuss | — | — | 20 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Energiefokus | — | — | 30 | |
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | |
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
Schlitzer | 70 | 100% | 20 | |
Verfolgung | 40 | 100% | 20 |
Getragene Items
Wiesenior kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | wilde Wiesenior | Beere Goldbeere |
50% 8% |
HG/SS | wilde Wiesenior | Sinelbeere Tsitrubeere |
50% 5% |
S2/W2 | wilde Wiesenior | Sinelbeere Tsitrubeere |
50% 5% |
Statuswerte
Wiesenior hat eine Basiswertsumme von 415
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 85 | 192 | 192 | 192 | 374 | 374 | 374 |
Angr. | 0 | 76 | 115 | 128 | 140 | 225 | 251 | 276 |
Vert. | 0 | 64 | 104 | 116 | 127 | 204 | 227 | 249 |
Spez.-Angr. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Spez.-Vert. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Init. | 2 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Wiesenior folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |