Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, Spin-offs
Wickel ist eine Klammer-Attacke vom Typ welche seit der 1. Generation existiert.
Beschreibung[]
Der Anwender umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
Effekt[]
Wickel schadet dem Ziel. Am Ende jeder Runde werden dem Ziel außerdem 4 bis 5 Runden lang 1/8 der maximalen KP abgezogen. Außerdem kann es in der Zeit nicht fliehen oder ausgetauscht werden. Trägt der Anwender eine Griffklaue, dauert der Effekt garantiert 5 Runden an. Das Klammerband verstärkt den Zusatzschaden durch Wickel, sodass das Ziel am Ende einer Runde 1/6 der maximalen KP verliert.
Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel von Wickel befreien. Außerdem kann es ausgetauscht werden, wenn es eine Wechselhülle trägt. Außerdem kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen, sofern es das Item Rauchball trägt oder die Fähigkeit Angsthase besitzt.
In früheren Generationen[]
Vor der 5. Generation beträgt die Rundenzahl noch 2-5 Runden. Die Chance für 2 oder 3 Runden liegt bei 37,5%. 4 oder 5 Runden kommen zu je 12,5% vor.
Von der 2. bis zur 5. Generation beträgt der Zusatzschaden am Ende jeder Runde nur 1/16 der maximalen KP. Ein Klammerband verstärkt diesen dann auf 1/8.
In der 1. Generation kann ein betroffenes Pokémon in der Zeit nicht agieren, aber ausgetauscht werden. Der Schaden erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie beispielsweise durch Egelsamen. Wenn das Ziel ausgetauscht wird, während der Effekt von Wickel noch wirkt, wird Wickel automatisch erneut gegen das neue Ziel eingesetzt und es wird ein zusätzlicher AP verbraucht. Hat die Attacke bereits 0 AP, springt die Zahl der momentanen AP auf 63. Ein weiterer Effekt zeigt sich beim Hyperstrahl. Wenn Wickel während der Aufladerunde eingesetzt wird, wird Hyperstrahl sofort anstelle der Aufladerunde eingesetzt. Auch dabei wird ein AP abgezogen. Sofern Hyperstrahl keine AP mehr besitzt, werden auch hier die momentanen AP auf 63 gesetzt. -Pokémon werden gefangen, obwohl Wickel keine Wirkung hat.
In Pokémon Stadium wurden einige Nebeneffekte behoben. Das Pokémon kann nun jede Runde eine Attacke auswählen. Ein eingetauschtes Pokémon wird nicht automatisch mit Wickel angegriffen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn Wickel erfolgreich eingesetzt wurde.
Attackendetails[]
Faktor | Auswirkungen |
---|---|
Einordnung | Klammer-Attacke → Wickel hält das Ziel 4 oder 5 Runden lang gefangen; Kann durch Turbodreher aufgehoben werden |
Kontakt | Ja |
Rückstoßschaden | Nein |
KP-Regeneration | Nein |
Zusatzeffekte | Nein |
Schild-Attacken | Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst |
Kopierbarkeit | Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden |
Himmelskämpfe | Ist in Himmelskämpfen einsetzbar |
Mehrfachkämpfe | Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung) |
Sonstiges |
Erlernbarkeit[]
Levelaufstieg[]
Folgende Pokémon lernen Wickel per Levelaufstieg:
Pokémon | Generation | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | |||
Rettan | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Arbok | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Knofensa | 13 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | ||
Ultrigaria | 1 / 13 | 1 / 11 | 1 / 11 | 1 / 11 | 1 / 11 | 1 / 11 | 1 / 11 | ||
Sarzenia | 13 | — | — | — | — | — | — | ||
Tentacha | 13 | 30 | 30 | 22 | 22 | 22 19 |
19 | ||
Tentoxa | 1 / 13 | 30 | 30 | 22 | 22 | 22 19 |
19 | ||
Schlurp | 1 | 25 | 29 | 17 | 17 | 17 | 17 | ||
Dratini | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Dragonir | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Dragoran | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Pottrott | — | 9 | 9 | 27 22 |
13 9 |
9 | 9 | ||
Vipitis | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Milotic | — | — | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Palimpalim | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Datei:386D.png |
Deoxys | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Klingplim | — | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Schlurplek | — | — | — | 17 | 17 | 17 | 17 | ||
Serpifeu | — | — | — | — | 10 | 10 | 10 | ||
Efoserp | — | — | — | — | 1 / 10 | 1 / 10 | 1 / 10 | ||
Serpiroyal | — | — | — | — | 1 / 10 | 1 / 10 | 1 / 10 | ||
Curelei | — | — | — | — | — | — | 16 | ||
Moruda | — | — | — | — | — | — | 9 | ||
Voltriant | — | — | — | — | — | — | 1 |
Zucht[]
Folgende Pokémon können Wickel vererbt bekommen:
Pokémon | Generation | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | |||
Furnifraß | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ |
Erlernbarkeit in Let's GO[]
Levelaufstieg[]
Folgende Pokémon lernen Wickel per Levelaufstieg:
Pokémon | Levelaufstieg in | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Let's GO, Pikachu/Evoli | |||||||||
Rettan | 1 | ||||||||
Arbok | 1 | ||||||||
Knofensa | 8 | ||||||||
Ultrigaria | 1 / 8 | ||||||||
Sarzenia | 1 | ||||||||
Tentacha | 22 | ||||||||
Tentoxa | 22 | ||||||||
Schlurp | 5 | ||||||||
Dratini | 1 | ||||||||
Dragonir | 1 | ||||||||
Dragoran | 1 |
Spin-offs[]
Mystery Dungeon-Reihe[]
Verursacht beim Anwender den Wickel-Status und beim Gegner den Gewickelt-Status. In der Zeit, in der Wickel wirkt, können sich beide Pokémon nicht bewegen und nicht angreifen. Der Gegner erhält in der Zeit kleinen Schaden.
Strategie[]
Liste aller Attacken[]
Pflanze-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Blattgeißel, Blattwerk, Blütenwirbel, Holzgeweih, Holzhammer, Kugelsaat, Laubklinge, Nietenranke, Rankenhieb, Rasierblatt, Samenbomben, Solarklinge, Sprießbomben, Tropenkick |
Spezielle Attacken | Absorber, Blättersturm, Blättertanz, Energieball, Flora-Statue, Gigasauger, Grasmixer, Megasauger, Pflanzensäulen, Schocksamen, Solarstrahl, Strauchler, Zauberblatt |
Status-Attacken | Aromakur, Baumwollsaat, Egelsamen, Grasfeld, Grasflöte, Kraftabsorber, Pilzspore, Schlafpuder, Schutzstacheln, Sorgensamen, Stachelspore, Synthese, Verwurzler, Waldesfluch, Watteschild |
Z-Attacken | Brillante Blütenpracht |
Dynamax-Attacken | Dyna-Flora |
Feuer-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Brandstempel, Feuerfeger, Feuerpeitsche, Feuerschlag, Feuerzahn, Flackerbrand, Flammenblitz, Flammenrad, Läuterfeuer, Nitroladung, V-Generator |
Spezielle Attacken | Ausbrennen, Blauflammen, Einäschern, Eruption, Feuerreigen, Feuersäulen, Feuersturm, Feuerwirbel, Flammenball, Flammensturm, Flammenwurf, Funkenflug, Glut, Hitzekoller, Hitzewelle, Inferno, Knallkopf, Kreuzflamme, Lavasturm, Lohekanonade, Magieflamme, Panzerfalle |
Status-Attacken | Irrlicht, Sonnentag |
Z-Attacken | Dynamische Maxiflamme |
Dynamax-Attacken | Dyna-Fackel |
Wasser-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Aquadurchstoß, Kalkklinge, Kaskade, Krabbhammer, Nassschweif, Schnapper, Taucher, Wasserdüse |
Spezielle Attacken | Aquahaubitze, Aquaknarre, Aquawelle, Blubber, Blubbsauger, Blubbstrahl, Dampfschwall, Fontränen, Hydropumpe, Lake, Lehmbrühe, Octazooka, Plätschersurfer, Schaumserenade, Siedewasser, Surfer, Ursprungswoge, Wassersäulen, Wasser-Shuriken, Whirlpool |
Status-Attacken | Nassmacher, Panzerschutz, Regentanz, Überflutung, Wasserring |
Z-Attacken | Grandiose Meeressymphonie, Super-Wassertornado |
Dynamax-Attacken | Dyna-Flut, Giga-Geröll |
Elektro-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Blitzschlag, Britzelturbo, Donnerschlag, Donnerzahn, Elektropikser, Funkensprung, Kreuzdonner, Plasmafäuste, Stromstoß, Volttackle, Wangenrubbler |
Spezielle Attacken | Blitzkanone, Donner, Donnerblitz, Donnerschock, Elektroball, Elektronetz, Knisterladung, Ladestrahl, Ladungsstoß, Parabolladung, Pika-Flash, Schockwelle, Voltwechsel |
Status-Attacken | Donnerwelle, Elektrifizierung, Elektrofeld, Ladevorgang, Magnetflug, Magnetregler, Mystowellen, Plasmaschauer |
Z-Attacken | Blitz-Wellenritt, Gigavolt-Funkensalve, Perfektes Pika-Projektil, Tausendfacher Donnerblitz |
Dynamax-Attacken | Dyna-Gewitter |
Unbekannte Kategorie | Aura-Rad |
Käfer-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Anfallen, Blutsauger, Duonadel, Käferbiss, Kehrtwende, Kreuzschere, Nadelrakete, Quetschwalze, Schlagbefehl, Stachelfinale, Überrumpler, Vielender, Zornklinge |
Spezielle Attacken | Ampelleuchte, Käfergebrumm, Käfertrutz, Plage, Pollenknödel, Silberhauch |
Status-Attacken | Blockbefehl, Fadenschuss, Falterreigen, Heilbefehl, Klebenetz, Pulverschleuder, Schweifglanz, Spinnennetz, Wutpulver |
Z-Attacken | Wirbelnder Insektenhieb |
Dynamax-Attacken |
Gift-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Gifthieb, Giftschweif, Giftstachel, Giftstreich, Giftzahn, Mülltreffer |
Spezielle Attacken | Giftschock, Klärsmog, Matschbombe, Rülpser, Säure, Säurespeier, Schlammbad, Schlammwoge, Smog |
Status-Attacken | Bunker, Einrollen, Giftfaden, Giftfalle, Giftpuder, Giftspitzen, Giftwolke, Läuterung, Magensäfte, Säurepanzer, Toxin |
Z-Attacken | Vernichtender Säureregen |
Dynamax-Attacken |
Flug-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Aero-Ass, Akrobatik, Bohrschnabel, Fliegen, Flügelschlag, Freier Fall, Himmelsfeger, Pflücker, Schnabel, Schnabelkanone, Schwebesturz, Sprungfeder, Sturzflug, Zenitstürmer |
Spezielle Attacken | Geschwätz, Luftschnitt, Luftstoß, Orkan, Unheilsschwingen, Windschnitt, Windstoß |
Status-Attacken | Auflockern, Daunenreigen, Rückenwind, Ruheort, Spiegeltrick |
Z-Attacken | Finaler Steilflug |
Dynamax-Attacken | Dyna-Luftstrom, Giga-Sturmstoß |
Kampf-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Ableithieb, Armstoß, Bergsturm, Doppelkick, Dreifachkick, Durchbruch, Fegekick, Flying Press, Fußkick, Fußtritt, Gegenschlag, Geowurf, Hammerarm, Himmelhieb, Karateschlag, Konter, Kraftkoloss, Kraftwelle, Kreuzhieb, Nahkampf, Power-Punch, Sanctoklinge, Sprungkick, Steigerungshieb, Tempohieb, Turmkick, Überkopfwurf, Überroller, Überwurf, Vergeltung, Weckruf, Wuchtschlag, Zertrümmerer |
Spezielle Attacken | Aurasphäre, Fokusstoß, Mystoschwert, Vakuumwelle, Wagemut |
Status-Attacken | Protzer, Rapidschutz, Scanner, Tatami-Schild |
Z-Attacken | Fulminante Faustschläge |
Dynamax-Attacken | Dyna-Faust |
Boden-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Abgrundsklinge, Bodengewalt, Dampfwalze, Erdbeben, Fruststampfer, Geofissur, Intensität, Knochenhatz, Knochenkeule, Knochmerang, Pferdestärke, Sandgrab, Schaufler, Schlagbohrer, Tausend Pfeile, Tausend Wellen |
Spezielle Attacken | Erdkräfte, Lehmschelle, Lehmschuss, Schlammbombe |
Status-Attacken | Lehmsuhler, Pflüger, Sandsammler, Sandwirbel, Stachler |
Z-Attacken | Seismische Eruption |
Dynamax-Attacken |
Gestein-Attacken | |
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Physische Attacken | Diamantsturm, Felsgrab, Felswerfer, Felswurf, Katapult, Kopfstoß, Steinhagel, Steinkante, Steinwurf, Turbofelsen, Walzer |
Spezielle Attacken | Antik-Kraft, Juwelenkraft |
Status-Attacken | Rundumschutz, Sandsturm, Steinpolitur, Tarnsteine |
Z-Attacken | Apokalyptische Steinpresse, Fataler Steinregen |
Dynamax-Attacken | Dyna-Steinschlag |
Psycho-Attacken | |
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Physische Attacken | Herzstempel, Psychobeißer, Psychoklinge, Zen-Kopfstoß |
Spezielle Attacken | Dimensionsloch, Konfusion, Kraftvorrat, Nebelball, Photonen-Geysir, Prisma-Laser, Psychokinese, Psychoschock, Psychostoß, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Pulsieraura, Scheinwerfer, Seher, Sondersensor, Spiegelcape, Synchrolärm, Traumfresser |
Status-Attacken | Agilität, Amnesie, Barriere, Begrenzer, Bizarroraum, Erdanziehung, Erholung, Gedankengut, Heilblockade, Heilopfer, Heilwoge, Hypnose, Initiativetausch, Kommando, Kosmik-Kraft, Krafttausch, Kraftteiler, Krafttrick, Lichtschild, Lunartanz, Magiemantel, Magieraum, Meditation, Psybann, Psychofeld, Psykraft, Reflektor, Rollentausch, Schutztausch, Schutzteiler, Seitentausch, Statustausch, Telekinese, Teleport, Trickbetrug, Wertewechsel, Wunderauge, Wunderraum |
Z-Attacken | Licht des Erlöschens, Psycho-Schmetterschlag, Supernova des Ursprungs |
Dynamax-Attacken |
Geist-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Diebesschatten, Dunkelklaue, Erstauner, Finsterfaust, Phantomkraft, Schattenfessel, Schattenknochen, Schattenstoß, Schemenkraft, Schlecker |
Spezielle Attacken | Bürde, Nachtnebel, Schattenstrahl, Spukball, Unheilböen |
Status-Attacken | Abgangsbund, Fluch, Groll, Halloween, Konfustrahl, Nachspiel, Nachtmahr |
Z-Attacken | Ewige Nacht, Geballter Mondlaser, Schatten-Pfeilregen, Sternbild des Seelenraubes |
Dynamax-Attacken |
Eis-Attacken | |
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Physische Attacken | Eishammer, Eishieb, Eisspeer, Eissplitter, Eiszahn, Eiszapfhagel, Frostbeule, Frostvolt, Lawine |
Spezielle Attacken | Aurorastrahl, Blizzard, Eiseskälte, Eisesodem, Eisstrahl, Eissturm, Eiszeit, Frosthauch, Gefriertrockner, Klirrfrost, Pulverschnee |
Status-Attacken | Auroraschleier, Dunkelnebel, Hagelsturm, Weißnebel |
Z-Attacken | Tobender Geofrost |
Dynamax-Attacken |
Drache-Attacken | |
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Physische Attacken | Doppelhieb, Drachenklaue, Drachenhammer, Drachenrute, Drachenstoß, Wutanfall |
Spezielle Attacken | Drachenpuls, Drachenwut, Draco Meteor, Feuerodem, Raumschlag, Sanktionskern, Schuppenrasseln, Windhose, Zeitenlärm |
Status-Attacken | Drachentanz |
Z-Attacken | Drastisches Drachendröhnen, Rasselnder Seelentanz |
Dynamax-Attacken |