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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Welsar ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und BodenIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Schmerbe.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Welsar basiert auf dem Ōnamazu, einem gigantischen Wels aus der japanischen Mythologie, der Erdbeben verursachen soll.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Welsar Wels + Zar
Englisch Whiscash whisker + catfish
Japanisch ナマズン (Namazun) namazu bzw. 大鯰 Ōnamazu
Französisch Barbicha barbillon + poisson-chat
Italienisch Whiscash whisker + catfish
Spanisch Whiscash whisker + catfish
Koreanisch 메깅 (Meging) 메기 megi + king
Chinesisch 鯰魚王 / 鲶鱼王 (Niányúwáng) 鯰魚 niányú + wáng

Entwicklung

Basis

Schmerbe Home



 Level 30 
Stufe 1

Welsar Home

Welsar

Basis

Schmerbe-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Welsar-S Home

Welsar

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Meteorfälle, Siegesstraße
FR/ BG Tausch
D/P Route 205, 208, 210, 212, 227, 228, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Elyses, Kraterberg, Großmoor
PT Route 205, 208, 210, 227, 228, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Kraterberg, Großmoor
HG/SS Viola City Schwarm (nur mit der Superangel)
S/W/
S2/W2
Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio

→ Im Pokémon-Schatten angeln

X/Y Route 14, 19
ΩR/ αS Meteorfälle
S/ M/
US/ UM
Meereshöhle, Ohana, Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad

→ Immer als Quereinsteiger von Schmerbe

ST/ SD Schlummerwald, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden)
Dyna-Raids: Brückental, Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR Balsamsumpf, Kämpfergrotte
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU WELSAR legt viel Wert auf sein Territorium. Ein einzelnes POKéMON dieser Art nennt einen Teich sein Eigen. Wenn sich ein Feind nähert, schlägt es um sich und verursacht ein gewaltiges Erdbeben.
SA Wenn WELSAR auf einen wilden Beutezug geht, erzeugt es ein Beben mit einem Radius von 5 Kilometern. Dieses POKéMON kann wirkliche Erdbeben voraussehen.
SM Es kann eigenartigerweise Erdbeben vorhersehen. Tagsüber schläft es im Schlamm auf dem Grund eines Teiches und nachts isst es permanent.
FR/ BG Sein Nest baut es am Grund von Sümpfen. Es frisst alles, wenn es nur lebendig ist. WELSAR frisst einfach alles.
D Es verteidigt sein Revier, indem es Erschütterungen auslöst, die noch in 5 km Entfernung zu spüren sind.
P Da es Erschütterungen auslöst, hat es die Fähigkeit entwickelt, Beben vorhersagen zu können.
PT Es bewacht sein Territorium. Nähert sich ein Gegner, greift es mit heftigen Erschütterungen an.
HG/SS Sein Revier hat es im Sumpfland. Nähert sich ein Feind, zappelt es wie wild und erzeugt so Erdbeben.
S/W Es bewacht sein Territorium. Nähert sich ein Gegner, greift es mit heftigen Erschütterungen an.
S2/W2 Es bewacht sein Territorium. Nähert sich ein Gegner, greift es mit heftigen Erschütterungen an.
3D Pro Es bewacht sein Territorium. Nähert sich ein Gegner, greift es mit heftigen Erschütterungen an.
X Sein Revier hat es im Sumpfland. Nähert sich ein Feind, zappelt es wie wild und erzeugt so Erdbeben.
Y Sein Nest baut es am Grund von Sümpfen. Es frisst alles, wenn es nur lebendig ist. Welsar frisst einfach alles.
ΩR Welsar legt viel Wert auf sein Territorium. Ein einzelnes Pokémon dieser Art nennt einen Teich sein Eigen. Wenn sich ein Feind nähert, schlägt es um sich und verursacht ein gewaltiges Erdbeben.
αS Wenn Welsar auf einen wilden Beutezug geht, erzeugt es ein Beben mit einem Radius von 5 km. Dieses Pokémon kann wirkliche Erdbeben voraussehen.
S Es frisst einfach alles, was ihm vor die Kiemen kommt. Normalerweise verharrt es im Schlamm und wartet auf Beute.
M Man glaubt, der Anblick eines über die Wasseroberfläche springenden Welsar-Schwarms sei ein Vorbote für ein Erdbeben.
US Es schüchtert seine Gegner ein, indem es den Boden beben lässt. Seine Beute verschluckt es mitsamt dem Schlamm, in dem sie sich aufhält.
UM Seine Sehkraft ist schlecht. Es nimmt mit seinen Barthaaren Schwingungen im Wasser wahr und spürt so seine Beute auf.
ST Dieses Pokémon baut sein Nest am Grund von Sümpfen. Es ist ein Vielfraß und verspeist Lebewesen aller Art.
SD Sein Revier hat es im Sumpfland. Nähert sich ein Feind, zappelt es wie wild und erzeugt so Erdbeben.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
1 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
1 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Erholung PsychoIC StatusIC 10
1 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
12 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
18 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
24 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
33 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
48 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
56 Geofissur BodenIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
1 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
1 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
6 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
13 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
15 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
20 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
25 Erholung PsychoIC StatusIC 10
25 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
34 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
39 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
45 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
52 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
6 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
13 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
15 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
20 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
25 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
25 Erholung PsychoIC StatusIC 10
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
30 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
34 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
39 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
45 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
52 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
6 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
18 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
26 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
33 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
33 Erholung PsychoIC StatusIC 10
39 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
45 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
51 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
57 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
6 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
6 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
18 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
26 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
33 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
33 Erholung PsychoIC StatusIC 10
39 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
45 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
51 Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
57 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
6 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
6 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
18 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
26 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
33 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
33 Erholung PsychoIC StatusIC 10
39 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
45 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
51 Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15
57 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Spaßkanone NormalIC 100% 20
1 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
1 Nassmacher WasserIC 15
1 Lehmsuhler BodenIC 15
6 Nassmacher WasserIC 15
6 Lehmsuhler BodenIC 15
11 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
16 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
21 Amnesie PsychoIC 20
26 Erholung PsychoIC 10
26 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
36 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
46 Seher PsychoIC 80 90% 15
56 Geofissur BodenIC K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Welsar kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Drachentanz (HG/SS) DracheIC StatusIC 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Whirlpool WasserIC SpezialIC 15 70% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fuchtler NormalIC 90 100% 20
Funkensprung ElektroIC 65 100% 20
Whirlpool WasserIC 15 70% 15

Getragene Items

Wilde Welsar tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Welsar hat eine Basiswertsumme von 468

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 110 217 217 217 424 424 424
Angr. 0 78 117 130 143 229 255 280
Vert. 0 73 112 125 137 220 245 269
Spez.-Angr. 0 76 115 128 140 225 251 276
Spez.-Vert. 0 71 110 123 135 216 241 265
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Welsar folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x FeuerIC GiftIC GesteinIC StahlIC
1x NormalIC WasserIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x
4x PflanzeIC
Anmerkungen:

Galerie

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