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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Welsar ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Schmerbe.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Welsar basiert auf dem Ōnamazu, einem gigantischen Wels aus der japanischen Mythologie, der Erdbeben verursachen soll.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Welsar Wels + Zar
Englisch Whiscash whisker + catfish
Japanisch ナマズン (Namazun) namazu bzw. 大鯰 Ōnamazu
Französisch Barbicha barbillon + poisson-chat
Italienisch Whiscash whisker + catfish
Spanisch Whiscash whisker + catfish
Koreanisch 메깅 (Meging) 메기 megi + king
Chinesisch 鯰魚王 / 鲶鱼王 (Niányúwáng) 鯰魚 niányú + wáng

Entwicklung

Basis

Schmerbe Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Welsar Home.png

Welsar

Basis

Schmerbe-S Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Welsar-S Home.png

Welsar

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Meteorfälle, Siegesstraße
FR/ BG Tausch
D/P Route 205, 208, 210, 212, 227, 228, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Elyses, Kraterberg, Großmoor
PT Route 205, 210, 225, 227, 228, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Kraterberg, Großmoor
HG/SS Viola City

→ Nur als Schwarmpokémon (nur mit der Superangel)

S/W/
S2/W2
Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio

→ Im Pokémon-Schatten angeln

X/Y Route 14, 19
ΩR/ αS Meteorfälle
S/ M/
US/ UM
Meereshöhle, Ohana, Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad

→ Immer als Quereinsteiger von Schmerbe

ST/ SD Schlummerwald, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden)
Dyna-Raids: Brückental, Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR Balsamsumpf, Fokusforst, Kämpfergrotte, Tapferkeitshöhle
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU WELSAR legt viel Wert auf sein Territorium. Ein einzelnes POKéMON dieser Art nennt einen Teich sein Eigen. Wenn sich ein Feind nähert, schlägt es um sich und verursacht ein gewaltiges Erdbeben.
SA Wenn WELSAR auf einen wilden Beutezug geht, erzeugt es ein Beben mit einem Radius von 5 Kilometern. Dieses POKéMON kann wirkliche Erdbeben voraussehen.
SM Es kann eigenartigerweise Erdbeben vorhersehen. Tagsüber schläft es im Schlamm auf dem Grund eines Teiches und nachts isst es permanent.
FR/ BG Sein Nest baut es am Grund von Sümpfen. Es frisst alles, wenn es nur lebendig ist. WELSAR frisst einfach alles.
D Es verteidigt sein Revier, indem es Erschütterungen auslöst, die noch in 5 km Entfernung zu spüren sind.
P Da es Erschütterungen auslöst, hat es die Fähigkeit entwickelt, Beben vorhersagen zu können.
PT Es bewacht sein Territorium. Nähert sich ein Gegner, greift es mit heftigen Erschütterungen an.
HG/SS Sein Revier hat es im Sumpfland. Nähert sich ein Feind, zappelt es wie wild und erzeugt so Erdbeben.
S/W Es bewacht sein Territorium. Nähert sich ein Gegner, greift es mit heftigen Erschütterungen an.
S2/W2 Es bewacht sein Territorium. Nähert sich ein Gegner, greift es mit heftigen Erschütterungen an.
3D Pro Es bewacht sein Territorium. Nähert sich ein Gegner, greift es mit heftigen Erschütterungen an.
X Sein Revier hat es im Sumpfland. Nähert sich ein Feind, zappelt es wie wild und erzeugt so Erdbeben.
Y Sein Nest baut es am Grund von Sümpfen. Es frisst alles, wenn es nur lebendig ist. Welsar frisst einfach alles.
ΩR Welsar legt viel Wert auf sein Territorium. Ein einzelnes Pokémon dieser Art nennt einen Teich sein Eigen. Wenn sich ein Feind nähert, schlägt es um sich und verursacht ein gewaltiges Erdbeben.
αS Wenn Welsar auf einen wilden Beutezug geht, erzeugt es ein Beben mit einem Radius von 5 km. Dieses Pokémon kann wirkliche Erdbeben voraussehen.
S Es frisst einfach alles, was ihm vor die Kiemen kommt. Normalerweise verharrt es im Schlamm und wartet auf Beute.
M Man glaubt, der Anblick eines über die Wasseroberfläche springenden Welsar-Schwarms sei ein Vorbote für ein Erdbeben.
US Es schüchtert seine Gegner ein, indem es den Boden beben lässt. Seine Beute verschluckt es mitsamt dem Schlamm, in dem sie sich aufhält.
UM Seine Sehkraft ist schlecht. Es nimmt mit seinen Barthaaren Schwingungen im Wasser wahr und spürt so seine Beute auf.
ST Dieses Pokémon baut sein Nest am Grund von Sümpfen. Es ist ein Vielfraß und verspeist Lebewesen aller Art.
SD Sein Revier hat es im Sumpfland. Nähert sich ein Feind, zappelt es wie wild und erzeugt so Erdbeben.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
1 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
1 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Erholung Psycho Status 10
1 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
12 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
18 Amnesie Psycho Status 20
24 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
33 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
40 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
48 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
56 Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
1 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
1 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Lehmsuhler Boden Status 15
6 Nassmacher Wasser Status 15
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
13 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
15 Amnesie Psycho Status 20
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
20 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
25 Erholung Psycho Status 10
25 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
34 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
39 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
45 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
52 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Nassmacher Wasser Status 15
6 Lehmsuhler Boden Status 15
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
13 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
15 Amnesie Psycho Status 20
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
20 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
25 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
25 Erholung Psycho Status 10
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
30 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
34 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
39 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
45 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
52 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Nassmacher Wasser Status 15
6 Lehmsuhler Boden Status 15
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
18 Amnesie Psycho Status 20
22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
26 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
33 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
33 Erholung Psycho Status 10
39 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
45 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
51 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
57 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Lehmsuhler Boden Status 15
6 Nassmacher Wasser Status 15
6 Lehmsuhler Boden Status 15
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
18 Amnesie Psycho Status 20
22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
26 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
33 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
33 Erholung Psycho Status 10
39 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
45 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
51 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
57 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Lehmsuhler Boden Status 15
6 Nassmacher Wasser Status 15
6 Lehmsuhler Boden Status 15
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
18 Amnesie Psycho Status 20
22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
26 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
33 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
33 Erholung Psycho Status 10
39 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
45 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
51 Seher Psycho Spezial 80 90% 15
57 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Spaßkanone Normal 100% 20
1 Lehmschelle Boden 20 100% 10
1 Nassmacher Wasser 15
1 Lehmsuhler Boden 15
6 Nassmacher Wasser 15
6 Lehmsuhler Boden 15
11 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
16 Intensität Boden Variabel 100% 30
21 Amnesie Psycho 20
26 Erholung Psycho 10
26 Schnarcher Normal 40 100% 15
36 Erdbeben Boden 100 100% 10
46 Seher Psycho 80 90% 15
56 Geofissur Boden K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP51 Drachentanz Drache Status 20
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Welsar kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Drachentanz Drache Status 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Drachentanz Drache Status 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Drachentanz Drache Status 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Drachentanz (HG/SS) Drache Status 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fuchtler Normal 90 100% 20
Funkensprung Elektro 65 100% 20
Whirlpool Wasser 15 70% 15

Getragene Items

Wilde Welsar tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Welsar hat eine Basiswertsumme von 468

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 110 217 217 217 424 424 424
Angr. 0 78 117 130 143 229 255 280
Vert. 0 73 112 125 137 220 245 269
Spez.-Angr. 0 76 115 128 140 225 251 276
Spez.-Vert. 0 71 110 123 135 216 241 265
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Welsar folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Feuer Gift Gestein Stahl
1x Normal Wasser Eis Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x
4x Pflanze
Anmerkungen:

Galerie

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