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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Weckruf ist eine Attacke vom Typ KampfIC welche seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender richtet bei einem schlafenden Ziel großen Schaden an, weckt es aber auch auf.

Effekt

Weckruf fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu. Die Stärke von Weckruf verdoppelt sich, wenn das Ziel gerade schläft. Das Ziel wird dadurch jedoch geweckt.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Aufhebung von Schlaf beim Ziel
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Weckruf per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
035 Piepi FeeIC 22 22 22 22
039 Pummeluff NormalIC FeeIC 37 41 41
28
27
060 Quapsel WasserIC 35 35 35 35
061 Quaputzi WasserIC 43 43 43 43
066 Machollo KampfIC 34 37 37
27
27
067 Maschock KampfIC 36 40 40
27
27
068 Machomei KampfIC 36 40 40
27
27
096 Traumato PsychoIC
29
097 Hypno PsychoIC
29
124 Rossana EisIC PsychoIC 28 33 33 33
241 Miltank NormalIC 55 55 50 50
296 Makuhita KampfIC 34 34 34 34
297 Hariyama KampfIC 42 42 42
38
38
300 Eneco NormalIC 29
32
32 32
28
28
478 Frosdedje EisIC GeistIC 28 28 28
37
37
532 Praktibalk KampfIC 20 20 20
533 Strepoli KampfIC 20 20 20
534 Meistagrif KampfIC 20 20 20
572 Picochilla NormalIC 31 31 31
594 Mamolida WasserIC 29 29 29
648 648A Meloetta NormalIC PsychoIC
NormalIC KampfIC
50 50 50
791 Solgaleo PsychoIC StahlIC 1

Zucht

Folgende Pokémon können Weckruf vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
114 Tangela PflanzeIC US/UM
122 Pantimos PsychoIC FeeIC
238 Kussilla EisIC PsychoIC
285 Knilz PflanzeIC
296 Makuhita KampfIC
431 Charmian NormalIC
439 Pantimimi PsychoIC FeeIC
453 Glibunkel GiftIC KampfIC

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Weckruf fügt dem Gegner Schaden zu. Der Schaden wird verdoppelt, wenn sich der Gegner im Zustand Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer befindet. Danach wacht der Gegner jedoch auf.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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