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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Weckruf ist eine Attacke vom Typ Kampf welche seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender richtet bei einem schlafenden Ziel großen Schaden an, weckt es aber auch auf.

Effekt

Weckruf fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu. Die Stärke von Weckruf verdoppelt sich, wenn das Ziel gerade schläft. Das Ziel wird dadurch jedoch geweckt.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Aufhebung von Schlaf beim Ziel
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Weckruf per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
035.png Piepi Fee 22 22 22 22
039.png Pummeluff Normal Fee 37 41 41
28
27
060.png Quapsel Wasser 35 35 35 35
061.png Quaputzi Wasser 43 43 43 43
066.png Machollo Kampf 34 37 37
27
27
067.png Maschock Kampf 36 40 40
27
27
068.png Machomei Kampf 36 40 40
27
27
096.png Traumato Psycho
29
097.png Hypno Psycho
29
124.gif Rossana Eis Psycho 28 33 33 33
241.png Miltank Normal 55 55 50 50
296.png Makuhita Kampf 34 34 34 34
297.png Hariyama Kampf 42 42 42
38
38
300.png Eneco Normal 29
32
32 32
28
28
478.png Frosdedje Eis Geist 28 28 28
37
37
532.png Praktibalk Kampf 20 20 20
533.png Strepoli Kampf 20 20 20
534.png Meistagrif Kampf 20 20 20
572.png Picochilla Normal 31 31 31
594.png Mamolida Wasser 29 29 29
648.png 648A.png Meloetta Normal Psycho
Normal Kampf
50 50 50
791.png Solgaleo Psycho Stahl 1

Zucht

Folgende Pokémon können Weckruf vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
114.png Tangela Pflanze US/UM
122.png Pantimos Psycho Fee
238.png Kussilla Eis Psycho
285.png Knilz Pflanze
296.png Makuhita Kampf
431.png Charmian Normal
439.png Pantimimi Psycho Fee
453.png Glibunkel Gift Kampf

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Weckruf fügt dem Gegner Schaden zu. Der Schaden wird verdoppelt, wenn sich der Gegner im Zustand Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer befindet. Danach wacht der Gegner jedoch auf.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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