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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Webarak ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Gift, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Ariados.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Webarak basiert auf einer Spinne.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Webarak Spinnweben + arachne
Englisch Spinarak spinneret + arachne
Japanisch イトマル (Itomaru) ito + maru
Französisch Mimigal mignon + mygale
Italienisch Spinarak spinneret + arachne
Spanisch Spinarak spinneret + arachne
Koreanisch 페이검 (Peigeom) 페이스 peiseu + 거미 geomi
Chinesisch 圓絲蛛 / 圆丝蛛 (Yuánsīzhū) yuán + + 蜘蛛 zhīzhū

Entwicklung

Basis

Webarak Home.png

Webarak


 Level 22 
Stufe 1

Ariados Home.png

Basis

Webarak-S Home.png

Webarak


 Level 22 
Stufe 1

Ariados-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G Route 2, 30, 31, 37

→ Meistens auf Kopfnussbäumen; An manchen Orten nachts im hohen Gras

S Tausch
K Route 2, 29, 30, 31, 34, 35, 36, 37, 38, 39, Nationalpark

→ Meistens auf Kopfnussbäumen; An manchen Orten nachts im hohen Gras

RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Musterbuschwald
D/P/PT Zucht
HG Route 1, 2, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, 26, 27, 29, 30, 31, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 47, 48, Neuborkia, Rosalia City, Nationalpark, Teak City, Safari-Eingang, Fuchsania City, Alabastia, Vertania City, Vertania-Wald

→ Meistens auf Kopfnussbäumen; An manchen Orten nachts im hohen Gras

SS Tausch
S/W Zucht
S2 Tausch
W2 Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M/
US/ UM
Route 1


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es sitzt tagelang regungslos in seinem Netz und lauert unvorsichtiger Beute auf, die ihm zu nahe kommt.
S Es spinnt ein Netz aus feinem, aber reißfestem Faden. Dann wartet es auf Beute, die im Netz zappelt.
K Falls sich Beute in seinem Netz verfängt, verharrt es bewegungslos bis zum Einbruch der Nacht.
RU/ SA Das von WEBARAK gesponnene Netz ist sein zweites Nervensystem. Dieses POKéMON kann anhand der feinen Vibrationen der Netzfäden bestimmen, welche Art Beute sich darauf befindet.
SM Das von WEBARAK gesponnene Netz ist sein zweites Nervensystem. Es kann anhand der feinen Vibrationen der Netzfäden bestimmen, welche Beute sich darauf befindet.
FR Es spinnt ein Netz aus feinem, aber reißfestem Faden. Dann wartet es auf Beute, die im Netz zappelt.
BG Es sitzt tagelang regungslos in seinem Netz und lauert unvorsichtiger Beute auf, die ihm zu nahe kommt.
D/ P Es baut eine Falle, indem es ein Netz mit dünner, starker Seide spinnt. Es wartet still auf Beute.
PT Es baut eine Falle, indem es ein Netz mit dünner, starker Seide spinnt. Es wartet still auf Beute.
HG Es sitzt tagelang regungslos in seinem Netz und lauert unvorsichtiger Beute auf, die ihm zu nahe kommt.
SS Es spinnt ein Netz aus feinem, aber reißfestem Faden. Dann wartet es auf Beute, die im Netz zappelt.
S/W Es baut eine Falle, indem es ein Netz mit dünner, starker Seide spinnt. Es wartet still auf Beute.
S2/W2 Es baut eine Falle, indem es ein Netz mit dünner, starker Seide spinnt. Es wartet still auf Beute.
3D Pro Es baut eine Falle, indem es ein Netz mit dünner, starker Seide spinnt. Es wartet still auf Beute.
X Es spinnt ein Netz aus feinem, aber reißfestem Faden. Dann wartet es auf Beute, die im Netz zappelt.
Y Es sitzt tagelang regungslos in seinem Netz und lauert unvorsichtiger Beute auf, die ihm zu nahe kommt.
ΩR/αS Das von Webarak gesponnene Netz ist sein zweites Nervensystem. Dieses Pokémon kann anhand der feinen Vibrationen der Netzfäden bestimmen, welche Art Beute sich darauf befindet.
S Ein sehr geduldiges Pokémon, das besonders gern Wommel frisst. Es wartet beharrlich darauf, dass sich welche in seinem Netz verfangen.
M Einige Fischer knüpfen sich aus seinem robusten Faden Netze, mit denen sie dann Fisch-Pokémon fangen.
US Es spinnt ein äußerst robustes Netz aus seinen Fäden, das selbst unter dem Gewicht eines 10 kg schweren Steines nicht reißt.
UM Das Gift an seinen Mundwerkzeugen ist nicht sonderlich stark, jedoch ausreichend, um Beute zu schwächen, die ihm ins Netz gegangen ist.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
5 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
8 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
12 Grimasse Normal Status 100% 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
22 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
26 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
29 Spinnennetz Käfer Status 10
33 Agilität Psycho Status 30
36 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
47 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
50 Klebenetz Käfer Status 20
54 Giftfaden Gift Status 100% 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
5 Grimasse Normal Status 100% 10
8 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
12 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
22 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
26 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
29 Spinnennetz Käfer Status 10
33 Agilität Psycho Status 30
36 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
47 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
50 Klebenetz Käfer Status 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
5 Grimasse Normal Status 100% 10
8 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
12 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
22 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
26 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
29 Spinnennetz Käfer Status 10
33 Agilität Psycho Status 30
36 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
47 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
5 Grimasse Normal Status 90% 10
8 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
12 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
22 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
26 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
29 Spinnennetz Käfer Status 10
33 Agilität Psycho Status 30
36 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
43 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fadenschuss Käfer 95% 40
1 Giftstachel Gift 15 100% 35
6 Grimasse Normal 90% 10
11 Umklammerung Normal 10 100% 35
17 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
23 Blutsauger Käfer 20 100% 15
30 Kratzfurie Normal 18 80% 15
37 Spinnennetz Käfer 10
45 Agilität Psycho 30
53 Psychokinese Psycho 90 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fadenschuss Käfer 95% 40
1 Giftstachel Gift 15 100% 35
6 Grimasse Normal 90% 10
11 Umklammerung Normal 10 100% 35
17 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
23 Blutsauger Käfer 20 100% 15
30 Kratzfurie Normal 18 80% 15
37 Spinnennetz Käfer 10
45 Kreideschrei (G/S) Normal 85% 40
45 Agilität (K) Psycho 30
53 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM81 Kreuzschere (S2/W2) Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
PT/HG/SS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Anfallen (US/UM) Käfer Physisch 80 100% 15
Aussetzer Normal Status 100% 20
Duonadel Käfer Physisch 25 100% 20
Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Stafette Normal Status 40
Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Wutpulver Käfer Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aussetzer Normal Status 100% 20
Duonadel Käfer Physisch 25 100% 20
Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Staffette Normal Status 40
Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Wutpulver Käfer Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aussetzer Normal Status 100% 20
Duonadel Käfer Physisch 25 100% 20
Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Staffette Normal Status 40
Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wutpulver Käfer Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aussetzer Normal Status 80% 20
Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Giftspitzen Gift Status 20
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Staffette Normal Status 40
Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer 75 100% 15
Aussetzer Normal 55% 20
Psystrahl Psycho 65 100% 20
Staffette Normal 40
Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal 55% 20
Psystrahl Psycho 65 100% 20
Staffette Normal 40
Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items

Wilde Webarak tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Webarak hat eine Basiswertsumme von 250

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 1 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Webarak folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Pflanze Kampf
1/2x Gift Käfer Fee
1x Normal Wasser Elektro Eis Boden Geist Drache Unlicht Stahl
2x Feuer Flug Psycho Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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