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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Wattzapf ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Elektro, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Voltula.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Wattzapf basiert auf einer Zecke, die anderen Pokémon elektrische Energie absaugt. Außerdem könnte es an eine Springspinne angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wattzapf Watt + abzapfen
Englisch Joltik jolt + tick
Japanisch バチュル (Bachuru) バチバチ bachibachi + タランチュラ taranchura
Französisch Statitik électrostatique + tique
Italienisch Joltik jolt + tick
Spanisch Joltik jolt + tick
Koreanisch 피쪼옥 (Pijjook) 파직 pajik + 쪼옥 jjook
Chinesisch 電電蟲 / 电电虫 (Gàigàichóng) 2x diàn + chóng

Entwicklung

Basis

Wattzapf Home.png

Wattzapf


 Level 36 
Stufe 1

Voltula Home.png

Basis

Wattzapf-S Home.png

Wattzapf


 Level 36 
Stufe 1

Voltula-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Elektrolithhöhle
X/Y Zucht
ΩR/ αS Route 116 Navi
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 4, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Milotic-See (Süden), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen, Wutanfall-See
STR/ SDR Dyna-Raids: Fleißebene


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Wattzapf, die in der Stadt leben, haben die Fähigkeit, aus den Steckdosen von Wohnhäusern Strom abzuzapfen.
W Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.
S2/W2 Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
3D Pro Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
X Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
Y Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.
ΩR Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
αS Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.
ST Wattzapf heftet sich an andere Pokémon und saugt ihnen statische Elektrizität ab. Es selbst kann keinen Strom produzieren.
SD Es heftet sich an andere Pokémon und saugt ihnen statische Elektrizität aus. Häufig wird es an Hinterteilen von Voldi gesichtet.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
4 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
8 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
12 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
20 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
24 Agilität Psycho Status 30
28 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
32 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
44 Magensäfte Gift Status 100% 10
48 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
1 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
1 Spinnennetz Käfer Status 10
4 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
7 Kreideschrei Normal Status 85% 40
12 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
15 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
18 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
23 Magensäfte Gift Status 100% 10
26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
37 Agilität Psycho Status 30
40 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
45 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
48 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
1 Spinnennetz Käfer Status 10
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
7 Kreideschrei Normal Status 85% 40
12 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
15 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
18 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
23 Magensäfte Gift Status 100% 10
26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
37 Agilität Psycho Status 30
40 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
45 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
48 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
1 Spinnennetz Käfer Status 10
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
7 Kreideschrei Normal Status 85% 40
12 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
15 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
18 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
23 Magensäfte Gift Status 100% 10
26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
37 Agilität Psycho Status 30
40 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
45 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
48 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM62 Initiativetausch Psycho Status 10
TM73 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
ST/SD Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
US/UM Magensäfte Gift Status 100% 10
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
ΩR/αS Magensäfte Gift Status 100% 10
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
S2/W2 Magensäfte Gift Status 100% 10
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Anfallen Käfer Physisch 80 100% 15
Doppelteam Normal Status 15
Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Plage Käfer Spezial 20 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Anfallen (US/UM) Käfer Physisch 80 100% 15
Aussetzer Normal Status 100% 20
Finte Unlicht Physisch 60 20
Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Tarnung Normal Status 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Finte Unlicht Physisch 60 20
Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Tarnung Normal Status 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Finte Unlicht Physisch 60 20
Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Getragene Items

Wilde Wattzapf tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Wattzapf hat eine Basiswertsumme von 319

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 47 89 99 108 173 193 212
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Wattzapf folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Elektro Kampf Stahl
1x Normal Wasser Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Feuer Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

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