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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelles Bild aus den Spielen S/M/US/UM zufügen

Wassersäulen ist eine Attacke vom Typ WasserIC welche seit der 5. Generation existiert.

Beschreibung

Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint.

Effekt

Wassersäulen fügt dem Gegner Schaden zu. Man kann die Attacke auch mit Pflanzensäulen und Feuersäulen kombinieren. Dadurch verzichtet das erste Pokémon auf den Einsatz seiner Säulenattacke, damit das zweite Pokémon seine Säulenattacke mit einer Stärke von 150 und einem von der Kombination abhängigen Zusatzeffekt sofort danach einsetzen kann.

In Kombination mit Pflanzensäulen muss Wassersäulen als zweite Attacke eingesetzt werden. Es entsteht ein Moor, durch das die Initiative des Gegners sinkt.

Kombiniert man Wassersäulen hingegen mit Feuersäulen, muss hingegen Wassersäulen als erste Attacke eingesetzt. Es entsteht ein Regenbogen, welcher die Wahrscheinlichkeit auf Zusatzeffekte auf Seiten des Anwenders erhöht. Der Effekt lässt sich nicht weiter durch Edelmut steigern.

Zu beachten ist, dass beim Einsatz von Wassersäulen kein Wasserjuwel konsumiert wird.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Kombinationsattacke → Lässt sich mit Pflanzensäulen und Feuersäulen kombinieren
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Hängt von der Kombination ab
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist nicht in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Attackenlehrer

Seit der 5. Generation trifft man in jeder Region auf einen besonderen Attackenlehrer, der einem Starter-Pokémon vom Typ WasserIC oder seit der 7. Generation auch Sodamak und Sodachita Wassersäulen beibringen kann. Dieser ist an den folgenden Orten zu finden:

Folgende Pokémon lernen Wassersäulen per Attackenlehrer:

Pokémon Generation
V (S/W/S2/W2) VI (X/Y/ΩR/αS) VII (S/M/US/UM)
007 Schiggy WasserIC
008 Schillok WasserIC
009 Turtok WasserIC
158 Karnimani WasserIC
159 Tyracroc WasserIC
160 Impergator WasserIC
258 Hydropi WasserIC
259 Moorabbel WasserIC BodenIC
260 Sumpex WasserIC BodenIC
393 Plinfa WasserIC
394 Pliprin WasserIC
395 Impoleon WasserIC StahlIC
501 Ottaro WasserIC
502 Zwottronin WasserIC
503 Admurai WasserIC
515 Sodamak WasserIC
516 Sodachita WasserIC
656 Froxy WasserIC
657 Amphizel WasserIC
658 Quajutsu WasserIC UnlichtIC
728 Robball WasserIC
729 Marikeck WasserIC
730 Primarene WasserIC FeeIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Wassersäulen ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Fügt dem Gegner Schaden zu. In Kombination mit Feuersäulen wird das eigene Team in den Zustand Regenbogen versetzt, in Kombination mit Pflanzsäulen versinken alle Gegner im Raum in einem Sumpf.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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