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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelles Bild aus den Spielen S/M/US/UM zufügen

Wassersäulen ist eine Attacke vom Typ Wasser welche seit der 5. Generation existiert.

Beschreibung

Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint.

Effekt

Wassersäulen fügt dem Gegner Schaden zu. Man kann die Attacke auch mit Pflanzensäulen und Feuersäulen kombinieren. Dadurch verzichtet das erste Pokémon auf den Einsatz seiner Säulenattacke, damit das zweite Pokémon seine Säulenattacke mit einer Stärke von 150 und einem von der Kombination abhängigen Zusatzeffekt sofort danach einsetzen kann.

In Kombination mit Pflanzensäulen muss Wassersäulen als zweite Attacke eingesetzt werden. Es entsteht ein Moor, durch das die Initiative des Gegners sinkt.

Kombiniert man Wassersäulen hingegen mit Feuersäulen, muss hingegen Wassersäulen als erste Attacke eingesetzt. Es entsteht ein Regenbogen, welcher die Wahrscheinlichkeit auf Zusatzeffekte auf Seiten des Anwenders erhöht. Der Effekt lässt sich nicht weiter durch Edelmut steigern.

Zu beachten ist, dass beim Einsatz von Wassersäulen kein Wasserjuwel konsumiert wird.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Kombinationsattacke → Lässt sich mit Pflanzensäulen und Feuersäulen kombinieren
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Hängt von der Kombination ab
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist nicht in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Attackenlehrer

Seit der 5. Generation trifft man in jeder Region auf einen besonderen Attackenlehrer, der einem Starter-Pokémon vom Typ Wasser oder seit der 7. Generation auch Sodamak und Sodachita Wassersäulen beibringen kann. Dieser ist an den folgenden Orten zu finden:

Folgende Pokémon lernen Wassersäulen per Attackenlehrer:

Pokémon Generation
V (S/W/S2/W2) VI (X/Y/ΩR/αS) VII (S/M/US/UM)
007.png Schiggy Wasser
008.png Schillok Wasser
009.png Turtok Wasser
158.png Karnimani Wasser
159.png Tyracroc Wasser
160.png Impergator Wasser
258.png Hydropi Wasser
259.png Moorabbel Wasser Boden
260.png Sumpex Wasser Boden
393.png Plinfa Wasser
394.png Pliprin Wasser
395.png Impoleon Wasser Stahl
501.png Ottaro Wasser
502.png Zwottronin Wasser
503.png Admurai Wasser
515.png Sodamak Wasser
516.png Sodachita Wasser
656.png Froxy Wasser
657.png Amphizel Wasser
658.png Quajutsu Wasser Unlicht
728.png Robball Wasser
729.png Marikeck Wasser
730.png Primarene Wasser Fee

Erlernbarkeit in Let's GO

Wassersäulen ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Fügt dem Gegner Schaden zu. In Kombination mit Feuersäulen wird das eigene Team in den Zustand Regenbogen versetzt, in Kombination mit Pflanzsäulen versinken alle Gegner im Raum in einem Sumpf.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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