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Wasserring ist eine Attacke vom Typ WasserIC, welche seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.

Effekt

Wasserring regeneriert am Ende einer Runde 1/16 der maximalen KP des Anwenders. Trägt der Anwender das Item Großwurzel, werden 30% mehr an KP regeneriert. Der Effekt von Wasserring kann durch Stafette weitergegeben werden.

In früheren Generationen

In der 4. Generation wird Wasserring noch nicht von Übernahme beeinflusst.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Heilende Attacke → Wasserring wird durch Heilblockade beeinflusst
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Ja
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Wasserring per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
086 Jurob WasserIC 23 23 23 23
087 Jugong WasserIC EisIC 23 23 23 23
118 Goldini WasserIC 27 27 27
21
21
119 Golking WasserIC 27 27 27
21
21
134 Aquana WasserIC 43 43
25
25 25
170 Lampi WasserIC ElektroIC 39 42 42 42
171 Lanturn WasserIC ElektroIC 47 52 52
47
47
183 Marill WasserIC FeeIC 23 23
28
28 28
184 Azumarill WasserIC FeeIC 27 27
31
31 31
222 Corasonn WasserIC GesteinIC 37 37
38
38 38
226 Mantax WasserIC FlugIC 46 46
39
39 39
350 Milotic WasserIC 49 49 49
21
17
368 Saganabyss WasserIC 24 24 24
19
19
370 Liebiskus WasserIC 37 46 46
40
40
382 382P Kyogre WasserIC
30
30 30 30
456 Finneon WasserIC 33 33 33 33
457 Lumineon WasserIC 35 35 35 35
458 Mantirps WasserIC FlugIC 46 46
39
39 39
484. Palkia WasserIC DracheIC
24
489 Phione WasserIC 54 54 54 54
490 Manaphy WasserIC 54 54 54 54
535 Schallquap WasserIC 20 20 20
536 Mebrana WasserIC BodenIC 20 20 20
537 Branawarz WasserIC BodenIC 20 20 20
580 Piccolente WasserIC FlugIC 24 24 24
581 Swaroness WasserIC FlugIC 24 24 24
594 Mamolida WasserIC 5 5 5
746 746Sc Lusardin WasserIC 17
751 Araqua WasserIC KäferIC 24
752 Aranestro WasserIC KäferIC 26
788 Kapu-Kime WasserIC FeeIC 53

Zucht

Folgende Pokémon können Wasserring vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
007 Schiggy WasserIC
072 Tentacha WasserIC GiftIC
090 Muschas WasserIC
222 Corasonn WasserIC GesteinIC
278 Wingull WasserIC FlugIC
320 Wailmer WasserIC HG/SS
363 Seemops EisIC WasserIC HG/SS
366 Perlu WasserIC
370 Liebiskus WasserIC
393 Plinfa WasserIC
418 Bamelin WasserIC
515 Sodamak WasserIC
728 Robball WasserIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Wasserring auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
245 Suicune WasserIC Wi-Fi-Event IV

Erlernbarkeit in Let's GO

Wasserring ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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