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Wasserring ist eine Attacke vom Typ Wasser, welche seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.

Effekt

Wasserring regeneriert am Ende einer Runde 1/16 der maximalen KP des Anwenders. Trägt der Anwender das Item Großwurzel, werden 30% mehr an KP regeneriert. Der Effekt von Wasserring kann durch Stafette weitergegeben werden.

In früheren Generationen

In der 4. Generation wird Wasserring noch nicht von Übernahme beeinflusst.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Heilende Attacke → Wasserring wird durch Heilblockade beeinflusst
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Ja
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Wasserring per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
086.png Jurob Wasser 23 23 23 23
087.png Jugong Wasser Eis 23 23 23 23
118.png Goldini Wasser 27 27 27
21
21
119.png Golking Wasser 27 27 27
21
21
134.png Aquana Wasser 43 43
25
25 25
170.png Lampi Wasser Elektro 39 42 42 42
171.png Lanturn Wasser Elektro 47 52 52
47
47
183.png Marill Wasser Fee 23 23
28
28 28
184.png Azumarill Wasser Fee 27 27
31
31 31
222.png Corasonn Wasser Gestein 37 37
38
38 38
226.png Mantax Wasser Flug 46 46
39
39 39
350.png Milotic Wasser 49 49 49
21
17
368.png Saganabyss Wasser 24 24 24
19
19
370.png Liebiskus Wasser 37 46 46
40
40
382.png 382P.png Kyogre Wasser
30
30 30 30
456.png Finneon Wasser 33 33 33 33
457.png Lumineon Wasser 35 35 35 35
458.png Mantirps Wasser Flug 46 46
39
39 39
484..png Palkia Wasser Drache
24
489.png Phione Wasser 54 54 54 54
490.png Manaphy Wasser 54 54 54 54
535.png Schallquap Wasser 20 20 20
536.png Mebrana Wasser Boden 20 20 20
537.png Branawarz Wasser Boden 20 20 20
580.png Piccolente Wasser Flug 24 24 24
581.png Swaroness Wasser Flug 24 24 24
594.png Mamolida Wasser 5 5 5
746.png 746Sc.png Lusardin Wasser 17
751.png Araqua Wasser Käfer 24
752.png Aranestro Wasser Käfer 26
788.png Kapu-Kime Wasser Fee 53

Zucht

Folgende Pokémon können Wasserring vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
007.png Schiggy Wasser
072.png Tentacha Wasser Gift
090.png Muschas Wasser
222.png Corasonn Wasser Gestein
278.png Wingull Wasser Flug
320.png Wailmer Wasser HG/SS
363.png Seemops Eis Wasser HG/SS
366.png Perlu Wasser
370.png Liebiskus Wasser
393.png Plinfa Wasser
418.png Bamelin Wasser
515.png Sodamak Wasser
728.png Robball Wasser

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Wasserring auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
245.png Suicune Wasser Wi-Fi-Event IV

Erlernbarkeit in Let's GO

Wasserring ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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