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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Wasserdüse ist eine Attacke vom Typ WasserIC welche seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender greift mit hoher Geschwindigkeit an, die ihn fast unsichtbar macht. Erstschlaggarantie.

Effekt

Wasserdüse fügt dem Gegner Schaden ohne Zusatzeffekte zu und besitzt eine Priorität von +1. Demnach greift der Anwender garantiert zuerst an, sofern der Gegner keine Attacke mit der selben oder einer höheren Priorität einsetzt. Setzt der Gegner ebenfalls eine Attacke mit einer Priorität von +1 ein, agiert das Pokémon mit der höheren Initiative zuerst.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Prioritäts-Attacke → Wasserdüse hat eine Priorität von +1 und wird vor vielen anderen Attacken eingesetzt; Hat keine Wirkung auf Pokémon, die durch Buntkörper oder Majestät sowie durch Rapidschutz geschützt sind
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Rapidschutz, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner und Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Wasserdüse per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
055 Entoron WasserIC
1
1 1 1
086 Jurob WasserIC 31 31 31 31
087 Jugong WasserIC EisIC 31 31 31 31
140 Kabuto GesteinIC WasserIC 31 31 31 31
141 Kabutops GesteinIC WasserIC 31 31 31 31
283 Gehweiher KäferIC WasserIC
30
30
318 Kanivanha WasserIC UnlichtIC 31 31 31
11
11
319 319M Tohaido WasserIC UnlichtIC 34 34 34
11
11
395 Impoleon WasserIC StahlIC 36 36 36 Entw.
400 Bidifas NormalIC WasserIC 1
418 Bamelin WasserIC 21 21
24
24 24
419 Bojelin WasserIC 21 21
24
24 24
501 Ottaro WasserIC 29 29 29
502 Zwottronin WasserIC 33 33 34
503 Admurai WasserIC 33 33 34
550 550B Barschuft WasserIC 13 13 9
564 Galapaflos WasserIC GesteinIC 15 15 15
565 Karippas WasserIC GesteinIC 15 15 15
594 Mamolida WasserIC 9 9 9
614 Siberio EisIC
1
1 1
647 647A Keldeo WasserIC KampfIC 1 1 1
692 Scampisto WasserIC 43 43
693 Wummer WasserIC 47 49
728 Robball WasserIC 15
14
729 Marikeck WasserIC 15
14
730 Primarene WasserIC FeeIC 15
14
779 Knirfish WasserIC PsychoIC 17

Zucht

Folgende Pokémon können Wasserdüse vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
007 Schiggy WasserIC
147 Dratini DracheIC
158 Karnimani WasserIC HG/SS
183 Marill WasserIC FeeIC
211 Baldorfish WasserIC GiftIC HG/SS
283 Gehweiher KäferIC WasserIC
341 Krebscorps WasserIC
347 Anorith GesteinIC KäferIC
370 Liebiskus WasserIC HG/SS
580 Piccolente WasserIC FlugIC US/UM
692 Scampisto WasserIC
767 Reißlaus KäferIC WasserIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Wasserdüse per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
Let's GO Pikachu/Evoli
009 009M Turtok WasserIC 1
086 Jurob WasserIC 12
087 Jugong WasserIC EisIC 1 / 12
140 Kabuto GesteinIC WasserIC 24
141 Kabutops GesteinIC WasserIC 24
149 Dragoran DracheIC FlugIC 1

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Wasserdüse fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu zwei Felder.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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