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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Wasser-Shuriken ist eine Attacke vom Typ Wasser welche seit der 6. Generation existiert. Sie ist die Spezialattacke von Quajutsu und Hydragil.

Beschreibung

Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Die Attacke trifft zwei- bis fünfmal. Hohe Erstschlagquote.

Effekt

Wasser-Shuriken trifft das Ziel zwei- bis fünfmal. Die Chance für 2 und 3 Treffer ist 1/3 (33,3%). Die Chance für 4 oder 5 Treffer beträgt 1/6 (16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, wird das Ziel garantiert fünfmal getroffen.

Nur der letzte Treffer wird durch Geduld und Spiegelcape gekontert. Außerdem kann das Ziel bei jedem Treffer zurückschrecken, wenn der Anwender einen King-Stein oder einen Scharfzahn trägt. Der Fokusgurt sowie die Fähigkeit Robustheit schützen nur vor einem Treffer. Ein weiterer Treffer besiegt das Ziel. Ein Fokus-Band kann ein K.O. für jeden Treffer verhindern.

Wasser-Shuriken hat eine Priorität von +1. Demnach greift der Anwender garantiert zuerst an, sofern der Gegner keine Attacke mit der selben oder einer höheren Priorität einsetzt. Setzt der Gegner ebenfalls eine Attacke mit einer Priorität von +1 ein, agiert das Pokémon mit der höheren Initiative zuerst.

Hat der Anwender die Fähigkeit Freundschaftsakt und aktiviert sich diese Fähigkeit diese im Verlauf des Kampfes, so steigt die Stärke von Wasser-Shuriken von 15 auf 20 und die Attacke landet immer drei Treffer.

In früheren Generationen

Da Wasser-Shuriken in der 6. Generation noch der Schadensklasse Physisch angehört, wird Wassershuriken durch Konter gekontert. Außerdem aktiviert sich hier bei jedem Treffer die Fähigkeit Bruchrüstung.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Serien-Attacke → Wasser-Shuriken trifft 2-5x hintereinander
Prioritäts-Attacke → Wasser-Shuriken hat eine Priorität von +1 und wird vor vielen anderen Attacken eingesetzt; Hat keine Wirkung auf Pokémon, die durch Buntkörper oder Majestät sowie durch Rapidschutz geschützt sind
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Rapidschutz, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Wasser-Shuriken per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
VI VII
617.png Hydragil Käfer
1
1
658.png 658A.png Quajutsu Wasser Unlicht 36 / 75 Entw.

Erlernbarkeit in Let's GO

Wasser-Shuriken ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe erlernbar!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Wasser-Shuriken fügt dem Gegner zwei- bis fünfmal Schaden zu. Es können auch bis zu zwei Felder entfernte Gegner getroffen werden.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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