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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Wandler ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 1. Generation existiert. Sie ist die Spezialattacke von Ditto und Mew.

Beschreibung

Der Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.

Effekt

Der Anwender verwandelt sich in sein Gegenüber. Hierbei übernimmt er folgende Merkmale des Ziels:

Nicht kopiert werden:

Wandler kann nur vom ersten Pokémon eingesetzt werden, das diese Attacke nutzt. Ein erneuter Einsatz durch ein anderes Pokémon oder durch das verwandelte Pokémon schlägt fehl. Wandler schlägt außerdem fehl, wenn es gegen ein Pokémon hinter einem Delegator eingesetzt wird oder das Ziel unter dem Einfluss von Trugbild steht.

Verwandelt sich der Anwender in Giratina, Arceus oder Amigento, behält er die aktuelle Form des Pokémon bei, auch wenn er keinen Platinum-Orb, keine Tafel und keine Disc trägt.

In früheren Generationen

In der 2. und 3. Generation wird die schillernde Färbung nur dann übernommen, wenn beide schillernd sind.

Verwandelt sich der Anwender in der 4. Generation in Giratina in seiner Urform oder in Arceus eines anderen Typs und trägt dabei keinen Platinum-Orb bzw. nicht die passende Tafel, verwandelt sich der Anwender zuerst in das Ziel. Am Ende der Runde verwandelt es sich in die Wandelform bzw. in die Form mit dem zur Tafel passenden Typ.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Umgebung (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Wandler per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
132 Ditto NormalIC 1 1 1 1 1 1 1
151 Mew PsychoIC 10 10 10 1 1 1 1

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Wandler per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
132 Ditto NormalIC 1
151 Mew PsychoIC 99

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender verwandelt sich in ein zufällig ausgewähltes Pokémon auf der Ebene. Anders als in den Hauptspielen werden hier die Attacken nicht übernommen, weshalb es nur die Basisattacke oder Verzweifler einsetzen kann. Mew und Pokémon, welche Wandler durch Zuschuss oder Nachahmer eingesetzt haben, können ihre anderen Attacken weiterhin einsetzen.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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