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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Wailmer ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Wailord.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Wailmer basiert auf einem Wal.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wailmer whale + mer
Englisch Wailmer whale + mer
Japanisch ホエルコ (Hoeruko) ホエル hoeru + ko
Französisch Wailmer whale + mer
Italienisch Wailmer whale + mer
Spanisch Wailmer whale + mer
Koreanisch 고래왕자 (Goraewangja) 고래 gorae + 왕자 wangja
Chinesisch 吼吼鯨 / 吼吼鲸 (Hǒuhǒujīng) 2x hǒu + jīng

Entwicklung[]

Basis

Wailmer


 Level 40 
Stufe 1

Basis

Wailmer


 Level 40 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City, Küstenhöhle, Moosbach City, Flossbrunn, Prachtpolis City, Tiefseehöhle
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 223, 230
HG/SS PokéWalker: Sonniger Strand
S/W Ondula, Bucht von Ondula
S2/W2 Bucht von Ondula
X/Y Route 8, Petrophia, Relievera City
ΩR Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Seewoge Malvenfroh, Graphitport City, Seegrasulb City, Team Magmas Versteck, Floßbrunn, Moosbach City, Küstenhöhle, Prachtpolis City, Tiefseehöhle, Siegesstraße, Siegelkammer
αS Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Seewoge Malvenfroh, Graphitport City, Seegrasulb City, Team Aquas Versteck, Floßbrunn, Moosbach City, Küstenhöhle, Prachtpolis City, Tiefseehöhle, Siegesstraße, Siegelkammer
S/ M Dorf des Seevolkes, Wildnis von Poni, Felsenküste von Poni
US/ UM Dorf des Seevolkes, Felsenküste von Poni
ST/ SD Route 9 (Circhester-Bucht), Engine-Flussufer
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wutanfall-See
STR/ SDR Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids: Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Wabenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
SA WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen.
SM Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet.
FR/ BG Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.
D/ P An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
PT An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
HG/SS Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
S/W An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
S2/W2 Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
3D Pro Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
X Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
Y Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
ΩR Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
αS Wailmer kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses Pokémon noch höher hüpfen.
S Wailmer liebt es, Menschen zu erschrecken. Es trinkt so viel Meerwasser, dass es sich in einen Ball verwandeln und herumhüpfen kann.
M Es prustet Meerwasser aus den über seinen Augen liegenden Nasenlöchern hinaus. Außerdem frisst es täglich eine Tonne Lusardin.
US Es schwimmt mit offenem Maul und nimmt mit dem Wasser sein Futter auf. Überschüssiges Wasser stößt es durch seine Nasenlöcher aus.
UM Als Überbleibsel ihres einstigen Lebens an Land deutet man den Umstand, dass Wailmer ab und an auch heute noch Strände aufsuchen.
ST Es prustet Meerwasser aus den Nasenlöchern, die über seinen Augen liegen. Außerdem frisst es täglich eine Tonne Lusardin.
SD Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird sein Körper elastisch wie ein Ball. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
3 Heuler Normal Status 100% 40
6 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Weißnebel Eis Status 30
18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
24 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
27 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
30 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
33 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
36 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
39 Erholung Psycho Status 10
42 Amnesie Psycho Status 20
45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
48 Fontränen Wasser Spezial 150 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
16 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
22 Weißnebel Eis Status 30
25 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
29 Erholung Psycho Status 10
33 Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
37 Amnesie Psycho Status 20
41 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
45 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
49 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
53 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
16 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
22 Weißnebel Eis Status 30
25 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
29 Erholung Psycho Status 10
33 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
37 Amnesie Psycho Status 20
41 Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
45 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
49 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
53 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
14 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
17 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
21 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
24 Weißnebel Eis Status 30
27 Erholung Psycho Status 10
31 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
37 Amnesie Psycho Status 20
41 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
44 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
47 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
50 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
14 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
17 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
21 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
24 Weißnebel Eis Status 30
27 Erholung Psycho Status 10
31 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
37 Amnesie Psycho Status 20
41 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
44 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
47 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
50 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
14 Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15
17 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
21 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
24 Weißnebel Eis Status 30
27 Erholung Psycho Status 10
31 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
37 Amnesie Psycho Status 20
41 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
44 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
47 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal 40
5 Heuler Normal 100% 40
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
14 Walzer Gestein 30 90% 20
19 Whirlpool Wasser 15 70% 15
23 Erstauner Geist 30 100% 15
28 Aquawelle Wasser 60 100% 20
32 Weißnebel Eis 30
37 Erholung Psycho 10
41 Fontränen Wasser Variabel 100% 5
46 Amnesie Psycho 20
50 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler Normal Status 40
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wasserring Wasser Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Einigler Normal Status 40
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Einigler Normal Status 40
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Einigler Normal Status 40
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal Status 90% 15
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Einigler Normal Status 40
Fluch Unbekannt Status 10
Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wasserring (HG/SS) Wasser Status 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal 90% 15
Fluch Unbekannt 10
Fuchtler Normal 90 100% 20
Geofissur Boden K.O. Variabel 5
Risikotackle Normal 120 100% 15
Schlafrede Normal 10
Schnarcher Normal 40 100% 15
Spaßkanone Normal 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Wailmer tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Wailmer hat eine Basiswertsumme von 400

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 130 237 237 237 464 464 464
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Wailmer folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Wailmer unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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