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{{Pokemon Navi|179|Voltilamm|181|Ampharos}} |
{{Pokemon Navi|179|Voltilamm|181|Ampharos}} |
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'''Waaty''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] vom [[Typen|Typ]] {{Typ|Elektro}}, welches seit der [[2. Generation]] existiert. Es ist die Weiterentwicklung von [[Voltilamm]] und die Vorentwicklung von [[Ampharos]]. |
'''Waaty''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] vom [[Typen|Typ]] {{Typ|Elektro}}, welches seit der [[2. Generation]] existiert. Es ist die Weiterentwicklung von [[Voltilamm]] und die Vorentwicklung von [[Ampharos]]. |
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=== '''Aussehen''' === |
=== '''Aussehen''' === |
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+ | Waaty sind mittelgroße, [https://de.wikipedia.org/wiki/Hausschaf schafartige] Pokémon. Der schlanke Körper dieser Pokémon weist eine rosa Färbung auf und ist anders als bei [[Voltilamm]] nur noch am Kopf sowie im Nacken- und Halsbereich mit weißblauem Fell bedeckt. Vorne kann man einen abgerundeten, rosa gefärbten Kopf erkennen, auf dem sich dichtes Fell befindet. Waatys Gesicht besteht aus einem kleinen Mund, zwei angedeuteten Nasenlöchern und zwei runden, schwarzen Augen. Links und rechts kann man an den Kopfseiten zwei Ohren erkennen, die schwarz und rosa gestreift und zur Spitze hin abgerundet sind. Waaty besitzen anders als Voltilamm nur zwei rosa gefärbte Beine, die in länglichen, aber schmalen Füßen mit einer weißen Zehenspitze enden. Unterhalb des Fellkragens kann man zwei kurze Arme erkennen. Am Körperende befindet sich außerdem ein langer, schwarz und pink gestreifter und nach hinten hin schmaler werdender Schweif, an dessen Ende sich eine hellblau leuchtende Kugel befindet. |
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+ | Waaty haben in ihrer [[Schillernde Pokémon|schillernden]] Variante eine hellrosa Körperfärbung. Auch das Fell ist nun zartrosa gefärbt und die Kugel am Schweif weist eine türkise Färbung auf. |
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=== '''Verhalten''' === |
=== '''Verhalten''' === |
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+ | Waaty besitzen eine gummiartige, glatte und elektrizitätsabweisende Haut, die keinen Strom leiten und diese Pokémon daher vor Stromstößen schützt. Dank dieser können sie problemlos viel Elektrizität in ihrem flauschigen Fell speichern. Da Waaty jedoch zu viel Elektrizität in ihrem Fell speichern, haben sie kahle Stellen, an denen nichtmals feine Wolle wächst. Dies macht diesen Pokémon allerdings nicht so viel aus, da sich auch die Qualität von Waatys Wolle so verändert hat, dass sie mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen können. Haben sich diese Pokémon mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet ihr Schweif und sie feuern Haare ab, die sich dann entladen. Man kann Waaty an den unbehaarten Stellen auch berühren, ohne einen Elektroschock zu bekommen. |
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=== '''Lebensraum''' === |
=== '''Lebensraum''' === |
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+ | Waaty sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie hauptsächlich in Herden auf weiten Wiesen leben, wie es sie beispielsweise auf den [[Route 42 (Johto)|Routen 42]] und [[Route 43 (Johto)|43]] in [[Johto]] oder auf der [[Chroma-Straße]] in [[Almia]] gibt. Waaty werden auch von Orten angezogen, an denen es viel Elektrizität gibt. So halten sich einige Exemplare auf der [[Route 222]] nahe [[Sonnewik]] in [[Sinnoh]] auf oder warten auf der [[Ampere-Ebene]] oder auf dem [[Blitzfeld]] auf Blitzeinschläge. In der Regel werden Waaty aber auch aufgrund ihrer Wolle von Menschen auf Farmen gehalten. |
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=== '''Attacken und Fähigkeiten''' === |
=== '''Attacken und Fähigkeiten''' === |
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+ | Waaty sind eher ruhige Pokémon, die für gewöhnlich Kämpfe vermeiden. Kommt es dennoch zum Kampf, nutzen sie als {{Typ|Elektro}}-Pokémon viele Attacken dieses Typs, für die sie ihr Fell statisch [[Ladevorgang|aufladen]]. Anschließend entladen sie die in ihrem Fell gespeicherte elektrische Energie in Form von Attacken wie [[Donnerschock]], [[Donnerwelle]], [[Elektroball]], [[Ladungsstoß]] und [[Donner]]. Diese Pokémon können auch die Umgebung elektrisch aufladen und so ein [[Elektrofeld]] erzeugen. Waaty nutzen daneben auch körperliche Angriffe wie [[Tackle]], [[Bodycheck]], [[Bodyslam]] oder [[Stromstoß]] oder greifen mit [[Donnerschlag|Donner-]] und [[Feuerschlag|Feuerschlägen]] oder sogar einem [[Wuchtschlag]] oder [[Power-Punch]] an. Zudem feuern sie durch die Glühbirne an ihrem Schweif Strahlen in Form von Attacken wie [[Ladestrahl]], [[Ampelleuchte]], [[Konfusstrahl]] und [[Juwelenkraft]] ab oder erzeugen ein [[Lichtschild]]. Daneben können Waaty ihr dichtes Fell nutzen, um sich selbst mit einem [[Watteschild]] gegen physische Attacken zu schützen oder um den Gegner mit [[Baumwollsaat]] zu verlangsamen. |
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+ | Waaty besitzen in der Regel die Fähigkeit [[Statik]], dank der ein Angreifer durch Waatys Ladung zu 30% [[Paralyse|paralysiert]] wird, wenn sein Angriff [[Kontakt]] herstellt. Alternativ können wenige Exemplare auch die [[Versteckte Fähigkeit]] [[Plus]] besitzen. Die Angriffskraft solcher Waaty wird erhöht, wenn sich ein anderes Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder [[Minus]] im Kampf befindet. |
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=== '''Design und Namensherkunft''' === |
=== '''Design und Namensherkunft''' === |
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=== '''Entwicklung''' === |
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=== '''Pokédexeinträge''' === |
=== '''Pokédexeinträge''' === |
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|y = Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen. |
|y = Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen. |
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|omegarubinalphasaphir = Die Qualität von Waatys Wolle verändert sich, sodass es mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell sind gegen Elektrizität abgeschirmt. |
|omegarubinalphasaphir = Die Qualität von Waatys Wolle verändert sich, sodass es mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell sind gegen Elektrizität abgeschirmt. |
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− | |go = Die Qualität von Waatys Wolle verändert sich, sodass es mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell sind gegen Elektrizität abgeschirmt. |
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|ultrasonne = Die unbehaarten Stellen seiner gummiartigen Haut leiten keinen Strom weiter. Dort kann man es daher ohne Gefahr anfassen. |
|ultrasonne = Die unbehaarten Stellen seiner gummiartigen Haut leiten keinen Strom weiter. Dort kann man es daher ohne Gefahr anfassen. |
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|ultramond = Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Zu große Mengen bewirkten aber stellenweise einen Haarausfall, wo nun glatte Haut freiliegt.}} |
|ultramond = Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Zu große Mengen bewirkten aber stellenweise einen Haarausfall, wo nun glatte Haut freiliegt.}} |
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'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]]. |
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]]. |
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'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]]. |
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]]. |
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'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]]. |
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]]. |
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− | Wilde Waaty tragen bisher keine Items bei sich |
+ | Wilde Waaty tragen bisher keine Items bei sich! |
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Waaty hat eine Basiswertsumme von 365 |
Waaty hat eine Basiswertsumme von 365 |
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− | == Typschwächen == |
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Die verschiedenen Typen wirken auf Waaty folgendermaßen: |
Die verschiedenen Typen wirken auf Waaty folgendermaßen: |
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|1x |
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− | |{{Typ|Normal}} |
+ | |{{Typ|Normal}} {{Typ|Pflanze}} {{Typ|Feuer}} {{Typ|Wasser}} {{Typ|Eis}} {{Typ|Kampf}} {{Typ|Gift}} {{Typ|Psycho}} {{Typ|Käfer}} {{Typ|Gestein}} {{Typ|Geist}} {{Typ|Drache}} {{Typ|Unlicht}} {{Typ|Fee}} |
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− | |PMDBR = [[Blitzfeld]] E7-E13 |
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− | |PMD2ZD = [[Ampere-Ebene]] E8-E10, [[Ampere-Ebene|Weite Ampere-Ebene]] E1-E5 |
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− | |PMD2H = [[Ampere-Ebene]] E8-E10, [[Ampere-Ebene|Weite Ampere-Ebene]] E1-E5 |
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− | |PSMD = |
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− | |Ranger2 = [[Chroma-Straße]] |
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− | |Ranger3 = [[Latolato-Pfad]], [[Tempel des Eises]]}} |
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− | === '''Pokémon GO''' === |
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− | In diesem Abschnitt sind einige Grunddaten zu Waaty in [[Pokémon GO]] zusammengefasst worden. Für mehr Details siehe bitte unter [[Waaty/Pokémon GO]]. |
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− | !Kraftpunkte |
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− | !Lade-Attacken |
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− | |[[Juwelenkraft]], [[Donnerblitz]], [[Ladungsstoß]] |
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− | !Fundorte |
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− | !Häufigkeit |
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|} |
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− | == |
+ | == Galerie == |
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+ | Waaty.png|Waaty-Artwork |
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− | == Sprites und Artworks == |
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+ | </gallery> |
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[[en:Flaaffy]] |
[[en:Flaaffy]] |
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[[Kategorie:Generation II Pokémon]] |
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[[Kategorie:Elektro-Pokémon]] |
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− | [[Kategorie:Rosa Pokémon]] |
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[[Kategorie:Ei-Gruppe Monster]] |
[[Kategorie:Ei-Gruppe Monster]] |
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[[Kategorie:Ei-Gruppe Feld]] |
[[Kategorie:Ei-Gruppe Feld]] |
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[[Kategorie:Zweigeschlechtliche Pokémon]] |
[[Kategorie:Zweigeschlechtliche Pokémon]] |
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− | [[Kategorie: |
+ | [[Kategorie:Rosa Pokémon]] |
− | [[Kategorie:Säugetierartige Pokémon]] |
Version vom 1. August 2020, 10:29 Uhr
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Waaty ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Voltilamm und die Vorentwicklung von Ampharos.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Waaty sind mittelgroße, schafartige Pokémon. Der schlanke Körper dieser Pokémon weist eine rosa Färbung auf und ist anders als bei Voltilamm nur noch am Kopf sowie im Nacken- und Halsbereich mit weißblauem Fell bedeckt. Vorne kann man einen abgerundeten, rosa gefärbten Kopf erkennen, auf dem sich dichtes Fell befindet. Waatys Gesicht besteht aus einem kleinen Mund, zwei angedeuteten Nasenlöchern und zwei runden, schwarzen Augen. Links und rechts kann man an den Kopfseiten zwei Ohren erkennen, die schwarz und rosa gestreift und zur Spitze hin abgerundet sind. Waaty besitzen anders als Voltilamm nur zwei rosa gefärbte Beine, die in länglichen, aber schmalen Füßen mit einer weißen Zehenspitze enden. Unterhalb des Fellkragens kann man zwei kurze Arme erkennen. Am Körperende befindet sich außerdem ein langer, schwarz und pink gestreifter und nach hinten hin schmaler werdender Schweif, an dessen Ende sich eine hellblau leuchtende Kugel befindet.
Waaty haben in ihrer schillernden Variante eine hellrosa Körperfärbung. Auch das Fell ist nun zartrosa gefärbt und die Kugel am Schweif weist eine türkise Färbung auf.
Verhalten
Waaty besitzen eine gummiartige, glatte und elektrizitätsabweisende Haut, die keinen Strom leiten und diese Pokémon daher vor Stromstößen schützt. Dank dieser können sie problemlos viel Elektrizität in ihrem flauschigen Fell speichern. Da Waaty jedoch zu viel Elektrizität in ihrem Fell speichern, haben sie kahle Stellen, an denen nichtmals feine Wolle wächst. Dies macht diesen Pokémon allerdings nicht so viel aus, da sich auch die Qualität von Waatys Wolle so verändert hat, dass sie mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen können. Haben sich diese Pokémon mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet ihr Schweif und sie feuern Haare ab, die sich dann entladen. Man kann Waaty an den unbehaarten Stellen auch berühren, ohne einen Elektroschock zu bekommen.
Lebensraum
Waaty sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie hauptsächlich in Herden auf weiten Wiesen leben, wie es sie beispielsweise auf den Routen 42 und 43 in Johto oder auf der Chroma-Straße in Almia gibt. Waaty werden auch von Orten angezogen, an denen es viel Elektrizität gibt. So halten sich einige Exemplare auf der Route 222 nahe Sonnewik in Sinnoh auf oder warten auf der Ampere-Ebene oder auf dem Blitzfeld auf Blitzeinschläge. In der Regel werden Waaty aber auch aufgrund ihrer Wolle von Menschen auf Farmen gehalten.
Attacken und Fähigkeiten
Waaty sind eher ruhige Pokémon, die für gewöhnlich Kämpfe vermeiden. Kommt es dennoch zum Kampf, nutzen sie als -Pokémon viele Attacken dieses Typs, für die sie ihr Fell statisch aufladen. Anschließend entladen sie die in ihrem Fell gespeicherte elektrische Energie in Form von Attacken wie Donnerschock, Donnerwelle, Elektroball, Ladungsstoß und Donner. Diese Pokémon können auch die Umgebung elektrisch aufladen und so ein Elektrofeld erzeugen. Waaty nutzen daneben auch körperliche Angriffe wie Tackle, Bodycheck, Bodyslam oder Stromstoß oder greifen mit Donner- und Feuerschlägen oder sogar einem Wuchtschlag oder Power-Punch an. Zudem feuern sie durch die Glühbirne an ihrem Schweif Strahlen in Form von Attacken wie Ladestrahl, Ampelleuchte, Konfusstrahl und Juwelenkraft ab oder erzeugen ein Lichtschild. Daneben können Waaty ihr dichtes Fell nutzen, um sich selbst mit einem Watteschild gegen physische Attacken zu schützen oder um den Gegner mit Baumwollsaat zu verlangsamen.
Waaty besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Waatys Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können wenige Exemplare auch die Versteckte Fähigkeit Plus besitzen. Die Angriffskraft solcher Waaty wird erhöht, wenn sich ein anderes Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus im Kampf befindet.
Design und Namensherkunft
Waaty basiert auf einem geschorenen Schaf.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Waaty | Watte + y bzw. fluffy |
Englisch | Flaaffy | fluffy (das langgezogene a soll einen Schaflaut andeuten) |
Japanisch | モココ (Mokoko) | モコモコ mokomoko |
Französisch | Lainergie | laine + énergie |
Italienisch | Flaaffy | fluffy (das langgezogene a soll einen Schaflaut andeuten) |
Spanisch | Flaaffy | fluffy (das langgezogene a soll einen Schaflaut andeuten) |
Koreanisch | 보송송 (Bosongsong) | 보송보송 bosongbosong |
Chinesisch | 茸茸羊 / 茸茸羊 (Róngróngyáng) | 茸 róng + 羊 yáng |
Entwicklung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S | Route 42, 43 |
K | Tausch |
RU/ SA | Tausch |
SM | Entwicklung |
FR/ BG | Tausch |
D/P/PT | Route 222 Pokéradar |
HG/SS | Route 42, 43 |
S | Tausch |
W | Entwicklung |
S2/W2 | Entwicklung |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Wohlfühl-Insel |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Da es zuviel Elektrizität gespeichert hat, hat es Flecken, an denen nicht einmal feine Wolle wächst. |
S | Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Seine Gummihaut schützt es vor Stromstößen. |
K | Aufgrund seiner elektrizitätsabweisenden Gummihaut kann es viel Elektrizität im Fell speichern. |
RU/SA | Die Qualität von WAATYs Wolle verändert sich, so dass es mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell sind gegen Elektrizität abgeschirmt. |
SM | Die Qualität von WAATYs Wolle verändert sich, so dass mit wenig Wolle große Aufladungen erzeugt werden. Die kahlen Stellen sind gegen Elektrizität abgeschirmt. |
FR | Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Seine Gummihaut schützt es vor Stromstößen. |
BG | Da es zuviel Elektrizität gespeichert hat, hat es Flecken, an denen nicht einmal feine Wolle wächst. |
D/ P | Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen. |
PT | Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen. |
HG | Da es zu viel Elektrizität gespeichert hat, hat es Flecken, an denen nicht einmal feine Wolle wächst. |
SS | Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Seine Gummihaut schützt es vor Stromstößen. |
S/W | Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen. |
S2/W2 | Die gummiartigen, unbehaarten Teile seiner Haut leiten keinen Strom und schützen es so vor Stromschlägen. |
3D Pro | Die gummiartigen, unbehaarten Teile seiner Haut leiten keinen Strom und schützen es so vor Stromschlägen. |
X | Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Seine Gummihaut schützt es vor Stromstößen. |
Y | Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen. |
ΩR/αS | Die Qualität von Waatys Wolle verändert sich, sodass es mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell sind gegen Elektrizität abgeschirmt. |
US | Die unbehaarten Stellen seiner gummiartigen Haut leiten keinen Strom weiter. Dort kann man es daher ohne Gefahr anfassen. |
UM | Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Zu große Mengen bewirkten aber stellenweise einen Haarausfall, wo nun glatte Haut freiliegt. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
8 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
11 | Baumwollsaat | — | 100% | 40 | ||
16 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
20 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
25 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
29 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
34 | Juwelenkraft | 80 | 100% | 20 | ||
38 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
43 | Watteschild | — | — | 10 | ||
47 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
52 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
56 | Donner | 110 | 70% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
8 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
11 | Baumwollsaat | — | 100% | 40 | ||
16 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
20 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
25 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
29 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
34 | Juwelenkraft | 80 | 100% | 20 | ||
38 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
43 | Watteschild | — | — | 10 | ||
47 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
52 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
56 | Donner | 110 | 70% | 10 |
5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
8 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
11 | Baumwollsaat | — | 100% | 40 | ||
16 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
20 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
25 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
29 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
34 | Juwelenkraft | 70 | 100% | 20 | ||
38 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
43 | Watteschild | — | — | 10 | ||
47 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
52 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
56 | Donner | 120 | 70% | 10 |
5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
5 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
10 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
14 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
20 | Baumwollsaat | — | 100% | 40 | ||
25 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
31 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
36 | Watteschild | — | — | 10 | ||
42 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
47 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
53 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
59 | Juwelenkraft | 70 | 100% | 20 | ||
65 | Donner | 120 | 70% | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
5 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
10 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
14 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
20 | Baumwollsaat | — | 85% | 40 | ||
25 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
31 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
36 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
42 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
47 | Juwelenkraft | 70 | 100% | 20 | ||
53 | Donner | 120 | 70% | 10 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | |
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | |
9 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | |
18 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
27 | Baumwollsaat | — | 85% | 40 | |
36 | Lichtschild | — | — | 30 | |
45 | Donner | 120 | 70% | 10 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | |
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | |
9 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | |
18 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
27 | Baumwollsaat | — | 85% | 40 | |
36 | Lichtschild | — | — | 30 | |
45 | Donner | 120 | 70% | 10 |
Durch TMs/VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM72 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | |
TM02 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM07 Blitzkanone | 100 | 50% | 5 | |
TM08 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM40 Einigler | — | — | 40 | |
TM41 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM48 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Galanterie | — | — | 15 | ||
US/UM | Magnetflug | — | — | 10 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Vitalglocke | — | — | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
ΩR/αS | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Galanterie | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Vitalglocke | — | — | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Galanterie | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Vitalglocke | — | — | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
HG/SS | Vitalglocke | — | — | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
SM | Einigler | — | — | 40 | |
SM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 | |
SM | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
K | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Agilität | — | — | 30 | ||
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Elektrofeld | — | — | 10 | ||
Galanterie | — | — | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Mystowellen | — | 100% | 15 | ||
Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Schnüffler | — | — | 40 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Agilität | — | — | 30 | ||
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Elektrofeld | — | — | 10 | ||
Galanterie | — | — | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Mystowellen | — | 100% | 15 | ||
Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Schnüffler | — | — | 40 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Agilität | — | — | 30 | ||
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Galanterie | — | — | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Schnüffler | — | — | 40 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Bodyguard | — | — | 25 | ||
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Reflektor | — | — | 20 | ||
Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Schnüffler | — | — | 40 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | |
Bodyguard | — | — | 25 | |
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
Kreideschrei | — | 85% | 40 | |
Ladevorgang | — | — | 20 | |
Reflektor | — | — | 20 | |
Schnüffler | — | 100% | 40 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | |
Bodyguard | — | — | 25 | |
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
Kreideschrei | — | 85% | 40 | |
Reflektor | — | — | 20 |
Getragene Items
Wilde Waaty tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte
Waaty hat eine Basiswertsumme von 365
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 70 | 177 | 177 | 177 | 344 | 344 | 344 |
Angr. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Vert. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Spez.-Angr. | 2 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Spez.-Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Init. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Waaty folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
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