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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Waaty ist ein Pokémon vom Typ ElektroIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Voltilamm und die Vorentwicklung von Ampharos.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Waaty basiert auf einem geschorenen Schaf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Waaty Watte + y bzw. fluffy
Englisch Flaaffy fluffy (das langgezogene a soll einen Schaflaut andeuten)
Japanisch モココ (Mokoko) モコモコ mokomoko
Französisch Lainergie laine + énergie
Italienisch Flaaffy fluffy (das langgezogene a soll einen Schaflaut andeuten)
Spanisch Flaaffy fluffy (das langgezogene a soll einen Schaflaut andeuten)
Koreanisch 보송송 (Bosongsong) 보송보송 bosongbosong
Chinesisch 茸茸羊 / 茸茸羊 (Róngróngyáng) róng + yáng

Entwicklung

Basis

Voltilamm Home



 Level 15 
Stufe 1

Waaty Home

Waaty


 Level 30 
Stufe 2

Ampharos Home

Basis

Voltilamm-S Home



 Level 15 
Stufe 1

Waaty-S Home

Waaty


 Level 30 
Stufe 2

Ampharos-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 42, 43
K Tausch
RU/ SA Tausch
SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 222 Pokéradar
HG/SS Route 42, 43
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Wohlfühl-Insel


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Da es zuviel Elektrizität gespeichert hat, hat es Flecken, an denen nicht einmal feine Wolle wächst.
S Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Seine Gummihaut schützt es vor Stromstößen.
K Aufgrund seiner elektrizitätsabweisenden Gummihaut kann es viel Elektrizität im Fell speichern.
RU/ SA Die Qualität von WAATYs Wolle verändert sich, so dass es mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell sind gegen Elektrizität abgeschirmt.
SM Die Qualität von WAATYs Wolle verändert sich, so dass mit wenig Wolle große Aufladungen erzeugt werden. Die kahlen Stellen sind gegen Elektrizität abgeschirmt.
FR Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Seine Gummihaut schützt es vor Stromstößen.
BG Da es zuviel Elektrizität gespeichert hat, hat es Flecken, an denen nicht einmal feine Wolle wächst.
D/ P Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen.
PT Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen.
HG Da es zu viel Elektrizität gespeichert hat, hat es Flecken, an denen nicht einmal feine Wolle wächst.
SS Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Seine Gummihaut schützt es vor Stromstößen.
S/W Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen.
S2/W2 Die gummiartigen, unbehaarten Teile seiner Haut leiten keinen Strom und schützen es so vor Stromschlägen.
3D Pro Die gummiartigen, unbehaarten Teile seiner Haut leiten keinen Strom und schützen es so vor Stromschlägen.
X Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Seine Gummihaut schützt es vor Stromstößen.
Y Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen.
ΩR/αS Die Qualität von Waatys Wolle verändert sich, sodass es mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell sind gegen Elektrizität abgeschirmt.
US Die unbehaarten Stellen seiner gummiartigen Haut leiten keinen Strom weiter. Dort kann man es daher ohne Gefahr anfassen.
UM Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Zu große Mengen bewirkten aber stellenweise einen Haarausfall, wo nun glatte Haut freiliegt.
GO Die Qualität von Waatys Wolle verändert sich, sodass es mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell sind gegen Elektrizität abgeschirmt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
4 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
8 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Baumwollsaat PflanzeIC StatusIC 100% 40
16 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
20 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
25 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
29 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
34 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
38 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
43 Watteschild PflanzeIC StatusIC 10
47 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
52 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
56 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
4 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
8 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Baumwollsaat PflanzeIC StatusIC 100% 40
16 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
20 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
25 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
29 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
34 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
38 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
43 Watteschild PflanzeIC StatusIC 10
47 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
52 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
56 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
4 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
8 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Baumwollsaat PflanzeIC StatusIC 100% 40
16 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
20 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
25 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
29 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
34 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
38 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
43 Watteschild PflanzeIC StatusIC 10
47 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
52 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
56 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
10 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
20 Baumwollsaat PflanzeIC StatusIC 100% 40
25 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
31 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
36 Watteschild PflanzeIC StatusIC 10
42 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
47 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
53 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
59 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
65 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
10 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
20 Baumwollsaat PflanzeIC StatusIC 85% 40
25 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
31 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
36 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
42 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
47 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
53 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
9 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
18 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
27 Baumwollsaat PflanzeIC 85% 40
36 Lichtschild PsychoIC 30
45 Donner ElektroIC 120 70% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
9 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
18 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
27 Baumwollsaat PflanzeIC 85% 40
36 Lichtschild PsychoIC 30
45 Donner ElektroIC 120 70% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Schnüffler NormalIC StatusIC 40

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Schnüffler NormalIC StatusIC 40

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Schnüffler NormalIC StatusIC 40

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyguard NormalIC StatusIC 25
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Reflektor PsychoIC StatusIC 20
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Schnüffler NormalIC StatusIC 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC 90 85% 20
Bodyguard NormalIC 25
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Ladevorgang ElektroIC 20
Reflektor PsychoIC 20
Schnüffler NormalIC 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC 90 85% 20
Bodyguard NormalIC 25
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Reflektor PsychoIC 20

Getragene Items

Wilde Waaty tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Waaty hat eine Basiswertsumme von 365

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 2 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Waaty folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x ElektroIC FlugIC StahlIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x BodenIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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