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Waaty ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Voltilamm und die Vorentwicklung von Ampharos.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Waaty sind mittelgroße, schafartige Pokémon. Der schlanke Körper dieser Pokémon weist eine rosa Färbung auf und ist anders als bei Voltilamm nur noch am Kopf sowie im Nacken- und Halsbereich mit weißblauem Fell bedeckt. Vorne kann man einen abgerundeten, rosa gefärbten Kopf erkennen, auf dem sich dichtes Fell befindet. Waatys Gesicht besteht aus einem kleinen Mund, zwei angedeuteten Nasenlöchern und zwei runden, schwarzen Augen. Links und rechts kann man an den Kopfseiten zwei Ohren erkennen, die schwarz und rosa gestreift und zur Spitze hin abgerundet sind. Waaty besitzen anders als Voltilamm nur zwei rosa gefärbte Beine, die in länglichen, aber schmalen Füßen mit einer weißen Zehenspitze enden. Unterhalb des Fellkragens kann man zwei kurze Arme erkennen. Am Körperende befindet sich außerdem ein langer, schwarz und pink gestreifter und nach hinten hin schmaler werdender Schweif, an dessen Ende sich eine hellblau leuchtende Kugel befindet.

Waaty haben in ihrer schillernden Variante eine hellrosa Körperfärbung. Auch das Fell ist nun zartrosa gefärbt und die Kugel am Schweif weist eine türkise Färbung auf.

Verhalten

Waaty besitzen eine gummiartige, glatte und elektrizitätsabweisende Haut, die keinen Strom leiten und diese Pokémon daher vor Stromstößen schützt. Dank dieser können sie problemlos viel Elektrizität in ihrem flauschigen Fell speichern. Da Waaty jedoch zu viel Elektrizität in ihrem Fell speichern, haben sie kahle Stellen, an denen nichtmals feine Wolle wächst. Dies macht diesen Pokémon allerdings nicht so viel aus, da sich auch die Qualität von Waatys Wolle so verändert hat, dass sie mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen können. Haben sich diese Pokémon mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet ihr Schweif und sie feuern Haare ab, die sich dann entladen. Man kann Waaty an den unbehaarten Stellen auch berühren, ohne einen Elektroschock zu bekommen.

Lebensraum

Waaty sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie hauptsächlich in Herden auf weiten Wiesen leben, wie es sie beispielsweise auf den Routen 42 und 43 in Johto oder auf der Chroma-Straße in Almia gibt. Waaty werden auch von Orten angezogen, an denen es viel Elektrizität gibt. So halten sich einige Exemplare auf der Route 222 nahe Sonnewik in Sinnoh auf oder warten auf der Ampere-Ebene oder auf dem Blitzfeld auf Blitzeinschläge. In der Regel werden Waaty aber auch aufgrund ihrer Wolle von Menschen auf Farmen gehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Waaty sind eher ruhige Pokémon, die für gewöhnlich Kämpfe vermeiden. Kommt es dennoch zum Kampf, nutzen sie als Elektro-Pokémon viele Attacken dieses Typs, für die sie ihr Fell statisch aufladen. Anschließend entladen sie die in ihrem Fell gespeicherte elektrische Energie in Form von Attacken wie Donnerschock, Donnerwelle, Elektroball, Ladungsstoß und Donner. Diese Pokémon können auch die Umgebung elektrisch aufladen und so ein Elektrofeld erzeugen. Waaty nutzen daneben auch körperliche Angriffe wie Tackle, Bodycheck, Bodyslam oder Stromstoß oder greifen mit Donner- und Feuerschlägen oder sogar einem Wuchtschlag oder Power-Punch an. Zudem feuern sie durch die Glühbirne an ihrem Schweif Strahlen in Form von Attacken wie Ladestrahl, Ampelleuchte, Konfusstrahl und Juwelenkraft ab oder erzeugen ein Lichtschild. Daneben können Waaty ihr dichtes Fell nutzen, um sich selbst mit einem Watteschild gegen physische Attacken zu schützen oder um den Gegner mit Baumwollsaat zu verlangsamen.

Waaty besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Waatys Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können wenige Exemplare auch die Versteckte Fähigkeit Plus besitzen. Die Angriffskraft solcher Waaty wird erhöht, wenn sich ein anderes Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus im Kampf befindet.

Design und Namensherkunft

Waaty basiert auf einem geschorenen Schaf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Waaty Watte + y bzw. fluffy
Englisch Flaaffy fluffy (das langgezogene a soll einen Schaflaut andeuten)
Japanisch モココ (Mokoko) モコモコ mokomoko
Französisch Lainergie laine + énergie
Italienisch Flaaffy fluffy (das langgezogene a soll einen Schaflaut andeuten)
Spanisch Flaaffy fluffy (das langgezogene a soll einen Schaflaut andeuten)
Koreanisch 보송송 (Bosongsong) 보송보송 bosongbosong
Chinesisch 茸茸羊 / 茸茸羊 (Róngróngyáng) róng + yáng

Entwicklung

Basis

Voltilamm Home.png



 Level 15 
Stufe 1

Waaty Home.png

Waaty


 Level 30 
Stufe 2

Ampharos Home.png

Basis

Voltilamm-S Home.png



 Level 15 
Stufe 1

Waaty-S Home.png

Waaty


 Level 30 
Stufe 2

Ampharos-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 42, 43
K Tausch
RU/ SA Tausch
SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 222 Pokéradar
HG/SS Route 42, 43
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Wohlfühl-Insel


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Da es zuviel Elektrizität gespeichert hat, hat es Flecken, an denen nicht einmal feine Wolle wächst.
S Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Seine Gummihaut schützt es vor Stromstößen.
K Aufgrund seiner elektrizitätsabweisenden Gummihaut kann es viel Elektrizität im Fell speichern.
RU/SA Die Qualität von WAATYs Wolle verändert sich, so dass es mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell sind gegen Elektrizität abgeschirmt.
SM Die Qualität von WAATYs Wolle verändert sich, so dass mit wenig Wolle große Aufladungen erzeugt werden. Die kahlen Stellen sind gegen Elektrizität abgeschirmt.
FR Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Seine Gummihaut schützt es vor Stromstößen.
BG Da es zuviel Elektrizität gespeichert hat, hat es Flecken, an denen nicht einmal feine Wolle wächst.
D/ P Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen.
PT Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen.
HG Da es zu viel Elektrizität gespeichert hat, hat es Flecken, an denen nicht einmal feine Wolle wächst.
SS Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Seine Gummihaut schützt es vor Stromstößen.
S/W Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen.
S2/W2 Die gummiartigen, unbehaarten Teile seiner Haut leiten keinen Strom und schützen es so vor Stromschlägen.
3D Pro Die gummiartigen, unbehaarten Teile seiner Haut leiten keinen Strom und schützen es so vor Stromschlägen.
X Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Seine Gummihaut schützt es vor Stromstößen.
Y Hat es sich mit Elektrizität aufgeladen, leuchtet sein Schweif und es feuert Haare ab, die sich entladen.
ΩR/αS Die Qualität von Waatys Wolle verändert sich, sodass es mit nur wenig Wolle eine große statische Aufladung erzeugen kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell sind gegen Elektrizität abgeschirmt.
US Die unbehaarten Stellen seiner gummiartigen Haut leiten keinen Strom weiter. Dort kann man es daher ohne Gefahr anfassen.
UM Sein flauschiges Fell speichert Elektrizität. Zu große Mengen bewirkten aber stellenweise einen Haarausfall, wo nun glatte Haut freiliegt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
4 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
16 Ladevorgang Elektro Status 20
20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
29 Konfustrahl Geist Status 100% 10
34 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
38 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
43 Watteschild Pflanze Status 10
47 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
52 Lichtschild Psycho Status 30
56 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
16 Ladevorgang Elektro Status 20
20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
29 Konfustrahl Geist Status 100% 10
34 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
38 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
43 Watteschild Pflanze Status 10
47 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
52 Lichtschild Psycho Status 30
56 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
16 Ladevorgang Elektro Status 20
20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
29 Konfustrahl Geist Status 100% 10
34 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
38 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
43 Watteschild Pflanze Status 10
47 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
52 Lichtschild Psycho Status 30
56 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Heuler Normal Status 100% 40
10 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
14 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
20 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
25 Ladevorgang Elektro Status 20
31 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
36 Watteschild Pflanze Status 10
42 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
47 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
53 Lichtschild Psycho Status 30
59 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
65 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Heuler Normal Status 100% 40
10 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
14 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
20 Baumwollsaat Pflanze Status 85% 40
25 Ladevorgang Elektro Status 20
31 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
42 Lichtschild Psycho Status 30
47 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
53 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
9 Donnerschock Elektro 40 100% 30
18 Donnerwelle Elektro 100% 20
27 Baumwollsaat Pflanze 85% 40
36 Lichtschild Psycho 30
45 Donner Elektro 120 70% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
9 Donnerschock Elektro 40 100% 30
18 Donnerwelle Elektro 100% 20
27 Baumwollsaat Pflanze 85% 40
36 Lichtschild Psycho 30
45 Donner Elektro 120 70% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Vitalglocke Normal Status 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Elektrofeld Elektro Status 10
Galanterie Normal Status 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Ladevorgang Elektro Status 20
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schnüffler Normal Status 40

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Elektrofeld Elektro Status 10
Galanterie Normal Status 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Ladevorgang Elektro Status 20
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schnüffler Normal Status 40

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Galanterie Normal Status 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Ladevorgang Elektro Status 20
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schnüffler Normal Status 40

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyguard Normal Status 25
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Ladevorgang Elektro Status 20
Reflektor Psycho Status 20
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schnüffler Normal Status 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal 90 85% 20
Bodyguard Normal 25
Bodyslam Normal 85 100% 15
Kreideschrei Normal 85% 40
Ladevorgang Elektro 20
Reflektor Psycho 20
Schnüffler Normal 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal 90 85% 20
Bodyguard Normal 25
Bodyslam Normal 85 100% 15
Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Kreideschrei Normal 85% 40
Reflektor Psycho 20

Getragene Items

Wilde Waaty tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Waaty hat eine Basiswertsumme von 365

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 2 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Waaty folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:
  • Steht Waaty unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

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