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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Vulnona (038) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Vulnona (038A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Vulnona ist ein Pokémon vom Typ FeuerIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Vulpix. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Vulnona. Alola-Vulnona besitzt die Typenkombination EisIC und FeeIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Vulnona sind mittelgroße und fuchsartige Pokémon. Ihr schlanker Körper ist von überwiegend hellgelbem, seidigem Fell bedeckt. Lediglich die Spitzen der neun langen, buschigen Schweife sind orange gefärbt. Vulnonas Fell ist an der Brust und auf dem Kopf etwas dichter. Die vier schlanken Beine enden in Pfoten mit jeweils drei Zehen. Vulnona haben einen relativ kleinen Mund, eine kleine schwarze Nase und zwei stechend rote Augen. Zwischen den dreieckigen Ohren befindet sich ein dichtes und langes Haarbüschel.

Vulnona haben in ihrer schillernden Variante silbriges Fell sowie blaue Schweifspitzen.

Verhalten

Einer Legende zufolge sind die Seelen von neun edlen Zauberern mit besonderen Kräften zu einem einzigen Wesen verschmolzen, wodurch Vulnona entstanden sein soll. Demnach soll jedem der neun Schweife von Vulnona eine einzigartige mystische Kraft innewohnen. So sollen diese Pokémon dank der Schweife bis zu 1.000 Jahre alt werden und Flüche verhängen können.

Vulnona sind hochintelligente Pokémon, welche die menschliche Sprache verstehen können. Sie gelten allerdings auch als sehr rachsüchtig. Denn es heißt, wenn man einem Vulnona zum Spaß am Schwanz zieht oder es auf andere Weise verärgert, wird demjenigen ein tausendjähriger Fluch auferlegt. Außerdem können Vulnona die Gedanken ihrer Gegner mit Hilfe von Lichtstrahlen kontrollieren, die sie aus ihren Augen aussenden. Bei der Jagd hypnotisieren sie ihre Beute durch zuckende Flammen, die sie aus ihrem Mund speit. Anschließend kontrollieren sie ihr Feuer mit mystischen Kräften, um ihre gefangene Beute zu braten.

Lebensraum

Vulnona sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in Gegenden mit viel Gras antreffen kann, wo sie sich gut verstecken können. Solche Grasfelder gibt es beispielsweise auf der Route 7 in Kanto. Allerdings kommen Vulnona eher an mystischen und besonders abgelegenen Orten wie dem Schrein der Ernte in Einall, dem Monte Sorbeto in Oblivia oder dem Schloss Almia vor. Vulnona sind jedoch nur sehr selten in freier Wildbahn anzutreffen.

Erwähnenswert sind auch die Vulnona in Alola. Denn diese Vulnona haben sich vor einiger Zeit in verschneite Berggegenden zurückgezogen und sich an diese Gebiete angepasst. Wilde Alola-Vulnona bekommt man so gut wie nie zu Gesicht.

Attacken und Fähigkeiten

Vulnona können wie viele andere FeuerIC-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Hierbei können sie ihre Gegner mit Glut attackieren oder in einem Feuerwirbel fangen. Sie können aber auch Flammenwurf einsetzen oder einen Feuersturm bzw. ein Inferno auslösen. Vulnona kontrollieren auch magische Flammen wie Magieflamme oder Irrlicht. Mithilfe ihrer mysteriösen Kräfte können Vulnona außerdem GeistIC- und PsychoIC-Attacken einsetzen. So nutzen sie Attacken wie Sondersensor, Begrenzer, Zen-Kopfstoß, Bürde, Konfusstrahl und Nachspiel. Mit Ränkeschmied steigern Vulnona ihren Spezial-Angriff, um ihrem Gegner mehr Schaden zufügen zu können.

Vulnona besitzen normalerweise die Fähigkeit Feuerfänger. Dank dieser Fähigkeit erleiden Vulnona durch FeuerIC-Attacken keinen Schaden. Stattdessen werden sogar ihre eigenen FeuerIC-Attacken verstärkt. Manche Vulnona besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Dürre, dank der Vulnona das Wetter zu starkem Sonnenschein ändern können, wenn sie in den Kampf geschickt werden. Der Sonnenschein verstärkt FeuerIC-Attacken und schwächt im Gegenzug WasserIC-Attacken ab. Auch werden dadurch Fähigkeiten wie Chlorophyll oder Solarkraft aktiviert oder die Wirkungsweise von Attacken verändert.

Design und Namensherkunft

Vulnona basiert auf einem Kitsune.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Vulnona vulpes + nona
Englisch Ninetales nine + tails
Japanisch キュウコン (Kyūkon) kyū + コンコン konkon
Französisch Feunard feu + renard
Italienisch Ninetales nine + tails
Spanisch Ninetales nine + tails
Koreanisch 나인테일 (Nainteil) nine + tail
Chinesisch 九尾 / 九尾 (Jiǔwěi) jiǔ + wěi

Entwicklung

Basis

Vulpix Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Vulnona Home

Vulnona

Basis

Vulpix-S Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Vulnona-S Home

Vulnona

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Tausch
B/G Entwicklung
G/K Tausch
S Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR Tausch
BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG Tausch
SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Schrein der Ernte

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Kontaktsafari Feuer
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Tausch
LGE Route 7, 8
ST Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Wutanfall-See
SD Dyna-Raids: Hut des Giganten
STR Dyna-Raids: Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wüstensenke
SDR Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ist intelligent, aber rachsüchtig. Sein Schweif kann einen schweren Fluch übertragen.
G Der Sage nach sind im Körper dieses POKéMON die Seelen von 9 edlen Zauberern vereinigt.
STA Dieses Pokémon ist sehr nachtragend. Über Personen, die es zum Spaß am Schwanz ziehen, soll es einen 1000-jährigen Fluch verhängen.
G Eine Legende sagt, dass jedem seiner neun Schwänze eine einzigartige mystische Kraft innewohnt.
S Seine neun schönen Schweife sind erfüllt von einer magischen Energie, um es 1000 Jahre leben zu lassen.
K Man sagt, es lebe 1000 Jahre, und dass jeder seiner Schwänze übernatürliche Kräfte inne hat.
STA2 Seine neun schönen Schweife sind erfüllt von einer magischen Energie, um es 1000 Jahre leben zu lassen.
RU VULNONA sendet einen unheimlichen Lichtstrahl aus seinen hellroten Augen aus, um totale Kontrolle über die Gedanken seines Gegners zu erlangen. Man sagt, dieses POKéMON könne 1000 Jahre leben.
SA Eine Legende besagt, dass VULNONA zu existieren begann, als neun Zauberer mit heiligen Kräften zu einem verschmolzen. Dieses POKéMON ist hochintelligent und versteht die menschliche Sprache.
SM Man ging lange Zeit davon aus, dass jeder der neun Schweife verzauberte Macht besitzt. Das Fell eines alten VULNONA glänzt golden.
FR Es hat neun lange Schweife und sein Fell glänzt gülden. Man sagt, es soll 1000 Jahre alt werden.
BG Dieses POKéMON ist intelligent, aber rachsüchtig. Sein Schweif kann einen schweren Fluch übertragen.
D/ P Seine neun Schweife sollen mystische Kräfte besitzen. Es kann tausend Jahre leben.
PT Seine neun Schweife sollen mystische Kräfte besitzen. Es kann tausend Jahre leben.
HG Eine Legende sagt, dass jedem seiner neun Schwänze eine einzigartige mystische Kraft innewohnt.
SS Seine neun schönen Schweife sind erfüllt von einer magischen Energie, um es 1 000 Jahre leben zu lassen.
S/W Seine neun Schweife sollen mystische Kräfte besitzen. Es kann tausend Jahre leben.
S2/W2 Sie können bis zu 1 000 Jahre alt werden. Jeder ihrer 9 Schweife besitzt übernatürliche Kräfte.
3D Pro Sie können bis zu 1 000 Jahre alt werden. Jeder ihrer 9 Schweife besitzt übernatürliche Kräfte.
X Es hat neun lange Schweife und sein Fell glänzt gülden. Man sagt, es soll 1 000 Jahre alt werden.
Y Dieses Pokémon ist intelligent, aber rachsüchtig. Sein Schweif kann einen schweren Fluch übertragen.
ΩR Vulnona sendet einen unheimlichen Lichtstrahl aus seinen hellroten Augen aus, um totale Kontrolle über die Gedanken seines Gegners zu erlangen. Man sagt, dieses Pokémon könne 1 000 Jahre leben.
αS Eine Legende besagt, dass Vulnona zu existieren begann, als neun Zauberer mit heiligen Kräften zu einem verschmolzen. Dieses Pokémon ist hochintelligent und versteht die menschliche Sprache.
S Einer Legende nach entstand dieses mystische Pokémon, als einst neun Zauberer mit heiligen Kräften zu einem verschmolzen.
M Man sagt, es könne bis zu 1 000 Jahre alt werden. Mit mystischen Kräften kontrolliert es das Feuer und brät sich damit seine Beute.
US Dieses Pokémon ist sehr rachsüchtig. Wer seinen Groll provoziert, den verfolgt bis in seine Nachkommenschaft ein tausendjähriger Fluch.
UM Ein höchst intelligentes Pokémon. Es speit zuckende Flammen aus dem Mund, um seine Beute vor dem Angriff zu hypnotisieren.
ST Man sagt, es lebe 1 000 Jahre und jedem seiner Schweife wohnen übernatürliche Kräfte inne.
SD Dieses Pokémon ist intelligent, aber rachsüchtig. Wer zum Spaß einen seiner Schweife ergreift, kann sich einen tausendjährigen Fluch einhandeln.
LGP/LGE Einer Sage nach ist Vulnona die Wiedergeburt der Seelen von neun edlen Zauberern, die miteinander verschmolzen sind.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
1 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
1 Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
1 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
1 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
1 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
1 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
1 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
1 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
1 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
1 Nachspiel GeistIC StatusIC 5
1 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
1 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
1 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
1 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
1 Bodyguard NormalIC StatusIC 25

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
1 Konfustrahl GeistIC 100% 10
1 Bodyguard NormalIC 25
45 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
1 Konfustrahl GeistIC 100% 10
1 Bodyguard NormalIC 25
43 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
1 Brüller NormalIC 100% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM13 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM60 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
TM84 Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10
TM92 Magieflamme FeuerIC SpezialIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP43 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP55 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM11 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM20 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM21 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM59 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 100% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 100% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 100% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 100% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 100% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC 140 90% 5

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 100% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 100% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand BodenIC SpezialIC 70 100% 10
ST/SD Neidflammen FeuerIC SpezialIC 70 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer GesteinIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Brüller NormalIC StatusIC 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10
Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10
Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Bürde GeistIC SpezialIC 50 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10
Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
Krafttausch (HG/SS) PsychoIC StatusIC 10
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC 55% 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Finte UnlichtIC 60 20
Groll GeistIC 100% 10
Hitzewelle FeuerIC 100 90% 10
Hypnose PsychoIC 60% 20
Jauler NormalIC 40
Psycho-Plus NormalIC 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC 55% 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Finte UnlichtIC 60 20
Groll GeistIC 100% 10
Hypnose PsychoIC 60% 20

Getragene Items

Vulnona kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
S/W/S2/W2 wilde Vulnona 04-Fragia Fragiabeere 100%
ST/SD wilde Vulnona Charcoal Holzkohle 5%

Statuswerte

Vulnona hat eine Basiswertsumme von 505

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 73 180 180 180 350 350 350
Angr. 0 76 115 128 140 225 251 276
Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Angr. 0 81 119 133 146 234 261 287
Spez.-Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Init. 1 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Vulnona folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x WasserIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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