Pokémon Wiki
Advertisement
Pokémon Wiki

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Vulnona (038.png) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Vulnona (038A.png) schaue bitte hier.


← Vulpix #037
#039 Pummeluff →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Vulnona ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Vulpix. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Vulnona. Alola-Vulnona besitzt die Typenkombination Eis und Fee.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Vulnona sind mittelgroße und fuchsartige Pokémon. Ihr schlanker Körper ist von überwiegend hellgelbem, seidigem Fell bedeckt. Lediglich die Spitzen der neun langen, buschigen Schweife sind orange gefärbt. Vulnonas Fell ist an der Brust und auf dem Kopf etwas dichter. Die vier schlanken Beine enden in Pfoten mit jeweils drei Zehen. Vulnona haben einen relativ kleinen Mund, eine kleine schwarze Nase und zwei stechend rote Augen. Zwischen den dreieckigen Ohren befindet sich ein dichtes und langes Haarbüschel.

Vulnona haben in ihrer schillernden Variante silbriges Fell sowie blaue Schweifspitzen.

Verhalten

Einer Legende zufolge sind die Seelen von neun edlen Zauberern mit besonderen Kräften zu einem einzigen Wesen verschmolzen, wodurch Vulnona entstanden sein soll. Demnach soll jedem der neun Schweife von Vulnona eine einzigartige mystische Kraft innewohnen. So sollen diese Pokémon dank der Schweife bis zu 1.000 Jahre alt werden und Flüche verhängen können.

Vulnona sind hochintelligente Pokémon, welche die menschliche Sprache verstehen können. Sie gelten allerdings auch als sehr rachsüchtig. Denn es heißt, wenn man einem Vulnona zum Spaß am Schwanz zieht oder es auf andere Weise verärgert, wird demjenigen ein tausendjähriger Fluch auferlegt. Außerdem können Vulnona die Gedanken ihrer Gegner mit Hilfe von Lichtstrahlen kontrollieren, die sie aus ihren Augen aussenden. Bei der Jagd hypnotisieren sie ihre Beute durch zuckende Flammen, die sie aus ihrem Mund speit. Anschließend kontrollieren sie ihr Feuer mit mystischen Kräften, um ihre gefangene Beute zu braten.

Lebensraum

Vulnona sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in Gegenden mit viel Gras antreffen kann, wo sie sich gut verstecken können. Solche Grasfelder gibt es beispielsweise auf der Route 7 in Kanto. Allerdings kommen Vulnona eher an mystischen und besonders abgelegenen Orten wie dem Schrein der Ernte in Einall, dem Monte Sorbeto in Oblivia oder dem Schloss Almia vor. Vulnona sind jedoch nur sehr selten in freier Wildbahn anzutreffen.

Erwähnenswert sind auch die Vulnona in Alola. Denn diese Vulnona haben sich vor einiger Zeit in verschneite Berggegenden zurückgezogen und sich an diese Gebiete angepasst. Wilde Alola-Vulnona bekommt man so gut wie nie zu Gesicht.

Attacken und Fähigkeiten

Vulnona können wie viele andere Feuer-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Hierbei können sie ihre Gegner mit Glut attackieren oder in einem Feuerwirbel fangen. Sie können aber auch Flammenwurf einsetzen oder einen Feuersturm bzw. ein Inferno auslösen. Vulnona kontrollieren auch magische Flammen wie Magieflamme oder Irrlicht. Mithilfe ihrer mysteriösen Kräfte können Vulnona außerdem Geist- und Psycho-Attacken einsetzen. So nutzen sie Attacken wie Sondersensor, Begrenzer, Zen-Kopfstoß, Bürde, Konfusstrahl und Nachspiel. Mit Ränkeschmied steigern Vulnona ihren Spezial-Angriff, um ihrem Gegner mehr Schaden zufügen zu können.

Vulnona besitzen normalerweise die Fähigkeit Feuerfänger. Dank dieser Fähigkeit erleiden Vulnona durch Feuer-Attacken keinen Schaden. Stattdessen werden sogar ihre eigenen Feuer-Attacken verstärkt. Manche Vulnona besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Dürre, dank der Vulnona das Wetter zu starkem Sonnenschein ändern können, wenn sie in den Kampf geschickt werden. Der Sonnenschein verstärkt Feuer-Attacken und schwächt im Gegenzug Wasser-Attacken ab. Auch werden dadurch Fähigkeiten wie Chlorophyll oder Solarkraft aktiviert oder die Wirkungsweise von Attacken verändert.

Design und Namensherkunft

Vulnona basiert auf einem Kitsune.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Vulnona vulpes + nona
Englisch Ninetales nine + tails
Japanisch キュウコン (Kyūkon) kyū + コンコン konkon
Französisch Feunard feu + renard
Italienisch Ninetales nine + tails
Spanisch Ninetales nine + tails
Koreanisch 나인테일 (Nainteil) nine + tail
Chinesisch 九尾 / 九尾 (Jiǔwěi) jiǔ + wěi

Entwicklung

Basis

Vulpix Home.png



 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Vulnona Home.png

Vulnona

Basis

Vulpix-S Home.png



 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Vulnona-S Home.png

Vulnona

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Tausch
B/G Entwicklung
G/K Tausch
S Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR Tausch
BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG Tausch
SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Schrein der Ernte

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Kontaktsafari Feuer
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Tausch
LGE Route 7, 8
ST Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Wutanfall-See
SD Dyna-Raids: Hut des Giganten
STR Dyna-Raids: Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wüstensenke
SDR Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ist intelligent, aber rachsüchtig. Sein Schweif kann einen schweren Fluch übertragen.
G Der Sage nach sind im Körper dieses POKéMON die Seelen von 9 edlen Zauberern vereinigt.
STA Dieses Pokémon ist sehr nachtragend. Über Personen, die es zum Spaß am Schwanz ziehen, soll es einen 1000-jährigen Fluch verhängen.
G Eine Legende sagt, dass jedem seiner neun Schwänze eine einzigartige mystische Kraft innewohnt.
S Seine neun schönen Schweife sind erfüllt von einer magischen Energie, um es 1000 Jahre leben zu lassen.
K Man sagt, es lebe 1000 Jahre, und dass jeder seiner Schwänze übernatürliche Kräfte inne hat.
STA2 Seine neun schönen Schweife sind erfüllt von einer magischen Energie, um es 1000 Jahre leben zu lassen.
RU VULNONA sendet einen unheimlichen Lichtstrahl aus seinen hellroten Augen aus, um totale Kontrolle über die Gedanken seines Gegners zu erlangen. Man sagt, dieses POKéMON könne 1000 Jahre leben.
SA Eine Legende besagt, dass VULNONA zu existieren begann, als neun Zauberer mit heiligen Kräften zu einem verschmolzen. Dieses POKéMON ist hochintelligent und versteht die menschliche Sprache.
SM Man ging lange Zeit davon aus, dass jeder der neun Schweife verzauberte Macht besitzt. Das Fell eines alten VULNONA glänzt golden.
FR Es hat neun lange Schweife und sein Fell glänzt gülden. Man sagt, es soll 1000 Jahre alt werden.
BG Dieses POKéMON ist intelligent, aber rachsüchtig. Sein Schweif kann einen schweren Fluch übertragen.
D/ P Seine neun Schweife sollen mystische Kräfte besitzen. Es kann tausend Jahre leben.
PT Seine neun Schweife sollen mystische Kräfte besitzen. Es kann tausend Jahre leben.
HG Eine Legende sagt, dass jedem seiner neun Schwänze eine einzigartige mystische Kraft innewohnt.
SS Seine neun schönen Schweife sind erfüllt von einer magischen Energie, um es 1 000 Jahre leben zu lassen.
S/W Seine neun Schweife sollen mystische Kräfte besitzen. Es kann tausend Jahre leben.
S2/W2 Sie können bis zu 1 000 Jahre alt werden. Jeder ihrer 9 Schweife besitzt übernatürliche Kräfte.
3D Pro Sie können bis zu 1 000 Jahre alt werden. Jeder ihrer 9 Schweife besitzt übernatürliche Kräfte.
X Es hat neun lange Schweife und sein Fell glänzt gülden. Man sagt, es soll 1 000 Jahre alt werden.
Y Dieses Pokémon ist intelligent, aber rachsüchtig. Sein Schweif kann einen schweren Fluch übertragen.
ΩR Vulnona sendet einen unheimlichen Lichtstrahl aus seinen hellroten Augen aus, um totale Kontrolle über die Gedanken seines Gegners zu erlangen. Man sagt, dieses Pokémon könne 1 000 Jahre leben.
αS Eine Legende besagt, dass Vulnona zu existieren begann, als neun Zauberer mit heiligen Kräften zu einem verschmolzen. Dieses Pokémon ist hochintelligent und versteht die menschliche Sprache.
S Einer Legende nach entstand dieses mystische Pokémon, als einst neun Zauberer mit heiligen Kräften zu einem verschmolzen.
M Man sagt, es könne bis zu 1 000 Jahre alt werden. Mit mystischen Kräften kontrolliert es das Feuer und brät sich damit seine Beute.
US Dieses Pokémon ist sehr rachsüchtig. Wer seinen Groll provoziert, den verfolgt bis in seine Nachkommenschaft ein tausendjähriger Fluch.
UM Ein höchst intelligentes Pokémon. Es speit zuckende Flammen aus dem Mund, um seine Beute vor dem Angriff zu hypnotisieren.
ST Man sagt, es lebe 1 000 Jahre und jedem seiner Schweife wohnen übernatürliche Kräfte inne.
SD Dieses Pokémon ist intelligent, aber rachsüchtig. Wer zum Spaß einen seiner Schweife ergreift, kann sich einen tausendjährigen Fluch einhandeln.
LGP/LGE Einer Sage nach ist Vulnona die Wiedergeburt der Seelen von neun edlen Zauberern, die miteinander verschmolzen sind.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
1 Groll Geist Status 100% 10
1 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
1 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
1 Irrlicht Feuer Status 85% 15
1 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
1 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
1 Begrenzer Psycho Status 10
1 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
1 Bodyguard Normal Status 25
1 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
1 Nachspiel Geist Status 5
1 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Begrenzer Psycho Status 10
1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
1 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
1 Bodyguard Normal Status 25

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Begrenzer Psycho Status 10
1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
1 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
1 Bodyguard Normal Status 25

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
1 Bodyguard Normal Status 25

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
1 Bodyguard Normal Status 25

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
1 Konfustrahl Geist 100% 10
1 Bodyguard Normal 25
45 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
1 Konfustrahl Geist 100% 10
1 Bodyguard Normal 25
43 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
1 Brüller Normal 100% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM60 Krafttausch Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM84 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Unlicht Spezial 80 100% 15
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM20 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM33 Gedankengut Psycho Status 20
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 100% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 100% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 100% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 100% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 100% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 100% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 100% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Neidflammen Feuer Spezial 70 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Gestein 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Brüller Normal Status 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Hypnose Psycho Status 60% 20
Jauler Normal Status 40
Kulleraugen Fee Status 100% 30
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Groll Geist Status 100% 10
Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Jauler Normal Status 40
Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
Krafttausch Psycho Status 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Groll Geist Status 100% 10
Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Jauler Normal Status 40
Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
Krafttausch Psycho Status 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bürde Geist Spezial 50 100% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Groll Geist Status 100% 10
Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Jauler Normal Status 40
Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
Krafttausch Psycho Status 10
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 80% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Finte Unlicht Physisch 60 20
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Groll Geist Status 100% 10
Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Jauler Normal Status 40
Psycho-Plus Normal Status 10
Krafttausch (HG/SS) Psycho Status 10
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal 55% 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Finte Unlicht 60 20
Groll Geist 100% 10
Hitzewelle Feuer 100 90% 10
Hypnose Psycho 60% 20
Jauler Normal 40
Psycho-Plus Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal 55% 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Finte Unlicht 60 20
Groll Geist 100% 10
Hypnose Psycho 60% 20

Getragene Items

Vulnona kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
S/W/S2/W2 wilde Vulnona 04-Fragia.png Fragiabeere 100%
ST/SD wilde Vulnona Charcoal.png Holzkohle 5%

Statuswerte

Vulnona hat eine Basiswertsumme von 505

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 73 180 180 180 350 350 350
Angr. 0 76 115 128 140 225 251 276
Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Angr. 0 81 119 133 146 234 261 287
Spez.-Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Init. 1 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Vulnona folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Eis 1x
  • Hat Vulnona die Fähigkeit Feuerfänger, ist Feuer 0x
  • Steht Vulnona unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie