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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Voltwechsel ist eine Attacke vom Typ ElektroIC welche seit der 5. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht seinen Platz mit einem anderen Pokémon.

Effekt

Voltwechsel fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu und wechselt anschließend den Anwender aus, sofern sich mindestens ein weiteres kampffähiges Pokémon im Team befindet. Unter folgenden Bedingungen kommt es nicht zum Austausch des Anwenders:

  • Der Anwender ist das einzige kampffähige Pokémon im Team
  • Voltwechsel verfehlt das Ziel
  • Das Ziel ist aufgrund des Typ BodenIC oder Fähigkeiten wie Voltabsorber oder Wunderwache gegen Voltwechsel immun
  • Voltwechsel löst Reißaus oder Rückzug aus
  • Voltwechsel löst Fluchtknopf oder Rote Karte aus
  • Der Kampf ist bereits zu Ende

Mit Voltwechsel kann ein Pokémon auch dann ausgetauscht werden, wenn der Anwender durch die Fähigkeiten Ausweglos, Magnetfalle oder Wegsperre sowie durch die Attacken Horrorblick, Rückentzug, Spinnennetz oder Verwurzler an der Flucht gehindert wird.

Wird in Trainerkämpfen das gegnerische Pokémon durch Voltwechsel besiegt, erhält das neu eingewechselte Pokémon keine EP.

Sofern Verfolgung in der selben Runde wie Voltwechsel eingesetzt wird, erhält der Anwender normalen Schaden, wenn der Gegner schneller als der Anwender ist. Greift der Gegner hingegen nach dem Anwender an, verdoppelt sich der Schaden von Verfolgung.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Voltwechsel per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
V VI VII
587 Emolga ElektroIC FlugIC 42 42 42
694 Eguana ElektroIC NormalIC 40 40
702 Dedenne ElektroIC FeeIC 26 26
807 Zeraora ElektroIC
15

TM72

Folgende Pokémon lernen Voltwechsel per TM72:

Pokémon Generation
V VI VII
025 Pikachu ElektroIC
026 Raichu ElektroIC
026A Alola-Raichu ElektroIC PsychoIC
074A Alola-Kleinstein GesteinIC ElektroIC
075A Alola-Georok GesteinIC ElektroIC
076A Alola-Geowaz GesteinIC ElektroIC
081 Magnetilo ElektroIC StahlIC
082 Magneton ElektroIC StahlIC
100 Voltobal ElektroIC
101 Lektrobal ElektroIC
125 Elektek ElektroIC
135 Blitza ElektroIC
145 Zapdos ElektroIC FlugIC
151 Mew PsychoIC
170 Lampi WasserIC ElektroIC
171 Lanturn WasserIC ElektroIC
172 Pichu ElektroIC
180 Waaty ElektroIC
181 Ampharos ElektroIC
205 Forstellka KäferIC StahlIC
239 Elekid ElektroIC
243 Raikou ElektroIC
299 Nasgnet GesteinIC
309 Frizelbliz ElektroIC
310 Voltenso ElektroIC
311 Plusle ElektroIC
312 Minun ElektroIC
403 Sheinux ElektroIC
404 Luxio ElektroIC
405 Luxtra ElektroIC
417 Pachirisu ElektroIC
462 Magnezone ElektroIC StahlIC
466 Elevoltek ElektroIC
476 Voluminas GesteinIC StahlIC
479 479B 479C
479D 479E 479F
Rotom ElektroIC GeistIC
ElektroIC FeuerIC
ElektroIC WasserIC
ElektroIC EisIC
ElektroIC FlugIC
ElektroIC PflanzeIC
522 Elezeba ElektroIC
523 Zebritz ElektroIC
587 Emolga ElektroIC FlugIC
595 Wattzapf KäferIC ElektroIC
596 Voltula KäferIC ElektroIC
599 Klikk StahlIC
600 Kliklak StahlIC
601 Klikdiklak StahlIC
603 Zapplalek ElektroIC
604 Zapplarang ElektroIC
638 Kobalium StahlIC KampfIC
642 642A Voltolos ElektroIC FlugIC
644 Zekrom DracheIC ElektroIC
694 Eguana ElektroIC NormalIC
695 Elezard ElektroIC NormalIC
702 Dedenne ElektroIC FeeIC
736 Mabula KäferIC
737 Akkup KäferIC ElektroIC
738 Donarion KäferIC ElektroIC
777 Togedemaru ElektroIC StahlIC
785 Kapu-Riki ElektroIC FeeIC
796 Voltriant ElektroIC
801 Magearna StahlIC FeeIC
807 Zeraora ElektroIC US/UM

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Voltwechsel fügt dem Gegnern Schaden zu und lässt den Anwender den Platz mit dem Mitstreiter hinter sich tauschen, sofern einer vorhanden ist.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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