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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Voltwechsel ist eine Attacke vom Typ Elektro welche seit der 5. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht seinen Platz mit einem anderen Pokémon.

Effekt

Voltwechsel fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu und wechselt anschließend den Anwender aus, sofern sich mindestens ein weiteres kampffähiges Pokémon im Team befindet. Unter folgenden Bedingungen kommt es nicht zum Austausch des Anwenders:

  • Der Anwender ist das einzige kampffähige Pokémon im Team
  • Voltwechsel verfehlt das Ziel
  • Das Ziel ist aufgrund des Typ Boden oder Fähigkeiten wie Voltabsorber oder Wunderwache gegen Voltwechsel immun
  • Voltwechsel löst Reißaus oder Rückzug aus
  • Voltwechsel löst Fluchtknopf oder Rote Karte aus
  • Der Kampf ist bereits zu Ende

Mit Voltwechsel kann ein Pokémon auch dann ausgetauscht werden, wenn der Anwender durch die Fähigkeiten Ausweglos, Magnetfalle oder Wegsperre sowie durch die Attacken Horrorblick, Rückentzug, Spinnennetz oder Verwurzler an der Flucht gehindert wird.

Wird in Trainerkämpfen das gegnerische Pokémon durch Voltwechsel besiegt, erhält das neu eingewechselte Pokémon keine EP.

Sofern Verfolgung in der selben Runde wie Voltwechsel eingesetzt wird, erhält der Anwender normalen Schaden, wenn der Gegner schneller als der Anwender ist. Greift der Gegner hingegen nach dem Anwender an, verdoppelt sich der Schaden von Verfolgung.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Voltwechsel per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
V VI VII
587.png Emolga Elektro Flug 42 42 42
694.png Eguana Elektro Normal 40 40
702.png Dedenne Elektro Fee 26 26
807.png Zeraora Elektro
15

TM72

Folgende Pokémon lernen Voltwechsel per TM72:

Pokémon Generation
V VI VII
025.gif Pikachu Elektro
026.png Raichu Elektro
026A.png Alola-Raichu Elektro Psycho
074A.png Alola-Kleinstein Gestein Elektro
075A.png Alola-Georok Gestein Elektro
076A.png Alola-Geowaz Gestein Elektro
081.png Magnetilo Elektro Stahl
082.png Magneton Elektro Stahl
100.png Voltobal Elektro
101.png Lektrobal Elektro
125.png Elektek Elektro
135.png Blitza Elektro
145.png Zapdos Elektro Flug
151.png Mew Psycho
170.png Lampi Wasser Elektro
171.png Lanturn Wasser Elektro
172.png Pichu Elektro
180.png Waaty Elektro
181.png Ampharos Elektro
205.png Forstellka Käfer Stahl
239.png Elekid Elektro
243.png Raikou Elektro
299.png Nasgnet Gestein
309.png Frizelbliz Elektro
310.png Voltenso Elektro
311.png Plusle Elektro
312.png Minun Elektro
403.png Sheinux Elektro
404.png Luxio Elektro
405.png Luxtra Elektro
417.png Pachirisu Elektro
462.png Magnezone Elektro Stahl
466.png Elevoltek Elektro
476.png Voluminas Gestein Stahl
479.png 479B.png 479C.png
479D.png 479E.png 479F.png
Rotom Elektro Geist
Elektro Feuer
Elektro Wasser
Elektro Eis
Elektro Flug
Elektro Pflanze
522.png Elezeba Elektro
523.png Zebritz Elektro
587.png Emolga Elektro Flug
595.png Wattzapf Käfer Elektro
596.png Voltula Käfer Elektro
599.png Klikk Stahl
600.png Kliklak Stahl
601.png Klikdiklak Stahl
603.png Zapplalek Elektro
604.png Zapplarang Elektro
638.png Kobalium Stahl Kampf
642.png 642A.png Voltolos Elektro Flug
644.png Zekrom Drache Elektro
694.png Eguana Elektro Normal
695.png Elezard Elektro Normal
702.png Dedenne Elektro Fee
736.png Mabula Käfer
737.png Akkup Käfer Elektro
738.png Donarion Käfer Elektro
777.png Togedemaru Elektro Stahl
785.png Kapu-Riki Elektro Fee
796.png Voltriant Elektro
801.png Magearna Stahl Fee
807.png Zeraora Elektro US/UM

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Voltwechsel fügt dem Gegnern Schaden zu und lässt den Anwender den Platz mit dem Mitstreiter hinter sich tauschen, sofern einer vorhanden ist.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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